时隔两年,苦苦等待的褪色者们终于迎来了《艾尔登法环》全新的剧情篇章——《黄金树幽影》,追随米凯拉的脚步,前方会是什么样的冒险旅程?办公室里的各位也摩拳擦掌、跃跃欲试,就等6月21日DLC正式解锁。
在DLC发售前夕,我们组织了一轮新的办公室采访,忆往昔,念旧人,看看办公室的各位在《艾尔登法环》的世界里印象最深的 NPC 或者 Boss 是谁,最称手的兵器又是哪一件?
玥玥:我记得《艾尔登法环》是在2022年2月25日正式发售。
玥玥:因为那一天简直是翘首以盼,所以刚一发售我就激情冲进交界地。当时刚好直播平台也有活动,我想着本来也是要打,索性就爆肝直播了。因为想着和大主播比人气肯定比不过,所以我采取的策略就是通宵直播。从下班开始直播玩到早晨,所以大概用了四天半的时间就白金了。
玥玥:对,其实我向来对装备构筑不是很擅长,多亏了当时直播间有一位观众给我支招,也是陪伴了我当时直播的大部分过程,非常感谢这位观众。那时他跟我说的武器,就是《艾尔登法环》发售初期很时兴的流派,观星者开局的陨石杖。而且《艾尔登法环》里可以用骨灰嘛,就等于是自己带了一个T,可以拉着Boss的仇恨,法师的输出机会要比以前高很多。后来拿到夜与火之剑,那就更爽了,武器又帅,战技也帅,又很厉害,出入王城如入无人之境,打到白金一直都是这套。
不过因为我当时玩的太快了,后来不是又有很多平衡性调整嘛,最近复健的时候还挺难受的,因为以前逃的课终究还是要补回来的。
这个时候就要感谢我心目中的赛博王语嫣——萝卜老师,他跟我说他打了1000个小时,所以对装备的构筑都很熟,他问我喜欢什么养的战斗风格,我就参考了他的配装意见。
小五:他这是给你量身定制了一套装备和武器啊哈哈哈哈。
玥玥:对,我说我虽然DLC虽然不玩法师了,但不太喜欢近身缠斗,喜欢和敌人拉开距离有来有回的交手。他就给我定制了据说是目前版本三大轮椅之一的吸血流——亵渎大剑,穿的是拉塔恩那套,带了大壶众武护符、黄金树的恩惠护符、龙徽大盾护符、源辉石刀。有了这一套,复健起来感觉确实轻松不少,相信DLC我肯定完全不怕了!
小五:那说起来,本篇里你印象最深的NPC或者Boss是谁呢?
玥玥:要说印象最深那就是玛莲妮亚了,首先她不是通关主线必须要打的Boss嘛,所以发现圣树这个区域,一路过关斩将见到玛莲妮亚,这趟旅程本身就已经让我觉得非常有趣、有成就感了。我自己的觉得玛莲妮亚是我在本篇里遇到的最难的Boss了,因为她攻击的时候也会回血,导致我的骨灰大哥完全变成了她的充电宝,所以我果断把骨灰换成黑刀,亏了她我的法师才有输出机会。像我这样的选手,玛莲妮亚的水鸟那肯定是躲不开,要么就是跑远放风筝,要么就是举盾硬扛。一旦我能进入二阶段,就可以放出超爽的16秒法术大炮,基本上也就离胜利不远了。
哦对了!要说印象最深的Boss,我还有个游戏外的故事可以分享。刚发售不是爆肝直播嘛,当时就是在前单位的办公室里直播。前单位的网管定期会去每个工位进行网络维护,你说他测网速吧,拔我网线我还能忍,他直接给我主机电源线给拔了。大哥说不好意思不好意思,我拔错线了。我重新上线的时候发现,我那30个小时的存档直接消失了,只能从30个小时之前的进度打。也是从这我才意识到,虽然《艾尔登法环》有自动存档功能,但如果没有正确的退游戏,真的会出现丢存档、丢进度的情况!所以相比于玛莲妮亚,这个网管大哥给我留下的印象可能更深。
小五:哈哈哈哈,原来这是你印象最深的“Boss”。
小五:龙舅舅有没有印象深刻的NPC或者Boss呢?
龙马:时间有点太久了,一时间还真有点想不起来了,或许进游戏看看还能涌现一些回忆。
龙马:古兰桑克斯的雷电,因为这个好像是烧了树之后就拿不到了,还涉及一个奖杯,我一周目的时候错过了,还去灰烬王城去找半天都没有。被大树根儿打死好多次。
小五:欸哈哈,居然选了这把武器啊,我本以为你会选刺剑,感觉更符合你的气质。(笑)
小五:就算在枪里也算是别具一格的一把了,是因为它是罗德尔王城那把巨大古龙枪的同款吗?
龙马:对。其实吧,DLC里有更称手的兵器,我怕我说了你不爱听。
小五:听说你游戏时长有1000 个小时啊?!那给你留下最深印象的NPC或者Boss是谁呢?
萝卜:印象最深的也是最喜欢的角色是拉雅,就是那个后来会不小心变成蛇的女孩,第一次见她真身还真给我吓了一跳。整个游戏在剧情方面都非常宏大的在讲述一些国与国,人与神,生与死等等事情,但惟独这个小女孩会短暂的把你的思绪拉到她自己的心情和遭遇里,我很被这种叙事视角所打动。希望拉雅后来在交界地的旅行也一切顺利。
小五:那你这1000个小时是换着武器、流派玩呢,还是专心跑图、调查,考据游戏剧情呢?最称手的兵器是哪一件呢?
萝卜:我应该是知道这个游戏里所有武器玩法的,但1000个小时纯粹是玩速通和玩mod导致的。
因为知道的太具体了所以反而没法说什么特别喜欢的武器战技啥的。
萝卜:哈哈我自己速通就是图一乐,打不出什么成绩,我最喜欢的是性感流(信仰感应),猩红龙吐。因为所有boss中了猩红腐败都按照百分比掉血,然后绝大部分boss一次龙吐就能中毒。难点是开场用出血武器不失误快速放倒猩红龙,但是正经速通的可能没人会这么玩。
小五:哈哈哈确实不走寻常路!很好奇mod都玩了啥,是功能性mod居多吗?
萝卜:其实玩得最多的是随机mod,我感觉这玩意能玩一辈子。就是把游戏里所有东西敌人boss物品全都随机了,你还能调整随机规则,每次玩都不一样。对所有武器流派的熟悉也是玩随机玩出来的,会逼你用一些你不熟悉的武器。但是话说回来这游戏这方面也没那么丰富啦,大部分还是重复和相似的。
小五:哦哈哈哈我知道那个mod,有种「问号箱」的美!
萝卜:对,你还可以玩别人分享的随机种子,有一些实在特别离谱。
小五:话说最近复健了吗,DLC开荒阶段打算用什么武器,会尝试新加的武器种类吗?
萝卜:最近在复健了,发现太久不玩,以前好用的东西很多都调整了,又要重新适应。目前开了一个敏智号来到蒙格门口,就等开了dlc直接杀进去,然后肯定也不可能只玩一次,还会弄个力信号。
小五:正哥,作为首发时在办公室组织大家,用在线文档做剧情笔记的褪色者,让你印象最深的NPC或者Boss是哪个哇?
阿正:还挺多的,比如追寻身世最后葬在花丛里的米莉森,
阿正:大家都有各自认定的信念,贯彻执行,我都很敬佩。哎呀,DLC预告里出现了很多NPC,希望他们之中有人能有安稳的出路,虽然感觉也不大可能就是了。
小五:说起来前一阵我看你们玩联机mod玩得不亦乐乎,对游戏里的NPC或者Boss有没有更进一步的理解与认识呢?
Jerry:如果说《埃尔登法环》中我最难忘的BOSS,那一定非:坚毅的红狮,不朽的大将,恸哭海滩的杀马狂魔,碎星将军——「拉塔恩」莫属。
说到对于拉塔恩的回忆,我的体验可能和很多朋友们不一样。魂系列苦手的我,在原作发售初期对法环的体验可谓是浅尝辄止,真正在游戏中遇到拉塔恩,已经是在今年年初。当时法环DLC刚刚公布了新消息,恰好原作在PC上的第三方MOD层出不穷,我和几位同事相中了其中一个多人联机MOD,组成了一个六人小队,决心换个方式再体验一下。
这款多人MOD其实不难理解:玩家不会因为一次死亡就被遣散回原本的世界,而是会以类似“猫车”的形式回到赐福处,以降低血量上限为代价,重返战局。相应的,游戏中的敌人也针对多人进行了相应的调整,血量和坚毅值比起原作都更加“膨胀”一些。但是整体上,因为人多加上有人带路,实际的游戏强度还是比原作要轻松愉快不少。
真正让我们「卡关」的,就是碎星将军——「拉塔恩」。在MOD的加持之下,碎星将军的血量简直恐怖,这也就导致了大硬直状态下,我们处决能够造成的伤害和他的血量相比起来少得可怜。相反,拉塔恩大量的挥砍和AOE伤害,对于我们这个六人的小队来说简直堪称「团灭启动器」。我们真的就像是战场上的杂兵,要跟骑着战马的武将过过招,经常一个交叉斩击,两三名队友血量同时见底。连续几次挑战,我们均已团灭告终,雪上加霜的是,我们还发现了这个MOD的一个Bug:随着我们团灭的次数越来越多,我们能召唤的「灵马」越来越少,可能因为我们都是挂靠在一个「主机」上,所以这个世界重生的「灵马」经常赶不上玩家消耗的数量。我们打着打着,有些人就成为了「没马的孩子」。
“敢杀我的马!”不知道怎么的,我们反而被激起了几分血性——今天就他耗上了。但是啊,如果大家打过拉塔恩,一定有印象,「没马」的孩子打这个BOSS那可太痛苦了!游戏前期,要面对碎星将军在中心高地的狙击,Boss战后期还要面对二阶段将军的“天神下凡”。两条腿的步兵,真的有种面对骑着赤兔的吕布的感觉。为了胜利,我们也是狠招频出:后期AOE难躲,我们就主动分散,避免团灭。BOSS血量离谱,我们就用Dot来补伤害:毒素,流血,猩红腐败,加上我在旁边阴阴地扔着黑火球。最后终于就这么一点点把他给磨死了。
当拉塔恩倒下,看着天外的群星坠落。我瞬间有了一种:“凡人结伴,与神明对阵,惨胜。”的体验。在那一刻,这个MOD,这个BOSS,完成了一种独一无二的叙事。「拉塔恩」也成为了让我难以忘怀的英雄。
以上就是本期办公室采访的全部内容。与此同时,我们也在机组发起了一场有意思的活动,「给眼前的物品添加一段宫崎英高式的介绍」,参与还有机会获得3950头号种子雷柏VT1双高速系列鼠标,详细介绍请查看:褪色者们,你的手边都有什么? 另外,《黄金树幽影》开荒期间,如果遇到阻碍,也欢迎大家在「🆘玩家求助联络站」小组中交流讨论,集结大家的力量,没有什么困难能阻挡机组里的褪色者们的脚步!
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