看完了打越刚太郎的punch line思考还挺多的。这是15年的4月番,也许很多人不知道,这可以称其为冷番神作不为过,冲着脚本打越刚太郎也要一看究竟。这篇是我对结局的一些管见,不仅仅是对于剧情的思考,也是对于作者在作品中折射出的思想的认知。对于十二集就完结的这部动画,我对于结局的猜想也思考了很久。对于结局的含义我有三个解释。
顾名思义,从打越刚太郎的作品角度分析的话,这个写出infinite系列的脚本写手,自然作品会倾向于循环往复的无限轮回之中。正如结局的演绎,男主又一次回到21日,不停的改变着那个不变的轨迹,无限轮回,淹没在循环之中。有不少人倾向于这种解释,这种解释的直接证据就是男主没有达到最终的目的,那他只能不停的试下去,无论那是否是第63亿次。结局不是完美的,男主希望结局是最完美的世界,所以他不停的尝试,我们只是看到了不停轮回的一个片段,但他总远不知道成功的时候是如何的。
大家有所不知,这部动画其实是一个名副其实的游戏宣传片,作为5pb的产品,自然是以游戏为主,动画只是一种宣传手段,更何况从这番冷的状态来说,这个宣传的效果也是不尽如人意。了解了这个情况,大部分的人就都倾向于这个观点了,无论是弹幕还是评论,齐刷刷高喊“5pb又挖坑"。之所以这么说也是有一定道理的,从动画来说,所给定的信息是非常有限的,也就是说在所谓动画解密的过程中又有意无意的将一些信息蒙上,这也就是说打越刚太郎在说:想知道真结局吗?那你来玩游戏才能知道啊。
动画中的隐藏信息很多,这个故事远远没有讲完,动画里讲的故事是男主在浩如烟海的时空轨迹无限轮回的某一次。这类loop系作品的特点就是主角会失败很多次,观众或玩家通过主角的历程了解到事件的细节和故事世界的规则。所以结合游戏宣传片的背景,本观点认为,这动画只是引起众人兴趣的引线,埋下悬念也为主角故事打下铺垫,让人们初步了解故事世界观,然后让你们去买游戏,这样才能看到真结局。
看这部动画时,如果你开弹幕,你就能看到如潮水般对比命运石之门的行为,我想说这是两个作品,请不要拿一家的设定套用在另一家上,这是一种无礼的行为。当然这更会引起你对这个作品的一头雾水。
从我对这个作品的看法来说,我更倾向于这个观点,这个作品设定不同于同是5pb的世界线的概念的命运石之门,而后者是5pb的镇社之作。对于世界线来说,就像一辆火车只能走一个轨道,不同的轨道有不同的结果,但火车只有一个,可是路有无数条。而与其对立的平行世界的观点,则认为不同的选择产生不同的路线,不同的路线是我们的世界走上不同的轨迹,乍听起来没什么区别,但是关键在于在世界线中,世界只有一个,如果发生改变历史,世界便会重塑,世界便走到另一条线上,但是世界还是一个。
而对应的平行世界则不同,如果对应的选择不同就会产生不同的世界,世界是同时存在的,只不过因为你改变历史而选择走上不同的路而已,也就是说你选A,一定有一个你选B的世界存在,只不过由于你选A你就只能在这个世界了,这个有点像树状图。
很明显,从结局中我们可以看到游太(男主)在祝福大家的美好未来,说明在这个平行时空男主已经尽力将结果挽回到除男主都活着的结局。在这个世界里他希望大家幸福,但男主还需要更完美的世界,所以他有回到21日重新选择,希望得到最为欢乐且和平的未来。
所以说这部冷番神作还是有很大玄机引我们思考的,但是我觉得一个作品成功的地方是引起了人们的思考,传递了什么,启发了什么。punch line意思是妙语,点睛之处可能是结尾的循环往复,这是在告诉你我,世界无论怎样选择都在你手中,你想要怎样的世界,全看你是否全力去拼搏了,毕竟选择权在你手上啊。
最后安利一下这部动画,我会告诉你这是福利番吗(胖次拯救世界。。。。)?
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