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《大神》新作将延续初代故事,采用RE引擎开发
IGN采访开发团队
熊吉吉
5 天前
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本文系用户投稿,不代表机核网观点
《大神》新作于TGA2024正式公布。近日,本作的总监神谷英树、制作人平林良章(卡普空)、坂田圣彦(Machine Head Works)接受了IGN的采访。
采访英文原文
采访日文译文
以下为本次访谈的内容总结:
平林表示,卡普空一直希望与《大神》的总监神谷一起启动该IP的新项目,制作人竹内润也一直在讨论要制作续作。在听说神谷离开白金后,卡普空与神谷取得了联系,由此开始推动续作的启动。
卡普空一直在寻找能开发《大神》续作的机会,在神谷与Machine Head Works加入后,续作终于成为可行的项目。
神谷称自己也一直想完成《大神》未完的故事,但自己在白金时只能专注那边的工作。不过即使在白金时代,他也经常和卡普空的平林、竹内一起喝酒,闲聊时会提到有朝一日希望能做《大神续作》。
坂田表示,对Clover Studio出身的人而言《大神》是非常重要的IP,无论是卡普空还是离开Clover Studio的人都很希望制作续作。从商业角度来看,并不是非得做,但如今神谷总监和开发团队齐聚,正是推出续作的最好时机。
Machine Head Works前身是与卡普空有密切联系的M-Two。在M-Two时代就和神谷一起共事。
神谷称大家都在卡普空第四开发部扎根,自己与平林、坂田都是接受三上真司教导的“三上Children”。
《大神》续作采用卡普空、CLOVERS、Machine Head Works三社共同开发的体制:卡普空作为IP拥有者,决定新作基本方向、管理开发质量;CLOVERS主导开发工作;熟悉卡普空开发要求、也了解神谷的Machine Head Works充当前两者之间的桥梁,推动开发顺利进行。
续作确定使用RE引擎进行开发。有过该引擎经验的Machine Head Works将为CLOVERS提供技术上的支持。
平林称,若不是RE引擎,将无法充分发挥神谷的创造力。
《大神》在推出时并没有取得商业上的成功,但随着时间的流逝及《绝景版》的移植,该IP的粉丝一直在稳步增加。新作在TGA2024公布时获得了极大反响,神谷也惊讶于竟然有如此多的玩家在期盼续作,在看到玩家喜极而泣的reaction视频时神谷也会跟着落泪。正因为玩家的支持和开发团队想做新作的心情相吻合,才让新作项目得以实现。
坂田率领的Machine Head Works团队有部分成员参与过原版《大神》的开发。
神谷表示目前团队仍然人手不足,欢迎想制作好游戏的人才加入。
平林补充,现在人才可以通过卡普空、CLOVERS、Machine Head Works三条途径加入开发团队,被神谷开玩笑说卡普空的人才够多了;平林称即使卡普空也需要更多优秀的人才。
新作公布后,目前三人都没有时间再度游玩原版游戏。平林通过“画龙点睛”书的附赠DVD多次重温了故事,神谷并不知道还有这个DVD存在。平林和坂田的女儿都玩过原作。
神谷表示《大神》重要的部分就在于积极地描绘丰富自然中孕育的多样生命,新作将继承这一点。而《大神》故事中特别之处在于不仅描述温柔的一面,也会描述残酷的一面,他希望新作也能被各年龄层的玩家游玩,在游戏中被美丽的大自然治愈,在故事里体会喜怒哀乐。
团队希望能用最新技术来表达神谷脑中的《大神》世界,或许能实现前作中因技术原因不得不放弃的部分。
神谷对于《大神》新作的故事已经有清晰的想法,早已酝酿多年。将集结开发阵容全力呈现最好的故事。
平林表示自然会有玩家喜爱《大神传~小小太阳~》,他们也理解有玩家对该作不满意,可能是想要的《大神》元素与《大神传~小小太阳~》提供的内容不符。新作故事将是《大神》的延续,希望初代粉丝能够享受这点。
目前新作的开发刚起步,早早在TGA2024公布是因为团队非常激动地想告知玩家他们终于可以启动《大神》续作了。
新作将会采用初代玩家也容易接受的、基于前作的操作系统,再与时俱进以呈现最好的操作性。
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