初见《苍白花树繁茂之时》时,我看到本作这清新治愈的游戏封面(你看这没有想入坑的欲望吗??),这如此文艺华美的游戏标题,但谁曾想到里面还有很多志怪故事,克系恐怖元素。(抱头)
不过抛开这些外表不谈,游戏的故事发展,内核含义很多也都饱含着角色与其他人物间对于自己,对于他人命运的思考,总体来看刻画的也还不错。
(尽管这份恐怖完完全全没有吓到我,但刚进去的时候知道这件事还是有些汗颜的(擦汗.jpg))
游戏在初期以陨石话题切入故事,在前期引出各种人物,还不太乱,玩到剧情后期发展开始有些超现实(但很符合游戏设定,这里不做过多剧透),有的急促,但好在在游戏流程中玩家可以收集到一个名为“朱堂笔记”的东西,随着剧情推进,玩家会将破碎的书卷连成一本,通过这些“剧本”玩家也可以了解到更多本作世界观的相关信息,也算是补足了不少剧情设定的相关信息。
在每一章的中后段游戏都会用连环插画把人物行动连在一起,形成一场巧妙的剧情演出,可以说既在每一章中后半段渲染了观众情绪,又巧妙地利用这种手法完成了对于角色对于剧情的塑造,又推进了故事发展,还是挺不错的。
在推进主线的游戏流程中,我们会看到非常多的小游戏,它们在这场没有语音的故事演绎中为玩家的游戏体验增色不少,其中包括但不限于拼图、华容道、解锁解保险箱、密码纸解谜等等非常有趣的小游戏,总体来说难度不难,且很容易上手,体验感还是蛮不错的。
说出来也不怕丢人233,当时我在玩一个类似华容道、七巧板的小游戏时,猪脑过载了怎么都解不出来,最后实在搞不定,还让我老弟远程控制帮忙做了。(尬笑)(不要笑我呜呜呜)
结合后期三四章古代与现实呼应的故事,我们可以看到两位少女做出了同样的选择,在将故事推进到顶峰时,也将这个十字路口的问题抛予玩家:关于对自己的看法,我们到底应该在怎么选择才是正确的?很多时候我们可能是剧情中的渴望安宁,想偏安一隅的主角,可能是想要开拓自由天地的小林同学,也可能是坚强又善良的白殊,我们可能会像剧中的角色一样一时迷茫于当下的道路,无法做出决断,但只要记住我们自己的理想,并保持不断前进付诸努力,我们终会成为更好的自己。
有一点遗憾的是,作为一款以文字叙述为主的作品,本作并不支持文本回看功能(历史记录),有时候点快了或者忘记了一些剧情描述时无法查看还有有些难受滴,要是有机会加上就很好啦。
作为骨钉工作室开发制作的横版2D剧情向游戏,《苍白花树繁茂之时》在剧情发展方面以陨石开篇并借此穿针引线,将角色与故事间串联起来。随着游戏剧情推进,让玩家在查明整场真相后也会对事件豁然开朗,同时基于故事剧情也对记忆与选择的问题上有些玩家自己的思考。
总体来看本作解谜难度适中,小游戏简单,配合优良的叙事也讲述了一个不错的短篇故事,还是一款非常棒的ADV作品啦,不过游戏在萌新的外表与清新的封面下藏着的还有克系恐怖成分,在这方面有抵触的玩家还是需要考虑一下噢~
wait,我在彩蛋界面看到了什么~小骨钉真有你的嗷!
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