首先谈及了《大神》的来源, 是在神谷制作《红侠乔伊》时首次构思的。当时他正在旁边观看《生化危机》 GameCube 重制版的制作。他对这种写实风格印象深刻,并希望将这种风格用于比恐怖类型更“轻松”的东西。因此《大神》被构思为一款关于“治愈”的游戏。
但在后续的开发中,发现他们追求的照片写实风格很难在 PS2 上实现。于是《大神》陷入困境,团队开始寻找新的想法,这时角色设计师吉村健一郎用画笔画出了主角天照大神。这一设计为整个游戏带来了新的视觉风格。
不久之后,工作室领导在一个周末召开了为期三天的峰会来改进游戏,在此期间《大神》改变了方向,朝着更好的方向发展。
但即便如此,神谷也表示,《大神》本可以做得更好。首先,《大神》原本应该有更宏大的故事情节,但团队时间不够,只能将剧情中途结束。更重要的是,神谷显然对《大神》的团队批评颇多。在开发即将结束的一次聚会上,神谷英树对所有人说:“这个团队是最糟糕的!”
神谷英树解释道:“《大神》原本应该是 Clover Studio 的招牌作品,所以我们想组建一支梦之队。这支梦之队应该由各部门最优秀的员工组成。这是计划,但最终,不是每个人,而是整个团队,我坦率地认为这支团队并不强。”
“这不是一支梦之队,内部反差非常大。虽然一些成员光芒四射,我这么说不是奉承,但你(中村育美)确实做到了。片桐直树和吉村健一郎、 竹泽沙璃、马里·濑户崎 、山口宏,我真的很感激你们,但从整体上看,这不是一支梦之队。”
在最后,神谷英树总结道: “因为我相信所有玩过并喜欢《大神》的用户都认为它是由一支优秀的团队制作的,但事实上并非如此,这是我的真实看法。”
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