导语:或许《如龙:极》的地图建模和部分NPC是照搬《如龙0》,又或许《如龙:极》的剧情和人设是照搬初代的,但不得不说《如龙:极》绝对不失为一款优秀的作品,特别是对于刚接触或者没接触的朋友来说更是如此。
在这里我先打一剂预防针:因为我只玩过《如龙:极》,所以部分观点包含主观性和片面性,希望各位高玩尽量指出错误,支持理性的批判,每一条建设性讨论和建议我都会认真回复的。以下正文内容涉嫌部分剧透,涉及严重剧情透露的部分将特别注明。
备注:本文发表于机核“不吐不快”栏目,仅作信息传达,并不代表机核观点。
漫谈不会像现在论坛上一般那样分part对游戏进行画面、游戏性、音乐等方面进行评测。这次尝试用一个大的概念,用这个游戏本身的素质、广的概念对整款游戏进行概述。至于漫谈到底是个什么东西,我觉得你看这篇漫谈的最后大概应有所了解。至于这种方式来写游戏对不对得上您的胃口,还看您自己了。
“日式GTA”,这是我刚接触《如龙》时,别人跟我说的笼统的概念,时至今日,有许多没接触过《如龙》的朋友大概对《如龙》的认知也是如此吧。这句话的语气好像是从PS2时代的《如龙》玩过来的老炮儿对萌新的不屑?请大家放心,我绝对是一个从《如龙:极》入手的新的不能再新的初心者。
继续回到正题,说到《如龙》的笼统概念。日式GTA是否能完美而又简明的阐述了《如龙》的玩法呢?我想如果我没有玩《如龙:极》,没有玩过《如龙》任何一部,直通过截图与相关的游戏评测那么也许真的会认为《如龙》等于日本GTA么?本来在横向对比上就可以看出结果,两款游戏的本质和核心玩法不仅不一样,而且在各种经费和制作水平上来说就不是一个等式。所以说各位不管是老炮儿也好,还是萌新也好,我希望你们透过我的感受和观点了解一个不同角度的《如龙:极》漫谈。
即使是《如龙:极》这一部《如龙》游戏,从整体谈开还是很难的,第一我还是想从《如龙:极》的故事发生主要地点神室町开始锲入。除去后来的大板华蛇的中华料理店和一开始的葬礼(不清楚在哪)整个游戏故事都是发生在神室町的。神室町的原形:歌舞伎町——东京的娱乐中心之一。电影院、电玩舞厅、酒吧等等,从深夜到黎明,人群络绎不绝,是个标准的不夜城,位于东京东繁华的新宿区中心地带。
之前我在知乎上读过一篇关于《如龙0》的文章,作者以自己父亲在东京的亲身经历来阐述《如龙0》里的神室町是如何营造代入感和氛围的。我觉得《如龙:极》里面不光是与现实中相迎合,更主要是独特的氛围营造手法让我很享受,是的,很享受,一种对繁华闹市的向往(我可不是想去那里“玩”啊喂)。
霓虹灯的流光溢彩,人群的川流不息,地上的浅水洼折射出繁华街市的晃眼的灯光。我深切地感受到这是一个活着的町目,尽管这个地方不太大,尽管这里很多地方有空气墙或者是限制,尽管这里的许多贴图和模组并不精致,但是作为背景来说氛围和细节令人满意。
实际上在玩游戏的过程中,我其实没有时间把一个沙箱地图摸得一清二楚。反观GTA5,在一个若大的城市除了对现实的完美雕琢,整个城市却没有活力,一方面地图过于庞大,而主线与支线任务多数在跑路,这么一个美丽的城市却让玩家浪费时间在匆忙的跑任务中,很少能够驻足欣赏它,这是实在是可惜。
我的目的并不是故意诋毁GTA或者是其他的沙盒游戏,这里单纯是举出一些反例,并不是比较游戏的高低,因为主要的目的不一样,类型都不一样,这里特别阐述观点给那些仍认为我拿其他游戏来比较是黑游戏的朋友。如何让一个背景不单单只是背景和陪衬,我想这是每一个游戏制作者和玩家都需要思考的事情。
《如龙》里的神室町做了很多代了。在这座不夜城里,有成片的风俗店和公关、繁杂的酒馆和餐厅。在这个被黑道占据的街市里,有混混在街头惹是生非,有黑道成员互相黑吃黑、有乞丐、有恶霸、有性骚扰也有打砸抢,在街上一声不吭就抢、二话不说就打的事情比比皆是。
《如龙》用一些简单的手法把神室町表面上的流光溢彩和背面的肮脏糜烂描写的一清二楚,而桐生一马这个再熟悉不过的角色正是行走这神室町的黑白之间。在游戏的进行中,不只是环环相扣的耐人寻味的主线剧情,更有许许多多支线任务来支持这个游戏,更重要的是尽管支线任务多达80个左右,但是每个任务都能感受到是精心设计的。
现实难道不是这样的吗?陈杂了许多的人和事组成了庞大的城市。在这个背景下,有拉屎不带纸等着别人给你送纸的拉稀男;有吃霸王餐不给钱的混混;有走路碰瓷被教训4次的厚脸皮的小团体,而且每次碰瓷的手法还不一样;有为了女儿想要的玩偶却手残到在电玩中心找不到玩偶的上班族等等,这些支线任务的设计都让人感觉到游戏制作者的别具匠心。
有些事情发生后你会莞尔一笑,又或许让你义愤填膺,这种体验是愉快的,每经历一些任务,你就认识了更多人,你会想社会上什么人都有啊,还有这种事情会发生啊,特别是我本身不是社会人,也对黑道混混界也不了解,感谢《如龙》给我展示了一个全新的,活着的背景。
我也深切地感受到我貌似是活在这个神室町。我可以坐出租车去打练中心打几局棒球;可以去四驱车店打败四方敌人(小孩)收集零件,甚至将自己一部分钱去花费在买四驱车上面;可以去公关与小姐聊会天喝杯酒,事后约个会,送个礼;去电玩中心抓一天娃娃或者是玩某昆虫女王卡牌游戏(笑)。这也大概就是沙盒游戏理想的城市吧,《如龙》达到了。
每一部《如龙》都是一部独立的作品,《如龙:极》也不例外,作为《如龙》初代的复刻,人物形象和整个主线流程跟初代《如龙》(后来通过视频补充)是相差无异的。作为沙盒游戏,让它不失去目的性和方向性的很大的一个因素就是强而有力的主线剧情,尽管《如龙:极》或者说其他任何一部《如龙》系列的支线部分都非常的丰富。但正因为支线任务过于丰富,所以主线剧情的水准和质量一定要过硬,这个度《如龙》就把握得很好。即使我觉得《如龙:极》的剧情还是比较短的,只有总共12章流程+1章最终战和剧情。
这个长度不算长,剧情结构虽然在某一些点比较唐突,但是总体来说还是过得去。之前提到了《如龙:极》有着过硬的主线质量,其原因我个人认为一部分来自于比较好的剧情发展构思,另一部分来自于细腻与成功的人物角色刻画。
接下来就该说说人物了,《如龙:极》是《如龙》初代的复刻,在玩过《如龙:极》之后我特地去补了当年的《如龙》初代,发现除了建模、人物的形象几乎是没有什么变化的。那么《如龙》初代的桐生一马,锦山彰,真岛吾朗,等游戏界经典人物的塑造就是非常成熟和细腻的。
为了不剧透或者尽量避免剧透,我在这就简单地阐述一下人物主要的性格与一些不涉及主观剧情的片段来补充。这里就说说主角和他的兄弟锦山彰,想了下别的角色都或多或少涉及剧透。桐生一马其实就是神室町活雷锋之一,我也觉得只有这样的人才能胜任《如龙》系列目前到现在的主角,虽然说因为常在黑道行事的原因时常是眉头紧锁(制作原因?)。
不论是对小混混、惹是生非的道上兄弟还是晚辈青年们、小孩子他都是一视同仁,给予相同的尊重和爱护;对不公平的人和事嫉恶如仇,为受侵害的人们义愤填膺讨回公道;常常抱着虚心学习和进取心。本身体质也是一流,泰斗级拳术,人称堂岛之龙,以一挡百没什么压力。也许没接触过《如龙》的朋友可能会问了:尼玛这样的家伙会做黑道?
就是桐生一马太耀眼了,而这样的英雄级形象不是光是靠简单的游戏对白和叙述来塑造的,也不是一开始就是这样的十全十美的,游戏进行中用相当一段时间的任务和剧情来慢慢地塑造桐生一马这一形象。
锦山彰这个角色虽然说篇幅相对较少或者说正面描写较少但是我觉得在我的游戏体验中的确是个极其令人在意的存在,他是桐生一马基友之一,在游戏的剧情发展中性情大变,从基友变成敌人。可以说极大的挫折和追求功利化的内心也许会改变一个人吧。
这里只单纯地列出两个角色进行评价,而且也是在表面上进行一些刀笔,那些人物内心的情感和价值观之类深层的东西我觉得还是应该带有主观向的自行剖析,这也才是更深层的乐趣,这里就不一一阐述了。但可以看得出来,《如龙:极》中每一个人都是值得深入去探究的,每一个角色也都是有自己独特的人物性格,这也许也是《如龙:极》令我回味无穷的一个原因。
一场戏,有优秀的舞台、演员,这还不够。终于要说说主线剧情了,主线剧情的重要也是我全文至终强调尽量避免剧透的原因,这里不会出现任何对剧情的概述,只谈谈个人对剧情的看法和评价。
剧情其实跟日式黑道电视剧的剧情有一曲同工之妙。其实不外乎就是一些阴谋论,主角又呆萌呆萌的背锅,差不都就是这样的,结合下我之前说的桐生一马的人设就不难看出了。但作为一款电子游戏和与沙盒世界有极大互动性的《如龙》来说,有着媲美电视剧的剧本来说已经是相当优秀了。除了一些比较唐突的展开之外,在逻辑和道理上基本上没什么问题。这么看来好像剧情没什么亮点?
其实真要说什么亮点是没有的,但是更没有什么槽点,至少在整个故事里人和事件是有头有尾的,不论是起因经过结果都是串联得通的,这点在沙盒游戏这种游戏模式下叙述还能做到这么连贯是少有的。我想剧情真正重要的是刻画了这么多人,用这些事来更深刻的表述了这个人,而且通过了一些表现镜头和音乐的渲染,很多BOSS战或者是关卡的代入感到达了一种高度,或者说是燃起来。这样的剧情是我喜欢的叙述方式。
或许《如龙:极》的地图建模和部分NPC是照搬《如龙0》的,又或许《如龙:极》的剧情和人设是照搬初代的,但不得不说《如龙:极》绝对不失为一款优秀的作,特别是对于刚接触或者没接触的朋友来说更是如此。
从《如龙》或者其他日式游戏中我们更需要明白一个游戏的游戏性高低,不是靠以假乱真的画面也不是靠繁杂的播片,更重要的是人或事的渲染与高低。这个就是关于游戏性的内容了,我将作为下一个【漫谈】来写。想看的朋友就请期待吧。这也是本篇关于《如龙:极》我的全部感想,尽管谈的都是一些浅的的东西。最后安利下我觉得《如龙:极》是PS4玩家人手一份的难得作品。
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