导语:游戏改编的动画有很多,如果抛开galgame不谈,制作的好的游戏改动画没几个,4月的《逆转裁判》就是一个好例子,游戏是名作,可是改编出来的动画却让想疯狂吐槽。然而,这样的动画不止《逆转裁判》一个,这些动画本意是宣传游戏,但是真的能够做到宣传游戏的正面教材却没几个。
《逆转裁判》的动画才出了两集,就已经被很多人吐槽了,且不说声优这种问题没法解决,也不提OP开场的迷之锁链,再不提成步堂小朋友到哪里都要背个书包的怪癖。单说这个脸,我的内心就是崩溃的。
其实吧,游戏改动画本来就不是一件简单的事情,就算是真的大作,改成动画做的很好的也没有几个能成,大厂的想法自然是想要能够宣传一波游戏,提高一下知名度,结果游戏迷骂不还原,动画迷骂太流水,这就非常尴尬了。
《鬼泣》的动画版是根据游戏系列《鬼泣》改编,由MADHOUSE负责制作的12集动画。动画一开场第一集的打斗还是非常帅气惊人的,可惜到了后面原创的剧情莫名其妙,游戏里面的人物出现的意义貌似只变成了为了露脸刷存在,强行加入的小萝莉意义不明,很多人都非常失望。
游戏本身是act类的游戏,这个和动画的体验完全不同,act游戏说到底还是要自己打自己体验,才能有爽快感,而动画就很难体现出来这一点。不过有趣的是,鬼泣的动画采用的是日文配音,这让听习惯了说英文的但丁的玩家倒是有了个新体验。
同样是动作游戏ACT改编的动画,《猎天使魔女》也没有“逃脱”改编动画的命运。《猎天使魔女:血色命运》是由木崎文智执导,田中敦子,浪川大辅、泽城美雪等人参与配音的作品。动画于2013年11月23日在日本剧场上映。
本作的剧场版由GONZO制作,这厂当年也做了不少好东西,不知道是不是因为这动画大部分外包的原因,节奏乱七八糟。动画正经打BOSS的地方QTE过去,小兵各种给特写,打戏做的也是一般。说实话看这个动画你不如玩游戏。
剧情方面这动画剧场版倒是基本还原了游戏的剧情,可是,如果没看过原作的人会看的莫名其妙,如果玩过原作的人........为什么我要看你这个动画呢?我直接玩游戏不就好了?动画还是ACT改编游戏的老毛病,剧情讲出来很无聊,无法体验战斗,感受会很差。
对,《空之轨迹》出过动画,我一直想过这个游戏出动画什么样子,是12集的短小品,还是剧场版的疯狂压缩,不过没想到最后会变成一个这样的OVA。
《英雄传说VI:空之轨迹》是根据游戏改编的OVA动画,该作品呢,是为Falcom庆祝创立30周年纪念动画。动画的剧情基本上是轨迹系列第二部的剧情故事,讲的是艾斯蒂尔如何寻找到约修亚的故事,可惜故事并没有讲完,在艾斯蒂尔寻回约修亚之后故事就结束了,之后也没有推出第三集。
说实话,这个动画唯一的问题就是画风,这个呆萌的大眼睛的简陋画风我实在是无法接受啊,原作的神韵基本都没了。而且动画的制作不知道是因为成本不足还是什么的,一到打戏的地方就有迷之崩坏。不过,能看到动的约修亚,莱因哈特,玲这些人出现,能够听到心之所在,能够听到配音版的这些人的声音,这也就够了。相比之前的两个而言,这个动画的质量还是可以的。
作为一己之力把PSP又拉回公众视线的作品,弹丸论破这个推理故事的魅力实在是不容小觑。尽管这个动画的画风有些奇葩,但是改编成动画的《弹丸论破》还是让更多的人知道了这个作品。动画版几乎就是游戏的完全改编,甚至说如果加上选项和UI按钮,这完全就是和游戏一摸一样了。可是问题就来了,游戏和动画最大的区别在于代入感。对于推理游戏来说最大的魅力在于什么?我个人认为是在于你再不可知的情况下,通过自己收集证据达到结果所给予的成就感。
在游戏中,玩家要搜集证据,要进行推理,要发现真相,而这些在动画里呢?完全如同流水账的告诉了观众,游戏中能够体验到的代入感和设置基本上玩家都无法体验到。对于很多玩过游戏的人来说,看这个动画就像是玩一遍二周目的游戏,乏善可陈。不过话说回来了,这也不能说这个动画是失败的,因为对于游戏改编动画而言,最重要的还是所能带来的后续销量。
《弹丸论破》这个企划2010年游戏就发售了,2013年动画才出改编。这为续作,乃至PSV的游戏重置可以说都是添砖加瓦,而马上新的动画和游戏都要出了,值得玩味的是这次新动画直接跳过了《弹丸论破2》,推出《弹丸论破3》了,这下游戏党可是没法剧透了....
《洪门剑灵传说》是根据网游《剑灵》所改编的电视动画,动画在2014年4月播出,总共13话,在播出之后口碑一路下滑,本来游戏当年在国内就因为各种原因被喷,动画做的质量又很差,也难怪如此。
GONZO这个制作公司作品你真的不好说它什么,它做出过《爆炸头武士》和《天才麻将少女》这种风格迥异但是不乏有趣的作品,但是也做出过《阿拉德战记》啊,《剑灵》啊这种网游改编的大烂片。最新作的《苍之彼方四重奏》也是口碑销量皆一般,看来真是药丸的节奏。
动画公司接的这种活出现问题,还一般真的和监督啊,原画啊的能力没啥关系,大体上一般都是几方协调沟通的问题,再加上工期一紧,做出来东西成什么样子可想而知,很少有动画公司能够全权掌握制作这种“广告片”的权力的,还不是谁出钱就听谁的,不懂制作的人上来异想天开,指手画脚,能做好就有鬼了。
和《弹丸论破》类似,《战场的女武神》也是在第一部的游戏之后推出的动画作品,接着又推出了游戏的续作。动画虽然剧情有点傻(白学),但是基本上还原了游戏的画风,并且同时使用了游戏内大部分的BGM,前中期的动画的叙事还可以,但是到了最后几集动画突然开始神展开,动画的结局和游戏相比也略有删改,让人感觉总有几丝不大对的味道。
但是,作为SEGA游戏改的动画,这个动画在当年来看质量其实还是可以的,至少算是能看的地步,只是省略了大部分的战斗内容,将重点主要放在羁绊(恋爱)的这部作品,总让人感觉到你们真的是在打仗吗....
不好意思,《噬神者》的动画还没有放完,去年噬神者放了9话,然后就停了,今年接着放。这动画刚开始制作的时候就是各种问题:临开播放访谈,三话停播又开始访谈。在后面的二原列表中我们能看到数百人,让人不禁去想,这动画到底出了什么问题呢?
说实话,《噬神者》在这一票游戏改编动画之中,至少作画时最好的,动画创新性的采用了比较特别的阴影画法,这种画法虽然让人有一种蜜汁3D感,但是事实上只会2D而已,只是不知道是不是这种作画方式成本太高的原因,这部动画才会最后变成这个样子。现在动画还没有播完,有兴趣的朋友可以追一追。我对这动画印象最深的还是,在艾丽莎被问“你为什么要成为噬神者呢”的时候,弹幕一片的“因为怪物猎人太难了”。
说了这么多制作一般的动画,可以聊点好的了。《战国basara》算是游戏改动画比较经典的一个作品,而且动画的播出还让游戏的性质有了一些微妙的变化,本来只是卡婊的一个割草游戏,动画化莫名的变成了基情恋爱养成。动画的音乐由泽野弘之制作,在各种出场的地方都燃爆了。动画比较好的一点是还原了游戏的割草爆炸效果,各种同屏人数不比游戏差到哪里去。
游戏的内容本身就比较强X历史的感觉,德川家康开高达真是让我无力吐槽,动画的制作也是和游戏同步进行,09年开播以来,已经推出三季动画,可以说是游戏和动画联动制作相当好的一部,很多粉丝都是看动画入的坑,尤其是女粉丝,这些粉丝也有不少转化成了游戏粉丝。动画同时也让这个品牌扩大了影响力和知名度。
如果说游戏改编动画的名作的话,《精灵宝可梦》系列是绝对不能忽略吧,虽然动画的故事比较低幼,主线故事也很傻到没法吐槽,但是动画却着实捧红了小智和皮卡丘这一对屏幕上的模范情侣。大部分人也都知道,游戏当年因为动画的影响力,甚至为其专门出过《精灵宝可梦 黄》。到现在,动画的播出和游戏的发售几乎是同步进行,甚至有动画结束过一段时间就会出新作这样的说法,动画中的有一些内容也会对游戏产生影响。
至今为止,动画大概可以分为六部系列,而随着XY的即将完结,想必新的动画也将和游戏《精灵宝可梦 日月》进行联动,到时候新的精灵,新的故事,以及小智新的可有可无的女人都将出现,值得期待一下。
游戏和动画是两种不同的媒介形式。前者在于体验,在于互动,而后者则是被动的接收,更在乎画面,剧情。很多游戏上的名作,在缺乏了游戏性之后,将其改编成动画,只会成为流水账的无聊作品,而那些真正优秀的游戏改动画,无不是摆脱了游戏本身或者在游戏本身的基础上有着较大的发展,将其品牌价值扩大化,知名度扩大化,这才是游戏改编动画的应有的目的。
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