普通玩家成为氪金玩家剥削的农奴,
普通玩家成为P2F厂商利用的工具。
大额氪金玩家为普通玩家付费,同时也掠夺了普通玩家的资源。使普通玩家成为大额氪金玩家Gameplay的一部分内容。
最终F2P的游戏厂商从这套不对等的市场逻辑里谋取暴利。
假设一个普通玩家,在稳定的版本里,每天的都上线签到、清日常、探索、消耗体力、月卡等,每天的劳动能获得120原石。
160原石一抽,也就是攒够十抽需要13.3天。原神保底90抽的话,那就是119.7天天的【劳动】产出一个保底角色的【资源】。
普通玩家120天的【劳动】生产的【资源】去向F2P游戏厂商购买一个保底的角色,而大额氪金玩家直接充值一个保底角色花费14,400RMB。
也就是普通玩家这120天【劳动】的价值是由厂商去通过多少钱一抽、多少抽保底、限制每天原石产能这些游戏【资源】来间接制定的。
反过来说,厂商的这些抽卡所需的【资源】定价的价值理由是由普通玩家【劳动】的【时间】所支撑的。
在这F2P的市场模式里,决定一个角色定价的价值理由不是正常市场逻辑,既制作的成本与所需的利润所支撑。而是由普通玩家投入的【劳动时间】所支撑。
F2P厂商手里【资源】的定价的价值理由、商品属性需要普通玩家【劳动】的【时间】为支撑。不然F2P厂商手里【资源】将失去商品属性,失去定价资格。
简单来说:一个五星角色随便免费就送的,不用代价,也不用花什么时间,那么这个角色怎么可能让人掏钱,让人掏出超过其角色本身成本利润的钱。
普通玩家用【时间】生产的【资源】去向F2P的游戏厂商购买角色、武器这类【商品】
F2P厂商把刚刚从普通玩家那里生产获得的【资源】转手倒卖给了大额氪金玩家。
F2P厂商再让大额的氪金玩家再从自己那里购买角色、武器这类【商品】,把大额玩家刚到手的【资源】再收回手里。
收回手里的【资源】再慢慢的一点一点下放给普通玩家上线签到、清日常、探索、消耗体力、月卡中。
这种倒买倒卖,近似洗钱。把手里的【资源】附上价值,再倒买倒卖。
从而把手里的【商品】的定价远超其成本和利润,让【商品】高价卖出。
F2P厂商真正赚钱的不是有成本的【商品】,而是无成本的【资源】。
整个过程的产能、定价、商品、货币、解释都归F2P的游戏厂商。
普通玩家成为氪金玩家剥削的农奴,普通玩家成为P2F厂商利用的工具。
所以【资源】交易权一般都是掌控在F2P的游戏厂商手里的,但有一些游戏可以允许玩家交易,但从中收取手续费。
把已经不流通的【商品】再摆到市场里,收取市场交易的手续费,再赚一笔。
“你的素养很差,我现在每天玩原神都能赚150原石,每个月差不多5000原石的收入, 也就是现实生活中每个月5000美元的收入水平,换算过来最少也30000人民币,虽然我 只有14岁,但是已经超越了中国绝大多数人(包括你)的水平,这便是原神给我的骄傲的资本。”
普通玩家的劳动确实是有价值的,为氪金玩家手里的原石提供了价值支撑,普通玩家每天的劳动都给氪金玩家剥削了,普通玩家每天的劳动都给游戏厂商压榨了。
普通玩家干的越辛苦,干得越久。氪金玩家手里的卡就越珍贵,F2P厂商的资源定价就越贵。新时代F2P游戏的赛博黑奴。
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