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PS:此篇文章基于Demo试玩版现有的内容而撰写,并不代表正式版的最终测评。
5月18日,我拎着一个长条形的键盘袋子,磕磕绊绊地挤上了地铁。这个袋子虽然很大,但拎起来非常不方便,路上还很容易创到人。但我还是保持所剩无几的精力,从琶洲保利会所爬回了我的出租屋。丢下这个巨长无比的键盘袋子后,洗了个热水澡,然后躺在床上,开始回忆这一天在广州的核聚变之旅。
要说今年的核聚变有什么特别之处的,那便是在今年这一届我见到了很多同圈子的作者朋友,与他们一起分享我试玩过的好游戏,并在结束后一同去吃晚餐,聊聊圈子内的趣闻趣事。
同时,我向大家推荐了我在核聚变觅食中玩到的一款题材较为鲜见且能让人产生共鸣的好游戏,那便是在现场排队排一个小时左右的超人气新作——《S4U:都市朋克2011与爱的碰拳》(以下简称S4U)。
至于为什么说它是“人气新作”,那是因为在这两天的展出时间内,无论哪个时间段,《S4U》的门口总是排满长龙。即便是早上九点多展览才刚刚开始放游客进来,等待时长就已超过四十分钟左右。
此刻被挤在人群中的我,很想知道《S4U》这款“赛博酒保Like”的游戏到底有何种魅力,能吸引众多玩家前去消磨数小时的时间去排队呢?
于是,我足足等待了1小时20分,拿取了《S4U》的贴纸与键帽钥匙扣后,便随着工作人员的引领,坐下电脑前,戴上耳机,开始体验20分钟的2011年赛博都市之旅。
在开始游戏前,我看到现场上共有10台左右的电脑,而电脑前都配着一套青轴机械键盘,每个玩家犹如一位电商客服,全神贯注地疯狂敲着键盘一顿输出,清脆的青轴声音传遍整个GCORES PUBLISHING展馆。所以在开始游戏前我便大概窥见了游戏的主要玩法,了解到游戏内90%的时间都是敲着键盘打字的。
虽然现场给我们的体验时间只有短短的20分钟,到第二天不到三分之一的剧情就戛然而止。然而,在这短暂的时间里,《S4U》在怀旧聊天室的对话中,每一句话都深入人心,触动着我身上流淌着打工人的DNA,引起了不少共鸣。此刻,我并没有感到自己像是在玩一款游戏,而是仿佛跟平常一样打开QQ跟朋友和亲人聊天的情景。
当时间凋零时,工作人员的一声“感谢游玩”将我拉回了现实。此刻,我拎着长条形的《S4U》键盘袋子,缓缓地走出了展区。尽管我感到意犹未尽,但我迫不及待地拿出手机,打开群聊,向作者朋友们疯狂安利这款游戏的魅力所在。
因急需用钱,不得不化身网络正义使者:平凡人的真实写照
好在,核聚变结束后的第一个工作日,制作人便将当时展出的核聚变Demo版本传到了群内。随后,Steam新品节推出,《S4U》Demo也紧随其后上架了Steam。之前吃到我安利的群友,也纷纷有机会去体验一番了。而我也终于玩到了游戏第二天的完整剧情内容,在展现的对话中,有一段与母亲的对话,让我产生了极大的共鸣情绪。
《S4U》就是这样一款源于自然生活的现代日常作品,讲述互联网上各类网民喜怒哀乐的人间故事。里面的各个情节都是现实生活的缩影,真实地描绘了每一个平凡人的形象。
谈起《S4U》的名字,它的英文全名是「Speak for you」,直译为「为你说话」。其含义是,如果你内心有难以启齿的话语,我可以帮你将真心话转达给亲近的人,解决你所面临的任何难言之隐。
而我们的主角Miki,平日是一位在设计院为老板打工的普通上班族,下班后她便打开电脑开始了「网络替身」工作。
顾名思义「网络替身」的工作内容便是登录客人的社交账号,来完成客人所委托的内容,为对方解开心结。
比如说,为同是天涯沦落人的社畜,在确保不丢工作的情况下帮忙上号怒喷性骚扰的老板,还是帮一位中年男子解决婚姻问题、又或是挽回出轨的男友......无论是帮别人出气,还是情感问题,找小三,找失踪人口等等,只要钱到位,Miki和Ta的搭档Nil——就会什么都接。
敲击键盘,若不中意的话进行退格删除,仔细斟酌一下再发送出去。因为你是网络替身,此刻你正在登录客人的账号来帮他们解决问题,你所说的每一句话,都会彻底改变客人今后生活的命运。
毕竟现代人的生活,无论是告白、工作、家庭、争吵、谈恋爱、学习等之类的事情,全部通过一个小小的社交APP载体来运转着。
既然你自己的无法亲口跟对方说出内心话,那就交给我们网络替身吧!不成功,全额退款!
说起Miki为何要做起这份兼职,或许就像Nil所说的那样:
可能你只是想赚些外快,也许你是个学生,或者你穷的像一个学生,重要的是,你需要一份工作,而神圣的网络把我们连接在一起。
此时,Miki并不知道对面的Nil究竟是何方神圣,是男是女,是真人还是一个赛博生命。作为上帝视角的我们也并不知道,因为关于游戏的更多设定目前还没有交代得很清楚。
但这些都不重要,重要的是——Miki的确需要赚些外快,而且很急,急需攒足50000,然后辞职,安静地与自己的正职工作告别。
Miki平时比较自卑,就连在公司准点准时的下班,心理都有一种莫名的负罪感,每天都被工作搞得精神状态失常。但她对未来的光景充满期待,她想着攒钱,离开设计院的工作。她也想着成为一名优秀的设计师,平日在互联网充当赛博正义使者时,也要摸鱼完成自己的设计作品。以便参加大赛。
她有着自己崇拜的老师,也有着不少羁绊。虽然她很羡慕自己的朋友遭到大环境淘汰,还能重拾信心开启新的人生,但她内心至少认为,既然朋友遭受打击后也能够继续生活,那么自己也跟他一样——还在磕磕绊绊地运转当中。
毕竟一个人背井离乡,已经鼓起了挺大的勇气,才能够来到大都市发展,从事着家人反对的工作,将爱好当成工作,在钢筋水泥之中挣扎而生。
Miki也可以随波逐流,回到自己的老家就过着平躺养老的生活,毕竟自己的母亲虽然对她不断施着压力,但她母亲终究欢迎她回到这个家。
但Miki,她还是想拼一把,不想再寄人篱下,也不想回到舒适圈当中。
看到这里你便会发现,《S4U》虽然被贴着「赛博酒保Like」的标签,但外壳却与传统的「酒保Like」游戏大相径庭。
这部作品,没有酒、没有任何调剂品、没有坐在你吧台前的真实客户。在这里,只有冰冷的电脑,还有鲜活的真实网民,或是一个赛博生命。
但这两者之间都有个共同的内核:那便是倾听客人的故事,把自己当作树洞,让客人尽情地倾吐心声,帮他/她们解决任何困境。
而当所有客人的委托都解决完毕之后,关上电脑,卸下疲惫,在楼下抽一口电子烟,缓解内心的压力感与不安感。
Miki有个坏习惯,每一天都要必须买点东西,来满足她的物欲——即便她什么都不缺。
于是,在Miki抽完电子烟后,便在楼下与附近的居民进行交谈,并结识。随后来到24小时自动售卖机,与赛博生命体攀谈购买物品,若你买了一些小玩意,Ta就会卸下高冷的包袱,来跟你交谈,展现出赛博生命情感化的一面。
近两年赛博酒保Like游戏层出不穷,逐渐演变成了公式化游戏,让我感到有些视觉疲劳。而《S4U》用很巧妙的设计手法,引入“酒保Like”的核心元素,并以一个与现代人非常贴近的娱乐方式,将其包装起来,构成一款独具匠心的叙事作品。
所以在游玩Demo之后,我也不禁感慨互联网的神圣之处。正因互联网的存在,才让我结识到了更多四面八方的有趣灵魂。所以无论是线下社交,还是线上社交,两者都没什么不同。无论使用哪种社交方式——对我而言,都很重要。
写到这里,我的笔墨也用尽了,此刻我只想尽快玩到《S4U:都市朋克2011与爱的碰拳》的正式版——没有S4U玩,感觉已经活不到2025年了。
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