假如有一天,你收到了一条来自1000年以后的信息,而和你对话的人正在1000光年以外的太空中飞行,你会作何反应呢?听起来似乎很科幻,而《彼方的她》就是基于这个背景下的一款聊天互动式Meta游戏。
一句话来说就是打破了游戏的第四面墙。平时我们都是扮演游戏中的角色,一直处于游戏的第四面墙内部,而Meta游戏则打破了这个规则,我们是以“玩家”这一身份参与到游戏中,通过与游戏内的角色对话、解谜、互动来完成游戏。Meta游戏就像围城,游戏外的玩家想沉浸在游戏中,游戏内的角色想逃出游戏的牢笼,就如同电影《楚门的世界》一般,戏里戏外都是戏。
大部分Meta游戏一开始和普通游戏一样,我们很难察觉出有哪里不对劲,只有在游戏进行到一定阶段后,Meta元素才会突然冒出来,更像是一种彩蛋式的惊喜。实际上当我告诉你一个游戏是Meta游戏的时候,你可能已经损失了这种惊喜式体验。
与其他Meta游戏不同,《彼方的她》直接在一开始就自曝是Meta游戏,我们是以“玩家”的身份和Aliya直接对话,后续的剧情发展也是在这个前提下进行的。在游戏中,我们能做的事其实很少:静静地倾听Aliya的诉说、适时地给予她回应、根据她的指示进行一些简单操作等等。对于在太空中孤身一人的她来说,能有一个倾听者陪伴在身边是难得的幸事,尽管只能通过文字交流的方式来排解寂寞,但这样对她来说已经足够了。
虽然游戏中的Aliya没有配音,但我们可以透过字里行间和传来的照片感受到她独特的个性:在遇到缺氧、主控室大火时,她始终保持着乐观的心态去面对问题;在遇到危机时发现新的星球、新的植物时毫不在意自己的安危,反而很兴奋能发现新的物种,体现出作为生物学家的研究精神;在与未知生物接触后假装自己被外星人控制,还让我们学三声狗叫,展露出了内心调皮的一面。正是由于Aliya活泼乐观的性格,这种几乎纯聊天式的玩法才没有显得枯燥,反而在对话过程中进行着情绪价值的传递,可以说是玩家与Aliya之间的一次双向奔赴。
除此之外,游戏中对于未来世界的形态也进行了很多探讨。在科技高度发达的3024年,人类已经移民到了多个星球,世界的统治者由政府变成了公司,众多公司为了争夺利益一直在宇宙中大肆扩张,而公司的员工只是扩张的玩偶,用Aliya的话来说就是Laika——前苏联第一条飞上太空的小狗。尽管这个使命看起来很光荣,但现实中的Laika却还没来得及进入太空就被活活热死了,而游戏中的Laika们自然也得不到什么好下场,在被公司榨取完剩余价值之后就会被无情抛弃,命运十分残酷,也体现着反乌托邦社会的无情。
《彼方的她》作为游戏来说也许并不完美,多周目重复性过高可能是最大的问题,长时间纯文字式的互动玩法也比较考验玩家的耐心。不过如果你喜欢慢节奏式的叙事,并且愿意花时间慢慢品味,那么这款游戏应该会让你感到满意,最后也希望游戏能有续作或dlc,我也期待与Aliya的下一次相遇。
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