就像Sukeban铁杆粉丝们早已知晓的那样,我们一直在秘密开发一款我们内部称之为Project D(在某些圈子里称为ceratijuego)的神秘游戏,而现在我们打算正式宣布并揭晓它的最终名称:.45 PARABELLUM BLOODHOUND。
.45 PARABELLUM BLOODHOUND是一个什么样的游戏?
这是一款 "主动时间动作"(Active Time Action)游戏,听起来有一点点无厘头,但我们就喜欢无厘头。
总而言之,在等待取决于角色和武器的数值而恢复的行动条时,你可以在游戏中实时移动和躲避。行动条一满,你就可以暂停时间并规划进攻。
该战斗系统的起源毫无疑问可以追溯到我个人最喜欢的游戏之一:寄生前夜,但这也大概是这两者唯一的相似之处了。
游戏简介:玩家将扮演Reila Mikazuchi,一名风光不再的雇佣兵,而她的辉煌岁月早已逝去。随着最后一次尝试将命运掌握在自己的手里,她重出江湖,却发现真正的敌人似乎并不在她的枪口前。
游戏全程都将在这些氛围满满(低能见度)的环境下进行,并且充满了精心安排的遭遇战。你会在游戏世界中四处探索,寻找隐藏的秘密,并与一些个性特异的角色展开对话。更不用说每个关卡最后还会有酷炫的boss战了。
我们目前计划推出七个章节,其中五个章节已经可以完整的游玩。大多数玩法和剧情已经敲定。虽然但是我们十分怀疑最终成品会和这次描述的有很大差别,但是谁知道呢……总有一些内容可以被舍弃,确保游戏能够在有生之年发布。
No idea。我不想给出任何时间表,以免重蹈 N1rvannA 的覆辙(尽管我们内部确实有个表),但我们希望越早越好。实际上,我本打算等到整个游戏完成后再正式宣布,但卖游戏现在变得难多了。今日已不比2016年了,如果我们希望这款游戏成功,我们就必须从现在开始累计愿望单数量以及其他的乱七八糟的东西。
不过请期待每月的开发日志(这些年来我一直在写,虽然由于一些十分充分的原因有所滞后),以及我和SukebanTwitter账户上的进展截图。
这方面没有新消息。抱歉,我知道这才是大伙一直等待的,但 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的开发进度显著领先,因此我决定在可预见的未来全力投入到它的开发中。一旦我们完成并发布了后者,那便一切皆有可能。
如果你熟悉我的个人作品,那么你大概知道在氛围和故事方面可以期待什么了;或好或坏。
日本的朋友们:欢迎来Bitsummit Drift试玩!
京都附近的幸运儿们可以在今年的 BitSummit Drift 上体验游戏的第一章。时间为7月19日、20日和21日。
我们计划今后在世界各地的更多活动中展出这款游戏,但目前还没有太多细节可以披露,敬请期待。
对于那些无法亲自前来的玩家,我们将于 19 日发布游戏的首部预告片!(已发布)
See you on the other side!
想起22年VA11开发日志都还没搬完(还差十篇/(ㄒoㄒ)/~~),不免心声惭愧
说起来.45口径的帕弹在现实中并不存在, 最常见的Parabellum弹药是9x19mm Parabellum(也称为9mm Luger),此外还有7.65x21mm Parabellum,后者主要用于早期的自动手枪,现代使用较少
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