本作品为一款明末旅行题材文字冒险游戏——玩家将扮演一名盗匪,运送四名女孩从华州城至洛阳城,并在途中查明真相、做出选择。 该游戏会涉及“复仇、刺杀、饥荒、拐卖、人食人”等黑暗元素,但整体剧情印象,是一段立足于人民史观的末世温情故事,给人一种正向的情绪和力量。
截至5月8日steam8559条评论95.6%好评(首周为5500,预计首周销量10万 后零创公布为97905份) 。主要争议点为女主配音hanser业务水平不过关(但实际为服务剧情需要,且后续剧情会回收此处“配音水平低下”的伏笔。)。海外声量较小,但体验反馈基本全数好评。
团队gal积累深厚,无论是bgm和名场面CG,都无可挑剔。
人物整体画风比例偏写实,CG场景氛围给人的第一印象也很符合人们对古代的印象。几处关键场景的CG配合剧情台词也在内容传播上起到不小的作用。虽然作品整体CG数量是偏少的,但在小体量团队成本受限的情况下,能做到这样的avg,算是不错的水平。
音乐方面,开始界面BGM明末千里行响起那一刻,我就知道这游戏我不得不玩了。开头弦乐+低沉浑厚的鼓点以及中间箫/笛声负责主旋律演奏的转接,完美贴合作品题材,加上《饿殍:明末千里行》的标题和衣衫褴褛但目光坚定的满穗的立绘。什么叫galgame?这就是galgame。
gal常规的剧情锁和路线分支图,几乎每个选项都是有意义的,同时在结局处有亲切地给到“穗好感度”低,中,高时解锁的提示,而在从左到右的剧情分支,也让玩家在体验到后续真结局前打出一周目结局时,直观地感知到需要通过真结局左边的饿殍进入真结局。良与穗双线剧情推进,在明线剧情推进同时,通过暗线往事回顾,给玩家信息碎片,同时回收前期伏笔。
同时,从叙事作用上来看,剧情中的几次中途而死,都能够很好的围绕故事主旨体现出“在末世中个人力量的微薄”,以及随着故事发展,角色情感的动摇。个人认为gal中这可能比剧情合理性更重要。
绝大部分gal的核心卖点都是人物感情,为了凸显人物感情,在合理范围内牺牲剧情合理性是OK的。最重要的是在人物行为和感情线推进这两块能够做到“自圆其说”。
虽然也未必一定要做gal+x的玩法融合,但如果除了单纯的选项之外,能够结合剧情演出加入一些别的交互的话,也能让玩家更加有代入感。
本作的伏笔抛出与回收也做得很到位,例如第二章中女主作为一个小孩,下手竟然如此快狠准(选错就dead end)。以及被男主罚打屁股前女主不符合年龄的反应,还有澡堂中被诟病为“擦边剧情”的桥段等。诸如此类初见时会觉得人物描写很刻意甚至奇怪的桥段,在体验完暗线剧情后,会发现其实是都是可以自圆其说,为了剧情照应有意为之的。包括影响女主最终选择的人物转变也在暗线中有交待(厨子&芸姐的友善相待),也可以照应女主漫天烟花下的抉择,还有为什么会说出那句“......我觉得不应该是这样的。”。
很多gal作品开局抛出一个宏大的世界观,然后因为写手笔力不足硬要写政治,战争宏大叙事,最后浪费了项目的资产写出来一坨。但本作作者想得很清楚,自己到底要写一个什么故事,同时也很好的在双线中逐渐抛出&回收一些伏笔。让整体故事更有可信性。虽然还有提升空间,但目前已经不错了。例如明线中穗种种与年龄不符的表现,都一一在暗线穗的回忆中揭露,最后在明线到达洛阳时,开放暗线穗第七章的回忆,将剧情推向高潮。当然,这样的做法有一个弊端,第七章传达的穗的执念过于强烈,容易让观众过分共情穗的处境,导致最后无法接受两人的和解。从第七章到饿殍的这部分,确实可以想想办法多加一些笔墨,让玩家被第七章抬高的情绪,稍微平复一下,再导入结局,可能会更合适一点。
明确一点,个人认为本作讲了一个史实背景皮下的小故事的gal,注意,是gal。正如开篇所说的那样,立绘,音乐,题材,人设这些,最终还是为了卖情绪服务。诚然,如果是小说的话,不见确实很适合作为结尾。但,这是gal,一款拿来卖的产品。那就必须要有更直观让玩家宣泄情感的出口,或是同生或是共死,而不是让玩家推完不见,然后憋着一肚子的情绪无处宣泄。
而关于人物塑造方面:羊与狼与猫的代称暗示了主角的心路历程,从快逃结局中也可以看出,男主是从心里看不起逆来顺受任人宰割的羊。而女主不同于同龄人的成熟与冷酷,是男主所仰慕的,甚至说是让他倍受触动的。因为良在挥刀砍下豚妖的头之前,都只是挥刀向更弱者的披着狼皮的羊罢了,更不会是他所憧憬的侠。 而说到两人的感情发展男主和女主两人都是已经没有亲人的人了,一定程度上的互相共情也是合理的。包括最后男主中二演讲和唐突转变那里其实也是,可能有人觉得莫名其妙。但我觉得在他当时的精神状态(经常做噩梦梦到之前杀过的人,同时也不知道完成这次任务之后的日子,该怎么继续过下去)在一路护送四只小羊的经历,他自己从小就想成为侠,以及在洛阳再次看到朱门酒肉臭路有冻死骨的场景时,他才下定决心不再pua自己说什么都是天命,要贯彻自己的侠道刺杀豚妖。人在迷茫不知所措的时候,总是会想要给自己找一个目标的,良那段中二演讲可以说是在自我催眠,在这种乱世里,人是很需要一个活下去的支撑点,或者是日式作品里经常会说到的容身之所。所以一路上的经历加上洛阳的见闻,让男主将这番“正义演讲”作为新的活着的理由,虽然有点中二,但也无可厚非。也在一定程度上符合当时饿殍遍地,民不聊生的社会背景。
而二创中被广为流传的几句穗的台词,也充分体现了主笔塑造角色的文案能力。如二创中广为流传的:“那我以后嫁给良爷吧”,“良,抱紧我吧......”,“良爷,你喜欢穗,还是满穗。”等名场面人物台词,配合场景CG足够煽动玩家情绪,也足以体现作者笔力积累。
两个乱世中迷茫的灵魂互相支持的浪漫愿景,毕竟,这是一个galgame。不论题材设定,也不苛求叙事逻辑,只要在可接受的失误范围内讲好了情感与故事,便是佳作。
23年9月底,产品上架刚上架时,便以明末人食人的黑暗背景,被打上“国产R18G”,“美少女美食游戏”等偏重口的便签在小圈层内引发一定的讨论。当时在Q群中也有一则相关的聊天记录广为传播,几张游戏中确实存在的CG中混入了一张不知出处的R18G人体菜肴CG,在贴吧等民间论坛一度引发讨论。
23年11月20日,游戏demo1.0上线,部分新了解到该产品的用户同样对其打上“R18G”重口游戏的标签,再次掀起一定讨论。同时实际体验了游戏的玩家表示游戏立绘质量不错,女主很可爱。算是继续积累泛用户人气的同时,稳住了核心用户盘。
24年2月3日,带配音以及美术资源相对完善的demo2.0上线,本次内容传播话题,主要围绕女主可爱的形象,女主配音hanser以及相对优质的剧情内容。
正式发售的约2周前,泛用户社群中流传的一张steam用户ID“大明开国皇帝朱元璋”正在玩饿殍:明末千里行,朱作霖正在玩爱上火车 Last Run的梗图再次炒起了话题度,以steamID的地狱笑话吸引来部分游戏历史厨以及游戏圈乐子人。
24年4月23日游戏正式发售,发售后的几大舆论点为:
1,关于故事题材背景的讨论,“明末能有啥好故事,懂的都懂。”
2,女主配音hanser的业务能力不过关,“建议把她打一顿再饿三天之后再配。”
3,名场面二创内容传播,“良,抱紧我吧......”,情绪感染力十足。
4,历史地狱笑话梗持续发酵,同时请到了“咆哮的OneFan”,“钻头V会长”等恶搞视频博主,创作了“明末少女旅行”,“美味的明末小孩”等,可触达带有“历史”,“手游”,“二次元”,“搞笑”等标签的用户群体的内容。此外还有“福禄宴”,“万穗爷”等用户二创梗自传播。
同时产品本身以有争议性&普及性的史实背景破圈,以作者扎实的gal积累创作的立足于人民史观,描写了阶级冲突下,身处社会底层,互相救赎的boy meets girl的温情故事,打中了众多日式gal受众的好球区。
“人间何处无饿殍”,结局处男主围绕阶级斗争的“中二演讲”,想必也让众多与作者一样,“觉得世间不公平”,“最近过得不太顺利的人”,狠狠共情了一把。
截至5月13日,本作取得了10698条评论,93.15%好评如潮的成绩。
“南有良穗,可饱饥肠。”本作选取的明末饿殍遍地,官府苛捐杂税,民不聊生的背景发人深省,而男女主在如此悲惨的舞台上,相互救赎的故事,更是寄托了人们在背负着生活重担时,对美好生活的幻想。作为一个galgame,本作完美地完成了gal该背负的任务。
XGA评分:音乐9分,美术人设:8.5分,剧情逻辑:7.5分,综合评分8.5分。
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