《卡牌生存:热带岛屿》是一款由Card Quest制作的一款基于卡牌交互的荒岛求生游戏。在游玩这款游戏之前,我从未想过卡牌+生存竟能有如此魅力,甚至就我个人而言,它是我最喜欢的一款生存游戏。《卡牌生存:热带岛屿》没有引人入胜的剧情、没有精美的画面、也没有多好的音乐,但自2022年9月发行至今却仍然能在Steam平台上保持着95%的好评率,它到底凭借着什么?让我们一起来看看。
说起卡牌,第一个浮现在我脑海里的就是‘回合制’,在我游玩过的诸多卡牌游戏中似乎都与‘回合制’有关系,《卡牌生存:热带岛屿》这款游戏也不例外,只是它将‘回合’转化为了‘时间’。游戏内几乎做任何事情都需要花费一定量的时间,比如说正常情况下‘探索’花费15分钟,‘砍树’花费15分钟,‘吃饭’花费3或者15分钟……总之,‘时间’是最宝贵的资源,要想在这个荒无人烟的岛屿存活下去,就需要合理的分配时间。比如,一天二十四小时,其中20:00-4:00是黑夜,作为初始角色‘猎人’你可以在20:00-24:00这一时间段里点着篝火干活,然后在24:00-4:00这四个小时睡觉,4:00起床继续干活。没错,你每天只需要睡四个小时!果然,没点特殊能力别想在荒岛活下去。
而说起生存,那当然是绕不开‘食物’和‘水’的,在《卡牌生存:热带岛屿》中不仅仅有这两样,更有着诸如‘食物厌倦度’、‘各种疾病’、‘体表状态’甚至是‘体重’等数据。从那详细又一目了然的状态栏中可以感受到制作组满满的诚意——他们在尽力将一个人流落荒岛后需要考虑的因素都写入游戏中,让玩家能够更加带入这一场荒岛求生之旅。就拿‘体重’这一点来说,游戏中可以烹饪一道名为‘骨头汤’的菜肴,所需材料简单,并且能够增加不少的‘饱食度’,可若是长期食用的话就会导致体重降低……当然,你若是想减肥的话就可以多吃点。而若是想要增加体重,方法也十分真实,只需要多吃肉多吃蔬菜少运动即可。诸如此类的细节在游戏中随处可见,总之,我在游玩这款游戏时最深的感受就是两个字——真实。
前文提到了‘食物’和‘水’的问题,但却没有展开说并不是因为它们不重要,恰恰相反,‘食物’和‘水’贯穿了游戏始终。首先是食物,说起这个,就不得不提起那无敌的椰子了,为什么这么说呢?那是因为甭管新手老手,没那椰子还真没法活下去。一颗小小的椰子,首先是剥皮,获得‘剥皮了的椰子’和‘椰子皮’,这时候可以选择用‘刀’钻个孔还是直接砸开,钻孔的话还可以喝一口椰汁,解决缺水问题,然后喝完也能砸开,获得两个‘带肉的椰壳’,刮出里面的椰肉吃下,解决食物问题,你以为完了吗?还没有!刮完椰肉的椰子壳你还可以拿去装雨水!而一开始获得的‘椰子皮’你也可以从中提取纤维。由此可见,椰子真的是荒岛上的黄金啊。最重要的是,它还很好获得,你只需要在海湾探索几次就能够捡到好几颗。当然,你不可能一直只吃椰子,因为有着‘食物厌倦度’的存在,短时间内只要多吃一点就可能实现真正意义上的吃到吐了。
食物的问题好解决,前期可以吃椰子、肉、香蕉、鱼、柠檬草、海鲜等,后期有了锅也可以生火做饭或者养动物,只是需要花费一点时间准备。但‘水’就不一样了,大多数情况下,能不能喝到水全看老天下不下雨,水往往是最重要的。游戏的设定是没有四季的,取而代之的是‘雨季’与‘旱季’,当游戏时间进行到三十天左右的时候,就将会进入到‘雨季’,连绵大雨,还时不时有能够吹走你各种物资的暴风雨,让你的探索举步维艰,‘雨季’持续三十天也就是当游戏时间来到六十天的时候,就会来到‘旱季’,这比雨季更加要命,很可能一连三十天只下一两场小雨,再加上高温环境,水分掉得飞快。这时可能就会有人说了,只要在雨季砸够足够的椰子,然后用椰子壳装上几百上千份的水那‘旱季’不是随便就过去了?那只能说太天真了,因为椰子壳装水是会随着时间挥发的,只需要两三天椰子壳里的水就挥发完了。但这个思路是对的,玩家需要在‘旱季’到来之前准备好足够的储水设施以备‘旱季’。
总之,相比于其他生存游戏,在《卡牌生存:热带岛屿》中,食物和水的问题更加明显,或者说在这款游戏中玩家一切行为的动机都是为了这两项,这正是我热爱生存游戏、热爱这款游戏的原因。
游戏内的种植、畜牧、建造等方面的内容我在这里就不多加赘述了,我最后要提的是有关于地图的问题。海岛被分为好几个区域,例如海湾、湿地、东部高原、西部草原等等,每个地区都有其特有的资源,要想获得那些资源必须前往特定区域,比如说你不可能在海湾碰到山羊和蜜蜂。而要想前往不同地区则需要进行‘探索’,每个区域都有一个‘区域探索度’,每次探索在获得资源的同时也能够增加一定的‘区域探索度’,当‘区域探索度’达到一定值时就可以解锁某个区域了。
接下来说说《卡牌生存:热带岛屿》为什么好玩,或者说它好玩在哪里?
首先是我一直在强调的真实性,像是‘体重’‘食物厌倦度’‘血压’‘免疫系统’这些属性在很多生存游戏中都是没有的,事实上我并没有玩过其他任何一款存在如此详细属性的生存游戏。不过这有影响吗?并没有,在《饥荒》中角色属性呈现给玩家的也就食物、精神、血量这三条,但这并不影响它好不好玩。而在《卡牌生存:热带岛屿》中若是没有这些属性呢?其实影响也不大,很多玩家在游玩这款游戏时其实也很少去关注这些。在我看来,这算是这款游戏的加分项,当我们深入游玩这款游戏时就能够愈发感受到这一‘真实性’,从而使得我们更加沉迷于此,形成一个良性的正反馈。
然后就是简单却包含关键信息物品介绍。物品介绍,将每个物品最基础的用途都写了出来,通过这种方式提示玩家,而且每个物品的介绍字数都控制在十几二十个,使得阅读文本不会成为玩家的负担。但物品介绍又没有告诉玩家所有用途,有很多物品都需要玩家在游玩过程中通过摸索来了解到它们的全部用途。
接下来是游戏流程的设置。在我看来,游戏可以分为好几个阶段,每个阶段都有着明确的目标,引导着玩家朝这个目标努力,例如在三十天雨季到来之前建好房屋、在六十天旱季到来建好储水设施、在九十天感到孤独之前装饰好房屋……由此可见,每个流程的时间间隔都在三十天左右,不长也不算短,借着这一个又一个的游戏目标不断激励着玩家,以免玩家在游玩过程中感到无聊。
最后还是回归到食物和水上来,而这也是这款游戏最吸引我的地方。我们为什么喜欢玩生存游戏?我想很多人都是喜欢那种感觉,即在游戏初期资源极度紧缺的情况下基础生存难以保证时的的紧张、刺激感,然后是度过游戏初期逐渐储存起来食物与水时给予我们的成就感,然后再到最后建造属于我们的乐园。归结起来,也是诸多生存游戏都蕴含的内容——生存与建造。《卡牌生存:热带岛屿》这款游戏是我玩过的诸多生存游戏中‘生存’难度最高的,这里的生存是指在没有外物干扰下,单纯为了吃饱喝足。目前,有很多生存游戏都淡化了‘生存’这一概念,吃饱、喝足成为游戏中比较好达成的目标,这十分正常,因为若是将吃饱喝足当成玩家的目标的话,那玩家很容易就陷入每天为了吃饱喝足而行动的循环,而这一循环将很容易导致疲惫,进而放弃这款游戏。
如果你是生存游戏爱好者,请一定来试试《卡牌生存:热带岛屿》,若能对上电波那将是一场极致的游戏体验。
ps:装上mod又是另外一款新游戏,什么时候能开创意工坊啊!
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