MR12赛制下每个半场仅进行12轮,而不是之前的15轮,这就意味着每一分相比以前都变得尤为重要。就开局手枪局来说,拿下手枪局的一方经常会打出一波连胜,至少也是两到三分。就一个队伍上的指挥来说,可能更要在手枪局上设计一些套路来保证开局的优势。
尤其是阿努比斯这种T图,若在防守方开局的手枪局拿下无疑是巨大的优势。可见手枪局的胜负对整场游戏的经济节奏影响是很大的。
对CT、T方来说,在连败的经济压力下,保枪与缴枪变得更加重要。可以明显的看到职业比赛中,CT残局回防的尝试率有所下降。一方面劣势方经常连道具都配不满,更别提回防了,另一方面保一把步枪或者狙就能多给队友起一把枪。这也是为什么T方经常在炸弹快爆炸的时候满地图追着CT跑的原因,CT保的每把枪都可能为后面几场的失利埋下种子。
一旦一方大优,钱怎么也用不完,能花到赛点,这个16000的上限几乎起不到限制作用。
MR12赛制下半场轮数的减少导致经济节奏紧凑,eco和半起局变多,保枪的情况变多,本身回合轮数减少,BO3赛制不变的情况下,比赛的质量反而下降了。
感觉在现场的观众多少都看得不够过瘾。一场bo3如果没打满可能不到两个小时就结束了。尤其是图池强势的一方经常打出大比分领先,同样的如果做好战术上的针对也能打同样的效果。
如今玩家的生活节奏逐步加快,mr15对玩家来说未免也太长了,很多对局要超过40分钟,半场12轮对玩家来说不多不少,休闲玩家更不会感到游戏内经济节奏的压力,你甚至能把节约出来的时间多打一张不一样的地图。
翻了一下往期的更新日志,确定这是V社第一次尝试在CS2为经济系统进行微调,未来更多的手段可能为提高短枪击杀奖励,枪械降低价格,提高连败补偿等。
其中电击枪和连喷在CS2中的eco局和半起局是很强势的,尤其在小镇、nuke、大厦这些地图有奇效。
电击枪在CS2刚出时的射程得到大加强,连喷则拥有近点强大的压制火力和900块的击杀奖励,V社的削弱还是有一定道理的。
现在新的商店界面可以看到地上掉落的枪械和下回合最低经济了。
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