我玩阿特拉斯游戏是因为我有品吗?在玩smtvv(即真女神转生V复仇缩写)之前,我会告诉你,没错,是因为我贱。但在玩了smtvv后,我的回答就变成了“确实,因为我有品”。对于这款作品,在写评测之前,我甚至在绞尽脑汁地想,这款游戏有什么缺点,如何写才能显得文章比较客观,不会显得有失偏颇或者双标。
但是我放弃了,我实在是无法掩盖我在玩到smtvv之后的惊喜,无法克制想要用这么一篇文章把这部作品安利给各位读者的冲动,但同时又很矛盾地不想写评测,因为smtvv可以给新玩家提供一百个小时的游玩内容,而我,才仅仅玩了三十个小时。以至于我现在脑子里都想直接启动smtvv继续我的魔界冒险。
所以,写这篇文章我心里其实很没底的,我也想发售那天就不吃不喝狂玩然后玩到通关,但是由于各种各样大人的原因,我不太能这样做。所以呢,本篇文章与其说是一个正儿八经的评测,不如说是一个乐子向文章,看一个阿特拉斯孝子(也就是我)怎么舔smtvv的。
相信很多人知道smt系列大多都是因为玩了外传作品女神异闻录系列,所以在相关的社区我们总是能看到这样一个问题“p系列玩家喜欢日常,可以玩smtvv吗?”如果让我这样一个阿特拉斯孝子来回答,只要你不是讨厌回合制,只要你觉得weak追击稍微有那么点意思,只要你对收集仲魔感兴趣,那么,smtvv就是一款值得你去尝试的,不折不扣的好游戏。
不喜欢p系列迷宫,不喜欢p系列战斗,只想着复读数万箴言。这些都很正常,因为p3p4的迷宫就是很无聊,p5的boss没有弱点,全抗性,只能打机制拼数值磨血,这把膀胱局。但是,smtvv就不一样。
超大型箱庭世界探索,结构精巧,设计感十足,内容往往充实到如果你是个全收集玩家,一张地图平均下来也得舔个十个小时,而更加致命的是,游戏流程中几乎没有太多的垃圾跑图时间,也就是说,这十个小时,是实打实的用地图探索填充起来的。那么,阿特拉斯到底用了什么来填充地图呢?很简单,各种各样的收集品。提供御严点数的未满和银苹果,解锁新的神意的祸冢,以及类似于宝箱藏着未知奖励的金球。而这些收集品,都是和玩家的成长息息相关的,简单来说收集的越多,玩家就会越强。
阿特拉斯用非常简单但同时也很有效的奖励机制来驱动玩家耐心地寻找这些收集品。但只是找东西,其他的也不是没有,光是野炊几百个克拉格就够找死玩家了。smtvv的设计巧妙就巧妙在它把几乎所有要玩家找的东西,只要是玩家经过了,就会给你标在地图上,甚至连数量多且个子较小容易错过的未满,在一张大地图探索接近尾声的时候,都可以给一个npc支付魔货(游戏内的金钱)来直接标记地图上剩余的未满。
这种把东西都给玩家标在地图上的设计听起来就挺罐头,挺不个性的。但有意思的地方在于,玩家知道这个东西在那里,但是,却不知道如何到达那个地区。而如何到达这个地区的探索过程,就是smtvv探索过程中最好玩的地方。smtvv打造了数张地形构造复杂但设计极其巧妙,难度又恰到好处的箱庭大地图,玩家要想找到某个收集品,就得先找到去往那个地点的路线,而箱庭地图结构精巧,路线众多,绝不是这个东西在东方,所以往东方走准没错这么简单。
也许是往北边探索,打开地图才发现已然绕了一圈来到了东边。又或许是地形丰富,存在着高低差,你虽然已经到了标好的点位,但是还需要到低点或者更高处才能找到。而等到玩家真正到达某个地点,解开谜题般的快感自不必说,又会惊奇地发现,自己又到达了一块新的区域。
在无形之中,这些收集品就成为了玩家探索大世界的引导,一边让玩家在探索地图的过程获得各种收集品,一边又是玩家在追寻奖励的过程中被一步步引导着去体验地图的所有内容,可以说是近几年来第一梯队的箱庭地图设计。
假如玩家就是新人,没什么箱庭探索的经验,不知到走哪里,没关系,smtvv还相比原版新增了云上视角,玩家完全可以打开这个模式然后从天空的角度俯视整片地图,收集品的位置维度,高低差,行进路线,全都看的清清楚楚。
而除了精妙绝伦的箱庭地图,smtvv还有着极为丝滑的跑图体验,玩家可以随时随地、无限次地使用返回之柱回到传送点并且可以在各个传送点来回传送,与此同时,smtvv还引入了“祸径”的全新机制,它有可能在玩家探索某个路线尽头出现,踩上去玩家顺着管子帅气地滑回了传送点,也有可能在某个无关紧要的地方出现,直到你接到了某条需要来回重复跑上好几次的支线,你才发现踩上祸径就能实现任务点对点的连接,省去了大量的跑图时间。
而更加天才的是,祸径不仅仅是节省玩家跑图时间。优化跑图体验的新工具,还能引导玩家来到一片全新的隐藏区域,这个新区域很可能就是玩家此前所见而不可到达的地方。给smtv原版中本就内容紧凑充实的地图,增加了更多的支线和更多的探索区域,让smtvv的地图内容密度高到了甚至会让人产生一种“怎么还没舔完”的无力感。
可以说,smtvv是我近几年玩过的,几乎全程无尿点,内容量大管饱的同时还保证了设计质量,游戏流程无毒点,舔图爽度拉满的,最满意的jrpg之一了。
而支撑起smtvv的核心玩法,除了地图探索,就是有趣、可玩性极高的回合制战斗。众所周知,真女神转生系列有个外号叫做“暗黑宝可梦”,虽然我不这么喊它,但是听这个外号就能大概猜出来游戏的具体玩法,收集不同的仲魔,和各种敌人对战。但同时本作在游戏越来越考虑轻度玩家的潮流当下,却依旧坚持着游戏一如既往强调策略性的玩法,路边的一只小怪一个不小心就有可能被打爆然后翻车,boss更是血厚强度高,“硬核”,“小众”这是绝大多数人对于真女神转生系列的看法,也让不少玩家望而却步。
但其实有必要说明的是,游戏的乐趣正在于不断的翻车中调整自己的战斗策略,优化配队,直到打倒一个强敌。游戏中的boss都不像p系列中boss经常出现的无弱点全耐性,异常状态全免疫过于地赖皮,几乎每个boss都有自己的弱点,有着自己的机制。游戏难,但不是为难而难,不是数值碾压,而是需要玩家讲究策略,摸索出对于某个boss的特定打法,它是一种平等的难,敌人可以一直打weak带走我方,但我方也完全可以针对敌方弱点一直打出自己的回合,也可以在熟知敌人招式和属性的情况下,使用特定手段。
拿第一章大地图的老生长谈的经典boss海德拉举例,海德拉弱冰,玩家就可以凑一套冰属性队伍来挑战boss,而体现出游戏难度曲线设计得合理且巧妙的是,玩家在打boss前就可以收集到美人鱼,涯米涯米这类冰属性仲魔,美人鱼的冰属性多段攻击,玩家收集到的青神机体中的多段攻击招式,都恰好和涯米涯米,支线任务中能够获得的拉南希的被动形成巧妙的联动,在保证输出的同时又要考虑应对海德拉的招式。海德拉祸灵技能第一阶段是暗属性伤害,玩家可以丢出暗障石给全队提供一次暗属性攻击免疫效果……
基于boss的机制和弱点而开展的思考,正是游戏的乐趣所在,而攻克强敌的快感,更是不用说的加分项。可以说,smtvv的难度越高,就越能感受到游戏的好玩之处。当然,游戏终章的隐藏高难boss就另说了,该开safty难度我还是会开的。
在游戏足够好玩的基础上,复仇版更是加量加料,不仅玩家可以在大世界探索的过程中随时存档,翻车了也能立马在boss面前重来,游戏又新增了被动特性,正如上文所提到的海德拉配队,就是巧妙了利用了美人鱼、主角的技能特性和拉南希被动进而组成一组机制联动,游戏中的鬼的被动就是凡是有概率的招式,鬼在参展队列中就会提高成功概率,源义经的被动”拾弓“一旦触发更是能让玩家在下一回合直接拥有五个战斗图标,意味着多了两次攻击,仲魔的独特被动更是让玩家的配队多了另一种策略维度,游戏的配队丰富程度更上一层楼。
而最最最让一个天天嘴里喊着友情啊羁绊啊什么的jrpg玩家狂喜的是,复仇版引入的全新玩法——”恶魔的后院“,给仲魔加上了好感度系统,只要你带着这些仲魔四处干架,仲魔对你的好感就会不断提升,你就能不断地触发新的对话,而随着好感度的提升,玩家也能明显察觉到仲魔对玩家态度的改变,用自己的方式表达着对于主角的关心。
最最最离谱的是,每一个仲魔都有着相当丰富的对话文本,在达成至高无上的信任之前,玩家每次进入恶魔的后院都能触发全新的对话,其中存在着相当多的有趣但又不失仲魔塑造的对话;而到达一个新的地区后,恶魔的后院的地形改变,这些仲魔还会偶尔锐评游戏里的主线剧情和地区。得益于撰写文本的作者的深厚功力,光是几个简短对话就把仲魔的形象刻画地生动而又立体,让玩家感觉到这些仲魔确实在陪伴着自己一路前行,而非p系列中只是工具人般的存在。
促使我频频进入后院的,不仅仅是丰富有趣的对话,还有无穷无尽的奖励,只要好感度达到一个阶段,仲魔就会送给玩家消耗品或者珍贵道具,还有属性值永久成长,技能适应度的上升,又或者是突然就给玩家觉醒了一个新的技能。
如果玩家舍不得某个仲魔,养出感情了,那么,好感度系统就为仲魔陪着玩家不断成长提供了可能性,一路打到通关是没问题的。虽然30级仲魔强度还是比不上50级合出来的,但是羁绊什么的,才是最重要的呀铁咩!
游戏中海量的支线任务,更是塑造了一个生活着各种各样的恶魔的世界,在游戏前期,玩家就能看到互相不对付的拉南希和飞天,彼此之间的理念冲突更是暗合复仇女神线新剧情,玩家可以选择帮助一方来对付另一方;
还有试图把喜爱人类的魅魔赶出东京的天使,我毫不犹豫地倒戈向了魅魔一方,帮助魅魔前往人类世界;玩家还可以用意志连接仲魔,脑控它们体验一段有趣的支线剧情,在名侦探皮克希支线中,玩家就要帮皮克希审讯证人和嫌疑人,进而根据证词推理出真凶。这些大大小小的支线存在通马桶的任务,但相当一部分都质量在线,在塑造一众有趣可爱的仲魔的同时,也展现了独属于仲魔世界的生态,人类和仲魔世界的碰撞。
不光是仲魔的塑造,复仇版新增的全新剧情线路”复仇女神篇“也极大地优化了剧情,用了更多的篇幅来刻画配角的性格,人物的转变和选择也更加合理自然。当然,少不了加强版祖传美少女新角色寻峰洋子,她的戏份还是具备一定的分量,剧情一路看下来哪里都有她,其性格也是与众不同的阴暗系女主,在前中期和好人多绪的对话,就颇有一种坏人和圣母互相辩经的既视感。
而到中期,游戏剧情就会走向和原版不同的方向。但原版有的剧情,新路线没有,新路线有的戏份,复仇版没有,这两条线路是彼此互补的。新人推荐先走原版路线”创世女神线“,再走”复仇女神线“。
诚然,阿特拉斯卖加强版的商法应当做出改变,但不能否认的是,smtvv多出的这个”v“,可以说是诚意满满,全方位优化了玩家的跑图体验,游戏的核心玩法丰富度进一步扩充,世界观和剧情都变得更加完善而生动,新增内容更是涉及到地图、仲魔等方方面面,可以说,《真女神转生V复仇》,是阿特拉斯一次完美的加强版。
对smtvv,除了没马的收割粉丝、游戏卖两份的商法,我就只有夸的话,没有骂的,smtvv,伟大的作品,无暇之作!阿特拉斯,我叠!不说了,哥们先舔为敬,smtvv,启动!
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