为了方便欧美玩家理解,设计成了和长州藩士、坂本龙马一起袭击井伊直弼的场景
原本剧本里的boss只有青鬼,但来自美国的组员表示,“佩里是将军绝对能打!”“就该和他打!”于是制作了战斗场景,结果得到了社内的好评
最初版本的佩里比发售的版本强得多,连制作组都觉得“佩里竟然这么厉害吗?”
组内有新选组粉丝,于是把新选组的角色都做得十分强大
在立项之初就决定要做“比翼”这样的浪漫关系要素,但是Team Ninja没有相关技术,安田吐槽说在做《浪人崛起》之前制作组里全是一直在做战斗的大叔
都规划了但不会做,在觉得可能赶不上的时候社内进行了重组,于是Team Ninja提出了“希望Ruby Party的成员加入”的请求,最终有几人加入了开发,最终得以实现了“比翼”系统
在检查游戏中浪漫场景的时候组内的气氛都完全变了;但这是一种全新的体验,安田表示很享受检查这种场景的过程
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