导语:本文是发售在《电击PlayStation Vol.611》(3月31日)对《方根书简(√LETTER/ルートレター)》的制作人、角川游戏代表取締役社長・安田善巳进行的采访。电击PlayStation官网也放出了全部采访。采访时间是去年的11月本作情报刚刚公开的时候,下面是采访原文翻译,有不当之处欢迎吐槽。
说起来最初有这个企划是因为人之间的“缘”。许多“缘”凑在一起才有今天的游戏,首先最初的“缘”,是数年前我与在岛根县工作的高中时代的同学恰巧遇见了。就在那时我们就开始讨论“能不能利用游戏的形式将岛根县的魅力更广泛的传播,甚至传达到外国?”这样的想法。
当时有想做的想法,并且感觉这个主题也相当有意义,但是因为其他事务等原因,具体要怎么落实并没有明确的计划。不过这个想法一直放在心中没有忘记过。
这里第二份“缘”,是与箕星太朗先生相遇了。最初箕星先生只是担当《GOD WARS ~時をこえて~》的角色设计,在角色设计工作准备就绪的时候,接受了“制作以岛根县为舞台女高中生为主角的冒险推理游戏”的提案。
准确的说,首先箕星先生与担当游戏监督的长谷川先生表示“很想做这样的作品!”并且将整个企划反复推敲之后,才接受了提案,我们也随即进行了会面,此时才感觉游戏的制作正式开始了。
接着,在考虑这两位的工作完成之后的下一步应该怎么做的时候,我想要箕星先生笔下充满魅力的人物加上将将岛根县人们的生活忠实还原的舞台,展现出的是充满真实感的人间戏剧般的文字冒险游戏,这样才有制作的价值。
对于一般的文字冒险游戏,箕星先生的风格到目前的作品都差不多,没有什么变化。并且在真实感的舞台和复杂的人际关系中,箕星先生描绘的人物更能彰显其魅力,这个要素是不能没有的。
——于是,就决定了安田先生的出生县并且和同学密切相关的岛根县为舞台了呢。
是的。计划的时候舞台已经决定是岛根县了,当然计划日程之前的作品也没有任何问题了,所以合作起来就变得相当容易……“地利”就体现出来了。并且由于“地利”,有关当地人们的生活素材的取材也顺利完成了。
本作的设定其实在取材之前就已经有一定完成度了,但实际取材的时候与真实不一样的地方还是很多。例如,游戏中某间店,虽然店在实际存在,但是周围的样子却不一样。
现在的设定也是经过数次取材,素材包括从人们的行动……到某间商店的利用情况的程度,设定不一样的地方均以实际存在的情况为标准。这些都是为了想传达富有真实感的人物关系、当地人们独特的气氛。
——顺带一提,本作是“角川推理游戏”系列的第一部作品,那么第二部作品以及之后的作品制作已经有预定计划了吗?
现在这个时候,第二作的制作还没有确定。我们也希望能有定期的制作计划,但是角川游戏的作品理念是作品制作的同时,一定要加入新鲜的要素。本作新鲜的要素就是将岛根县人们的生活忠实再现的部分,而这部分正是得到当地热情帮助能完成这个以岛根县为基准的舞台。
——第二部作品以及之后的作品,也会在多次严谨的取材之后再进行制作吗?
——有关游戏的内容想了解,首先是标题中的“√”,有什么特别的含义吗?代表平方根的根号的“√”是“root”的意义,那么游戏的脚本“ルート”是“route”的含义吗?(这里的日文“ルート”,根据用法既可以代表root也可以代表route)
这一作的概念设定是“不完全的事物”。就和“角川推理游戏”也能表达成“角川游戏推理类型”类似,虽然有少许变化,但是并不影响文字表达,“ルート”的不同含义也是类似的意义。
正如“人也是不完全的事物,并且也因此产生各种各样的问题,但人也有很多好的地方”这句话所说,我们心中想描绘的是这样的人间戏剧。
对于“√”的部分来说,这也是最基本的拆分,本作的内容包含着拆解书信的内容。虽然不能详细描述,只能说游戏中的结局也会因为书信拆解和组合的不同而产生变化,似乎已经说明了一点游戏方式了。这部分的意义也包含在“√”当中。
——本作中书信似乎是很重要的游戏要素,这是计划阶段就已经决定了吗?
是的。使用书信的主意,是箕星先生和长谷川先生的想法。通过写信通信的方式描绘高校时代的青春,是他们二人的讲究。对于我来说是很新鲜的一件事。
——现在都是通过邮件和网络短讯来沟通,书信可以感觉到很久之前的时代氛围。
针对特定目标群体,我们有意识的针对玩家做了很多工作……虽然有语病的样子,但是果然只有通过书信来进行沟通,才能感觉到制作者”想要重新体验高校时代“这样的男人的幻想。书信正是将这种心情实现的道具。
主人公(33岁)很接近的年代的玩家们。本作的故事发生在15年前的1999年(采访时间是2015年)主人公身为高中生的时代。在这个年代左右的上世代玩家,有着各式各样的名作游戏经历,并且很多玩家都是通过文字冒险游戏开始接触游戏的。因此30到50岁左右的玩家们,本作一定会有信手拈来的感觉。
——原来是这样的玩家群体。就如同字面含义主人公就如同玩家的分身呢。
——从封面插图和主视觉插图来看,亚弥等3人都能成为女主角吗?
由于剧透现在不能详细说明,但是都是故事的关键人物。
——与这三位女孩子一起出现的有侧影的6人是主要登场人物吗?
文字冒险游戏只要有一点信息透露就会剧透的原因,所以不能说太多,他们的亲人和街上的人们等等,其他很多人物都会登场。
并且还能说一句的是,亚弥她们的样子是15年前主人公写信联系时描述的样子。并且通过写信交流这一点就能够明白,同一所学校就读的学生并不一定是主人公通过信件想象的样子。
因此,举个例子来说主视觉图里右边那位有点胖的少年,现在可能是个瘦瘦的帅哥也说不定。再举个例子,亚弥和青色头发的少女是很好的朋友,但是高中毕业以后大吵一架断绝联系的可能也是有的。
——主人公和其他登场人物们都没见过面,确实是相当有新意的设定呢。通常来说推理作品中嫌疑犯不知道长相是理所应当的事情,并且通常有主人公的一位好友登场呢。
确实是这样。但也不意味着实际玩游戏的过程中,在知道各种各样的事实真相之后都会感到震惊,我感觉游戏过程还是充满快乐的。
——顺带一提,亚弥是有相当清楚的映象的角色,箕星先生在设计的时候依赖“清楚的形象”吗?
不是的,基本上是箕星先生想象好女主角的样子后,就画出来了。我虽然负责把关,但是基本上不用做修改,箕星先生和我们的想象基本一致。
此次,箕星先生正在挑战与目前为止有些不一样的设计。在设计方面有共通之处实在是一件高兴的事情。如果玩家也能够感受到箕星先生笔下角色新的魅力的话那就很让人开心了。
——有关游戏系统,不光是文字冒险部分,模拟部分也做的很用心是为什么呢?
推理文字冒险游戏虽然有着各种各样的结局,但是主要结局往往只有一个。但是玩冒险游戏的过程中,往往会想看到所有的结局,想要体会达成各种各样的结局的感动、满足感和成就感。但也许是因为我自己就是个核心玩家吧(笑)。
所以通过模拟系统,因为书信回复的人不同,故事也会产生各种各样的分支路线。即使是二周目三周目,玩的时候也会因为数量庞大的结局而感到满足吧。游戏中,实际书信交流的是15年前过去的事情,回信则会对现在产生影响,相当于改变了过去人生,重新来过。之前提到的“男人的梦想”也因此实现。
——通过冒险部分的画面来推测,游戏是通过选项中“移动”、“打听”等命令,选择之后来进行游戏的吗?
基本上是这样的。但是街上有着居民聚集的休息所这样的设施,在那里一定会和某人相遇。因此,如果在那里打听到眼镜君在A地的消息后,去找A。在A地就算没看到眼镜君,再度回到休息所,就能听到A地变成了B地这样的消息。如此反复,最终玩家会见到眼镜君,然后故事就能进行下去。
是的。这是文字冒险游戏相当传统的系统了。但是,为了得到重要的证言和证据如同现实一样还是需要进行踏实的情报收集活动。
——顺便一提,启用藤DARIO先生担任脚本的理由是?
正统的推理游戏制作,在寻找制作脚本的人才时,偶然的遇上了藤DARIO先生。见面之后意气相投,就毅然决定将脚本的工作拜托给藤DARIO先生,也很感谢藤DARIO先生能够接受这份工作。说起来这就是第三份“缘”呢。
最初的结构是箕星先生与我一起完成的。并且通过取材得来的资料不断丰富故事,之后就是藤DARIO先生“自由创作”的部分了。
——本作与角川恐怖文库的《贞子3D》是基本上相同的制作成员,因此会有很强的恐怖的要素吗?
本作是推理作品而不是恐怖作品。当然故事的开展也会涵盖各式各样的因素。详细的内容开心的玩了本作之后就能知道了,藤先生的粉丝也能满足的展开也有……说不定哦。
——亚弥的声优日高范子小姐作也作为“推理剧场女演员”而受到起用。这到底是为什么选择日高范子小姐呢?
本作是作为1999年的高中生,以再次体会青春主题的第一个作品。因此拜托了90年代作为超级偶像的声优日高范子小姐出演此次作品。当时看了她参与的动画作品,就已经有总有一天要邀请她一起合作的想法。听到日高小姐的声音,青春时代的记忆总是会涌现出来。
——原来是这样,剩下的2位女主角的声优也是当时活跃的人物呢。
是的。现在虽然不能说明,但是玩家知道之后一定会很高兴的。
本作是以岛根县为舞台的第一个作品,其他作品,很抱歉暂时没有具体的计划,能确定是第二部以及之后的作品一定会有着某种形式的关联。所以现在也不好说呢。也请诸位期待今后的作品。
——主题曲是竹内玛利亚原唱《純愛ラプソディ》(恋栈夕阳情),演唱者是蒙面歌手ろん小姐,这样的选择是出于何种理由呢?
竹内玛利亚和我一样岛根县出身,并且在90年代发行过很多不同流行歌曲是最大的理由吧。我们公司的团队里很多都是她的粉丝,在大家强烈的推举下就变成这样的情况了(笑)。
并且角川游戏也将这部作品面向海外出售,希望更多的人能玩到这款作品。推出PS4和PSV两个游戏版本,这也是其中的原因。但是,本作的故事的原因,提高了一些玩家的年龄层。
因此,主题曲《純愛ラプソディ》(恋栈夕阳情)的演唱,最好是相对年轻的歌手。例如现在高校生中的人气歌手是选择的必要条件。于是主题曲的演唱就拜托给了人气不错,并且唱功得到竹内女士认可的ろん小姐。
这是一款我们玩的时,经常惊讶的感到如此有趣的游戏,并且制作中我们也倾尽全力。由于游戏类型的原因,能说明的部分并不多,但是请诸位包括未知的部分在内,期待游戏的到来。
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