2023 年 Vuoden Peli 年度策略游戏奖
2022 年英国游戏博览会最佳桌游(欧式)玩家选择奖
2022 年 GEEKS d'OURO 年度棋盘游戏获奖者
2021 Graf Ludo 最佳家庭游戏图形提名
2020 年棋盘游戏 Quest Awards 年度游戏奖
以上只是今天文章主角曾在世界各地桌游评奖中获得的众多奖项和提名中的一小部分。
大家好,我是瞬间思路,今天要介绍的游戏是由一刻馆代里引进的探险题材作品 《阿纳克遗迹》 也就是上面那些荣誉的获得者。不过,更准确的说今天咱们要介绍的是这款游戏的最新一个扩展版本 《失踪的探险队》 。
先把宣传内容说在前面, 该项目众筹由 一刻馆 发起,正在 新物集APP 众筹预售。 心里痒痒的朋友赶紧上车 ~
注意: 《失踪的探险队》 并非独立扩展,需要搭配基础版一起游戏
老规矩,还是先简单介绍一下这个游戏怎么玩。游戏基础版本体登场于2020年,当时一经发布就引发了关注和热议。南美雨林探险寻宝的主题,加上精彩的美术表现都让 《阿纳克遗迹》 成功吸引了一大批桌游玩家,甚至在一定程度上实现了出圈的效果。其实这种受欢迎和喜爱的程度,从文章开头提到的那一大串各种获奖就可见一斑。
从机制来说, 《阿纳克遗迹》 为“工人摆放+DBG”的组合,这也是这些年来比较流行的一种模式。通过五大轮游戏,以DBG卡牌构筑打出和工人放置位互动的方式推进游戏进程,同时游戏也设计有一些快速行动,以及 金币、宝石、指南针、箭头和石板等不同资源,再通过置换获得分数,最后分数最高者获胜。
基础版一炮走红之后,2021年顺势推出了首个扩展 《探险队长》 ,如同其名增加了6名队长,新的法杖、新的神庙版图(增加了两个神庙)、全新地点、神像、卡牌等等各种新内容。这个扩展发售后果然也受到了玩家欢迎,让这个游戏当时又继续火了一把。
现在,在简单了解了已经发售的 基础 和 一扩 的基础上,咱来瞧瞧这次的扩展 《失踪的探险队》 又让我们的探险队玩出了什么新花样。
首先是新增了2位队长: 机械师 和 记者 。前者可以从第三轮时获得一只猴子作为助手,以及使用大个的机械齿轮。后者更擅长研究调查,能力和资源方面的优势也都体现出这一点。
之后,增加了 瀑布 和 古树 两个新神庙,瀑布的路途中会出现隐藏遗址,古树则可可以执行两次古老仪式。然后,必不可少的是增加了21张物品卡和13张神器卡,丰富游戏内容和变化。
不过,最重要的还是增加了分别对应不同玩家人数的冒险模式,也就是合作完成某个剧本的感觉。冒险有6个章节,主线故事是在岛上寻找库蒂尔教授。和其他剧本合作游戏一样,在这个模式中不同章节关卡都有自己的规则和目标。不过要注意的是,这个模式只能支持单人或双人游戏,如果您超过了这个人数……那就先玩点别的,看有他人耗不住走了,最后人数总会合适的。
冒险模式里,玩家如果最后挑战失败也没关系,如果没成功可以重玩这一章,或者接受失败进入下一章只是会受到一些惩罚。游戏本身会安排NPC和玩家竞争,最后还是计算得分决定胜负。当然,整个冒险过程里的代入感还是非常足的,虽然游戏没有大量使用模型等道具,但依然能让玩家在游戏颇具代入感。尤其看过《夺宝奇兵》《国家宝藏》这类寻宝电影的人,或者《失落的世界》这类科幻探险电影的人,绝对会在游戏过程中得到更多延申的体验。
《阿纳克遗迹》 系列作品的终极目标还是刷分,最后谁哭谁笑只能用分数说话。所以游戏的过程说的直白一点也就是通过DBG的卡牌驱动方式,驱动工人位放置和互动,收取各种收益然后进行兑换,将其最终变成分数并进行高低角逐的过程。而且游戏的刷分路线也不止一条,玩家要在游戏过程里尽可能快地找到适合自己条件的高效刷分路线,这样才有可能最后获胜。
游戏虽然元素看起来不少,但规则却并不复杂,更多的还是要见招拆招,根据不同情况见机决定自己的路数和打法,谁的效率越高,谁就越可能接近胜利。
其实关于游戏本身的规则、机制之类说到这我觉得就可以了,更多的还是留给各位在游戏中去体验,在南美雨林里穿梭冒险的感觉。
最后我想介绍一下游戏的设计师,其实遇到好玩的、设计巧妙的游戏我总会第一时间想到设计师是谁, 《阿纳克遗迹》 系列也不例外。
本作的游戏设计师 埃尔文 和 敏 是一对夫妻档,两人的工作室就叫 “Mín & Elwen” , 《阿纳克遗迹》 系列则是他们首次推出的这个体量的商业作品,并大获成功。
夫妻两人对桌游的热情可以追溯到几十年前,这期间两人还一起经营过一家桌游店,不过现在他们其实都是 《阿纳克遗迹》 出版方CGE公司(Czech Games Edition)的员工。数年前,从国外回到捷克之后夫妻二人就加入了CGE。多年来对桌游的热爱和在相关领域工作积累的经验,让夫妻二人产生了自己设计一款游戏的念头。“DBG+工人摆放”这个核心机制是一开始就确定的,因为两人都很喜欢这个机制组合,用 埃尔文 的话说,当初第一次见到DBG的时候(这里应该说的是《领土》诞生的时候)他就被惊呆了并立刻迷上了这种机制,而工人摆放则会让DBG游戏变得更具变化和张力。
早在7年前,敏 就提出了结合这两种机制设计一个游戏的想法,不过当时未能成功,但2019年第二次尝试却非常顺利,而且得到了CGE的出版支持。
但有趣的是游戏最初的主题确是欧洲中世纪,但随着游戏进行他们越来越多地开始融入 凡尔纳的科幻故事、亚特兰蒂斯这类未解之谜 和 印第安纳琼斯式的冒险元素,最终糅合成了我们今天看到的 《阿纳克遗迹》 系列背景世界观。
虽然他们目前的游戏作品还只有这一个系列,但我相信这对夫妻档不久的将来一定会推出更多有趣的作品,尤其是儿童游戏方面。因为在某次采访中 敏 透露,埃尔文早在他们第一个孩子出生之前就开始购买和研究儿童游戏,而现在他们已经有了三个孩子了,所以要是哪天他们做了个儿童游戏,比如 《阿纳克遗迹》 的儿童版,我是一点也不会觉得惊奇的。
“Mín & Elwen” 工作室未来非常令人期待,喜欢他们游戏的话,赶快去参加预售吧~
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