萌萌小动物谁不喜欢呢?在以往的几篇游戏测评里就提到过,我是真的对可爱小动物毫无抵抗力。《咩咩启示录》的小羊教主、《Stray》的迷失猫猫、《蟹蟹寻宝奇遇》的蟹宝Kril,还有《奥日》系列、《萌宠大赢家》、《白之旅》,当然更少不了《猛兽派对》。我只想说,这个世界需要更多的小可爱,让萌萌小动物来的更猛烈些吧!
而最近还真就有一款游戏一下又戳中了我,由火箭拳工作室(RocketPunch Games)制作的横版战术回合制肉鸽(Roguelite)游戏《异界失控》(Anomaly Collapse),玩家将率领一支由毛茸茸小动物组成的作战小队,在一个叫宇普西隆的城市与神秘的变异怪物战斗,拯救沦陷的城市,探寻这场超自然灾害背后的真相。
自从一次日常翻游戏资讯时无意看到了游戏里的小羊「米拉」妹妹,我就开始关注《异界失控》了,游戏官方隔几天公布一个角色的宣传套路也是吊足了玩家们的胃口,不知道今天又会有哪个可爱毛茸茸登场。
很有意思的是,在翻看游戏官推时我还发现了这些角色的人设原案和老的主视觉图,原来这些角色原本都并不是小动物,而是真正的人类少男少女,不知道是经历了什么样的心路历程,制作组最终将角色定稿成为现在的瑞福形象。
不仅是可爱小动物,还是毛茸茸的人形可爱小动物!这样明目张胆的走福瑞路线,制作组这小心思简直昭然若揭啊,想吸引什么样的目标玩家,我想大伙也都心知肚明了吧!虽然我并不是个福瑞控(严肃脸),但是不得不说,火箭拳你小子,干得好啊!
而现在游戏的正式版终于来了,玩家将可使用8位毛茸茸的指挥官角色:柴犬「格力齐」、 小羊「米拉」、棕熊「斯特雷」、白狼「雷吉尔」、猎鹰「安诺米」、蜥蜴「索玛」,以及最新公布的黑猫「维丽嘉」和小浣熊「布瑞秋」。
“毛茸茸拯救世界”怎么都觉得不靠谱?但真别说,《异界失控》里的毛茸茸们可还真就能“汪汪队立大功”,别看他们一个个萌的不行,实际上也猛得不行,它们每个人在战斗中都有着各自的职责和擅长的技能。
主角柴犬格力齐(特工):人如其名是个机动性极强也很好上手的放狗型近战输出。
美羊羊米拉(医师):治疗辅助位,加血加盾及各种增益,协同攻击也很好用。
熊熊斯特雷(特警):擅长防御和各种扰乱战术的熊T,有击退效果的技能和AOE技能都相当好用。
白狼雷吉尔(逃脱者):刺客型近战输出,擅长背刺且有较强的位移能力,但是需要投入更多精力在局外成长。
猎鹰安诺米(佣兵):远程弓箭手,标准的长远距离狙击位,行动灵活。
黑猫维丽嘉(记着):通过灵体 “斯泰克斯”的帮助下,在战斗中增强防御力或进行攻击等各种支援,是很强力的多面手辅助位。
蜥蜴人索玛(变异者):可近战也可远程的均衡型输出,像德鲁伊一样可以变换多种形态,对新手可能不太友好。
小浣熊布瑞秋(研究员):擅长电流攻击,拥有相当可观的AOE伤害。
游戏最初玩家将以柴犬「格力齐」开始游戏,随后在城市探索各个变异点的过程中逐渐遇到其他的成员,组成最多3人的小队,当完成一次探索后会解锁遇到的角色,那么在下一次探索开始时就可以在已经解锁的角色中进行选择了,选择的角色将成为领队并有不同的领队技能。特点鲜明的职业角色,多种组合搭配都会有崭新的游戏体验。
玩过一些动作类肉鸽比如《死亡细胞》、《哈迪斯》还有个人比较喜欢的节奏音游《节奏天国》,这几个游戏都有着良好的手感作为基础,让不断重复游玩的过程变得异常爽快,虽然俗话说一直刷一直爽,但刷得时间久了人也还是会感到疲惫。
相较于动作类肉鸽的爽快砍杀,回合制肉鸽的《异界失控》则因为其玩法类型而更偏向于策略性,在相对宽松的决策环境下,玩家能更集中精力在战术的思考和选择上。
你要说在一个只有6 7个横向格子的地图里能玩出什么花来?《异界失控》还真就加了点新东西。游戏的主要玩法在于,玩家的三人小队要如何在一个短小的一维格子战场上,合理安排战术走位来对敌方的进攻预警进行规避,并组织起有效的进攻,这就要能够熟练运用三个「站位机制」的攻击增益。
「协同攻击」:角色发动攻击后,同一地块上的队友会协助攻击,造成额外伤害。
「夹击」:角色发起攻击时,若和队友左右形成夹击之势包夹敌人,伤害会获得提升。
「逼入死角」:被攻击目标处于边缘格子或背后一格无法进入,将受到更高的伤害。
除此之外,场地上还将随机出现各种医疗包、汽油桶、大小石头等可交互的物品,无论是为己方队友获得增益,还是利用这些物品对敌人造成击退的撞击伤害,也都很有战略意义。当然 决策失误了也不要紧,官方给的“悔棋”功能,让玩家能使用界面右上角的「撤回」按钮,回到当前角色回合开始的阶段重新来过,可以说相当贴心了。
《异界失控》有着种类和数量都很十分丰富的「异常物」(技能配件),随着三人小队不断地探索和战斗,将能收集到200多种性能各异的「异常物」,尝试收集并进行装备组合,能创造出各种战术策略,不仅仅是看哪个「异常物」上的技能伤害高,你需要巧用那些看似平凡,却能在关键时刻逆转战局的「异常物」。
「异常物」虽然繁多,但其实主要分为3种:每个角色自己的专属「职业异常物」、可让角色释放技能的「主动异常物」,以及提供各种增益效果的「被动异常物」。这些「异常物」有着远距离冲锋、AOE、加血叠甲加buff、设置燃烧铺油等地形伤害、高效位移,以及能使敌人眩晕的控制技能等各种功能,通过它们的力量,你将更有效地击败对手,夺回主动权,建立真正的战场优势。
但是这可能是所有肉鸽游戏都不可避免的问题,或者说是必经之路。《异界失控》中异常丰富的「异常物」虽然多多益善,并且是其肉鸽部分能够实现大量随机性的基础,然而Roguelite游戏的前期玩法必然少不了通过不断死亡而累积下来的局外成长部分,以及在这个过程中玩家要不断学习和熟悉各种随机的内容,才能运用在肉鸽的局内构筑中,而这一切除了不断地重复战斗,更多时候还要看运气。
《异界失控》的前期探索阶段可能会比较明显,因为解锁的一般「异常物」和职业「异常物」还不够多,那么也就意味着能选择和搭配的种类偏少,能不能在下一场战斗中刷出当用的「异常物」可能在某个阶段来讲比战术策略都更重要了。
那总要刷刷刷不会无聊吗?在游戏的地图随机的事件中将能解锁「收藏室」的图鉴功能,里面记录了每个人物的角色档案故事、怪物的属性和背景,当然还有这200多种「异常物」,其中每个物品的说明也都十分有趣,想必这些收集元素能使游戏的重复性游玩变得更有乐趣。
除了8个角色个人的成长系统以及200多种「异常物」装备系统,游戏中还有多达31种的「变数」,也就是战场“突发事件”来让战斗变得更加紧张刺激。
每个回合地图中都将随机刷新战斗、商店、安全屋、独特事件、遗落异常物等节点,在这些节点的选择中时常会触发所在章节的「变数」,也就是类似环境状态的一种变量设计。比如比较常见的「东风」和「西风」,分别会在战斗一个回合结束后,使战场最右边和最左边的目标向反方向移动一格;「引力点」则是会将临近引力点的单位都拉到所在的格子里;「遍地碎石」让战场上出现更多的大石头和小石头;「死而不僵」让受到致命伤害的怪不会立即死亡等等。
这些基本都是负面debuff的环境事件,无疑都会对每一场战斗的局势产生直接影响,玩家将面对的是一个时刻变化的动态战场,会有各种意想不到的新鲜刺激,但也因此,通过不断战斗探索来尽可能熟悉所有的「变数」并想好应对策略,在整个游戏攻略的过程中也变得十分必要。
《异界失控》共有四张地图(也就是四个章节)、八个毛绒指挥官角色、八十四种怪物,以及超过两百种可携带的异常物(技能配件),让这款回合制肉鸽游戏充满了极为丰富的战术搭配,玩家可以尝试多种多样的策略和套路。
独具特色的「协同攻击」、「夹击」和「逼入死角」的「站位机制」给可能稍显单调的一维格子战场添加了更多的战旗玩法创新,随机的战场“突发事件”「变数」和场景可互动物品,让战场随时处于一个动态变化的状态,时刻给玩家带来新鲜刺激。
游戏共有四个章节,全部打完即可通关,但作为一款Roguelite游戏,前期势必需要一定的时间进行死亡积累的局外成长,初次通关预计需要大概15个小时,而解锁全部异常物(技能配件)和完成收集元素以及剧情探索,则需要超过80个小时。作为一款小品级独立游戏,肉鸽部分的随机性强,可重复游玩的时间极长。
毛茸茸的福瑞角色形象让玩家喜爱备至,相信也因此吸引了不少玩家,但《异界失控》绝不是一个“光能看不能打”的游戏,可爱的外表下同样拥有者不容小觑的可玩性,每一场战斗的策略和博弈都将成为一个享受的过程,玩到最后你是不是一个福瑞控其实已经不重要了。
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