答:卡普空拥有世界一流的尖端开发水平,拥有大量全球流行的IP。我们将继续努力实现持续的经营利润增长,并将通过加强数字营销促进全球扩张和数字销售来增加消费类游戏单元的销量。
股东提问:在过去,游戏行业是一个高度动荡的产业,一个财政年度的新游戏将推动巨大的收益增长,下一个财政年度的收益将出现相对下降。然而,最近,Capcom的收益却不再呈现这种模式,此外,该公司的营业利润每年增长超过10%。是什么推动了这一点?
答:过去,我们主要在实体零售店销售游戏,通常我们销售一款新游戏,放在商店有限的货架上,为期约6个月。
然而,随着数字时代的转变,近年来游戏制造商已经能够直接在线销售游戏,这使我们能够在推出新版本的同时对过去的系列游戏实施定价策略和折扣。得益于此,七年前发布的《生化危机7》以及《怪物猎人:世界》依旧销量不错。
我们还可以彻底管理我们的开发时间表,使我们能够有效地安排新游戏的发布时间。由于我们的业务模式发生变化,游戏行业总体上已经转向低波动性,通过这种模式,随着数字游戏销售的增加,我们可以在长期内销售游戏。
股东提问:实体游戏的销售比例正在下降。你对这类游戏的看法是什么?公司对此的政策是什么?
答:鉴于有相当数量的主机用户需要实体游戏,我们目前并不期望消除实体产品。
评论区
共 58 条评论热门最新