《重金属:地狱歌手》(Metal:Hellsinger)是一款于2022年9月15日发售于steam平台的第一人称射击游戏。
和其他射击游戏一样,《重金属:地狱歌手》需要玩家运用多种武器(霰弹枪,左轮,连弩,火球,长刀)消灭一路上遇到的敌人,最终抵达终点。然而不同的是,设计者把玩家局内的一系列操作作为一种特殊的QTE 式输入,与BGM节奏音游机制相组合,并利用射击游戏的战斗反馈为输出,带来一种律动的战斗体验。
针对局内玩家QTE事件的评价标准和常规的节奏音游一样,围绕着匹配性与连续性两个维度,并且以匹配性为基础。
(4)将节奏音游的积分排名机制引入射击游戏 射击游戏与节奏音游两种gameplay的融合给玩家建立了复杂的游戏目标。在射击游戏里面,玩家的主要目标为在躲避敌人伤害的同时消灭敌人,而在节奏音游里面玩家的主要目标为在容错度内打出更多的连击(获取更高的分数),这样的结合主要带来了三种好处:
与其他PVE射击游戏相比,将节奏音游的玩法融合到射击游戏中,使得关卡节奏下限被拔高,
为了维持这种关卡节奏,本作也不得不做出一些取舍,这是由于节奏音游玩法和一些其他玩法的矛盾性。在本作中,玩家为了保持COMBO状态不得不时刻进行操作以应对QTE事件,使得注意力高度集中情绪时刻处于亢奋状态,与以下玩法所带来的体验难以调和:
射击玩法正如射击两字而言是一种交互机制,可以很好地与其他玩法结合,带来各种新奇的游戏体验,本作选择与紧张刺激的节奏音游玩法结合,大大加强了战斗爽感。但由于节奏音游玩法与其他玩法的矛盾性,体验上也失去了很多扩展纬度。
一是BGM节奏较为单一。对于射击游戏而言,射击间隔不能太短,否则难以应对大量敌人的攻势,这导致了BGM节拍不能太快,并不适用于慢节奏音乐。
二是用户门槛抬高。射击游戏+节奏音游双重门槛,对于枪法不准和节奏感不强的玩家来说,体验感都大大降低。要想拿到更高的分数,就要求玩家掌握节奏的同时,还要能有效击中敌人,否则都会导致游戏的失败。但是对于硬核玩家来说,爽感大大提升,算是两个极端。
三是可扩展的纬度受限。这种玩法结合所带来的全局都高度紧张刺激的体验与一些玩法所提供给玩家喘息机会以思考当前局面的体验相矛盾。
根据体验的相似性,上述的玩法结合大概率是可行的,但是这也为玩法策划之后的关卡策划和战斗策划带来新的命题。
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