打牌是这样的,玩家只需要打出自己手里的牌就行了,但游戏里的随机bot要考虑的就多了,如何发给玩家一手烂牌,如何不让玩家构筑称心如意的牌组,如何给玩家安排自己流派不好打的敌人,都是需要经过深思熟虑的。
《星之侵略者》是一款太空题材的卡牌肉鸽游戏,目前已推出试玩demo,本篇文章便是基于笔者的demo游戏体验所写的试玩报告。
如果你玩过《杀戮尖塔》,那么相信你很快就能熟悉本作的基本游玩流程。试玩关卡分为三个大关,每一大关的关底都有boss镇守,而在迎接boss之前,玩家需要选择并挑战数个小关卡,通过这些关卡,玩家便能获得在挑战之前便会被告知的一项增益,有扩充阵容的”新卡牌“(有几率出现”稀有卡牌“关卡,但难度也会相应提高),也有强化手上已有卡牌的“升级”,亦有每局都会给玩家提供特殊效果的“神器”,当然,商店也不会缺席,玩家可以在商店购买神器,或者新卡牌,又或者移除掉自己不想要的卡牌。
正如上文所说,玩过杀戮尖塔的朋友大概并不陌生这套流程,官方也大方承认,本作是融合了《杀戮尖塔》、《陷阵之志》和《太空侵略者》的特点的一款游戏。而抛开局内构筑方式的学习,本作在核心玩法上倒也做出了自己的特色。在一局战斗中,玩家要做的便是不断地用卡牌指令,射爆迎面而来的敌人,阻止他们进入玩家的区域,一旦停留一回合,玩家便会增长至少一点末日值(精英敌人增加得更多),满至五点,玩家便游戏失败,可以简单理解为玩家的血量。
颇有意思的一点是,玩家和敌人的行动区域都划分成了一个个格子,玩家的移动,攻击,都有着范围限制,敌人亦是如此。玩家的移动也需要手中的移动卡牌作为指令打出,这就意味着”移动“也是玩家行动资源的一部分。
”移动“既可以让玩家在合适的位置上攻击对方(事实上玩家的普通攻击卡牌通常只能射击正前方敌人),也可以让玩家规避敌人的攻击,敌人的攻击实质影响便是影响到玩家的手牌中会出现无用卡牌需要玩家即使打出,一场战斗中被打的次数多了,抽牌环节抽出四五张无用卡牌也不是不无可能,因此玩家的”走格子“,优先消灭何排敌人,又或者规避伤害,都是玩家需要考虑的。
而在此系统上,游戏自然给玩家设计了行动点机制,默认3点,满了便不可再打出手牌……才怪。游戏有个意外挺贴切主角开机器人的设定,那就是”过热“,在行动点满3点后,玩家还可以再打出一张牌。当然,多打出这一张牌,就意味着玩家之后的抽牌中将会出现”烧毁“的不可用卡牌,游戏内还有这一机制衍生的神器。例如玩家第一次过热,下一回合行动点将变为五点,同时抽取七张手牌。如何利用好能多打出一张牌的”过热“机制,同样是玩家取胜的一个重要因素。有时可能仅仅只是多打了一张牌,便打下了胜利的基石(也有可能是失败的)。
在打完一轮游戏后,玩家便会解锁新的要素,例如新的隐藏boss,新的角色,新的卡牌,这些新要素的引入都会让人期待下一局游戏的开始。
游戏的剧情在游戏中占比不大,而基于demo也并未展示太多内容,不过一轮通关后出现的略显诡异的身影,终究还是让人好奇故事的真结局到底如何。
本作作为一款肉鸽卡牌游戏,颇为强调玩家的牌组构筑,在游玩过程中多多少少都能感受到同类型游戏前辈的影子。不过其独特的走格子移动射击和打牌的结合,倒也有着自己的味道,喜欢肉鸽卡牌构筑类(比如杀戮尖塔),感兴趣的玩家也可以关注,亲自游玩demo试试。
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