就在微软宣布将关闭四个游戏工作室的第二天,Xbox 游戏工作室负责人Matt Booty召开了一次内部会议,讨论该部门的未来目标。根据外媒The Verge分享的内部资料,Booty告诉员工们: “我们需要能够给我们带来声誉和奖励的小型游戏。”
这听起来令人十分疑惑,因为微软刚刚关闭了旗下的日本开发商Tango Gameworks,该公司刚刚推出了小型热门游戏《完美音浪》。
去年惊喜发布的《完美音浪》因其创新和魅力而受到赞誉,这款节奏动作游戏以出色的配乐和风格化的美术为特色,发布仅四个月后,《完美音浪》玩家数量就达到了 300 万,还斩获了一系列游戏奖项。
并且微软似乎对《完美音浪》的表现还算满意,当有传言称其在商业上表现不佳时,Xbox 游戏营销副总裁 Aaron Greenberg 在 X 上写道:“《完美音浪》在所有关键指标和期望方面对我们和我们的玩家来说都是一次突破性的成功”。
并且在TGS期间,菲尔·斯宾塞接受日本视频游戏媒体Game Watch采访时,他称赞《完美音浪》的“高品质”,并表示玩家可以“期待”看到更多来自日本的 AAA 游戏 。
所以说微软为什么要关闭Tango Gameworks,《完美音浪》 为微软提供了 Booty 所说的他想要的东西:一款小型、创意独特、广受好评、屡获殊荣的游戏,这太令人困惑了。
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