通常来说通过简短精炼的词语来描述一些行为,一般会把这些词语用术语来进行概括,这能有效的减低沟通成本。
当然这是对于双方都明白术语的情况下,才能够有效的减低沟通成本,对于行业外的人来说,有些术语听着就非常的“迷惑”。
而作为玩家的我们也自然会用到很多术语,不少玩家口里的术语不通过base64转码就完全听不懂,想必许多新玩家都被这些黑话搞得神魂颠倒,不知所以然。
既然这样,那我就简单的为各位稍作解释,看看这些玩家口中的黑话,到底是什么意思,以及是如何诞生这些术语的。
玩MMORPG的时候,许多玩家应该会听到R点这个词语,很好理解,就是Roll这个单词的缩写,意味转动,转动一下骰子。而有时候,也有玩家会使用RNG这个词来表示一些游戏的随机要素。 RNG是Random number Generator的缩写,直译为随机数生成。
这个词最早是用于编程当中,同字面意思一样,是在电脑程序中出现的随机字符。而后在游戏设计领域中也得到广泛的运用,我们熟悉的暴击概率,抽卡概率,暴装概率都与RNG密不可分。到了游戏社区,这个词语就有了另外一层意思。
在英文玩家社区中会时常用到这一词语,这个词在玩家口中的概念大概是依靠运气决定某一件事情。就比如在游戏中的随机要素过多,使玩家不能把控游戏的输赢,通常就可以用RNG过强来替代。
甚至还衍生出了RNGsus一词,有时也作RNGesus,是由RNG与jesus组合到一起的单词,表示为骰子之神。
用法大概就是,你在打完副本要Roll点的时候,来上一句Blessed me,RNGsus!翻译成中文可能就是给我出!这个时候你就能Roll到你想要的装备。当然……这就是一个美好的愿望。
目前这种说法已经不太流行,这个词的诞生于电子游戏还未发展的龙与地下城桌游,当年的玩家被大失败折磨的痛不欲生时,说不定就会时不时的来上一句“Blessed me,RNGsus!”
Roguelike(汉化称其肉鸽类)是近几年突然火起来的名词,是对于一种游戏类型的定义,本意是指和《Rogue》这款游戏相似的游戏。《Rogue》这款游戏是Michael Toy在1980年代开发的,这款游戏之所以被模仿是因为他开创了地图探索随机和死了就重头开始的模式。虽然最早有这个模式的游戏也不叫《Rogue》,是另一款叫《苹果园之下》(Beneath Apple Manor)的游戏,但这个不是今天的主题,我们就日后谈。
由于《Rogue》这款游戏的模式深受玩家的喜爱,陆陆续续就出现了许多模仿之作,比如《Moria》(1983)《Hack》(1982)《ADOM》(1994)等等游戏,这个时候大家想要讨论这一类游戏,于是就衍生出了Roguelike一词,就像Doom clone一样,用来专门代指一类词语。
随着时代的发展,现如今也出现了更多的新词,比如Roguelike-like、rogue-lite和rocedural death labyrinths等等。
为什么一个很简单的容易理解的Roguelike会出现这么多特有名词呢?这就不得不提Roguelike圈的一件大事: 柏林诠释。
因为Roguelike的含义在2008年的国际Roguelike游戏开发大会中定义,而这场大会的地点在柏林,所以称其为柏林诠释。虽然说是国际Roguelike游戏开发大会,其实充其量也就是几个Roguelike爱好者组织的会议罢了,所以这则定义,大家看着乐呵一下就好,不必奉为圣经。
● 游戏应该为玩家提供完成同样方式的多种不同方法,
如果真要按照这上面的条例,现如今许多优秀的Roguelike游戏,比如死亡细胞、哈迪斯等都不能称之为Roguelike。所以对于柏林诠释,不少人都嗤之以鼻,认为他阻碍了游戏的发展,当然也有对定义十分赞赏的人,认为如果要对一个游戏种类或类型进行研究的话,是有必要确定类型以及定义。
不知道大家怎么看待这则柏林诠释,从我的角度而言,有利有弊,如果不加以规范,那只靠随机和死亡重开来定义Roguelike未免有些太广泛了,那大部分的传统棋牌、甚至PUBG,LOL等竞技游戏都可以称之为Roguelike游戏。
而如果限制太多,就比如上述的回合制,甚至柏林诠释高阶的必须是ASCⅡ编码,那更是让后来的开发者限制到了一个狭小的地界。
不过话说回来,本质上Roguelike只是让大家直观明白一款游戏的大概,和动作、射击、赛车等等分类名字没有差别,就算不叫Roguelike,也能叫苹果园之下like,终究只是一个迅速拉近玩家和游戏距离的名词,也真没太大必要去较XX游戏到底是不是某某类型的真了。
Noob我们都知道是新手的意思,在衍生一点就可以理解成菜鸟,不过我们今天网络上称菜狗或者菜B更多一点,前者可能有戏虐性一点,后者的攻击性更强一点。但毫无疑问的是,这些都代指一个人,不太熟练,或者相较而言比较弱。
至于为何菜这个字会成为弱这个意思,其实也没有一个定性,不过目前主要有这几个说法,第一种说法在闽南语中,把Trainee这个单词的空耳拿出来来听就是菜鸟,你们可以快速读几遍试一试,而Trainee本意是指练习生,emm,这样看来似乎鸡哥说不定还真有某种缘分。
不过在听完吴语、闽南语、潮汕语几种方言后,似乎都不太像菜鸟,更多的时候鸟的发音更像“吊”,另外在一个西方传教士纪多纳编著的客英词典中,有描述称客家话就把初来乍到的人称之为“新鸟”,可能在再加上外来语Trainee的传入就变成了菜鸟。
当然这无从查证,如果有问题欢迎大家指出,一起学习。
还有一种说法是,我国古时候就有把菜作为低贱、瘦弱的代名词,食肉者可以说是贵族,那么食菜者就是贱民。
例如《礼记 王制》中也有提到:“虽有凶旱水溢,民无菜色。”可见很早之前的古人就已经开始在用菜这个字表示瘦弱之人。
史书中常在大荒大饥饿后描述吃不饱的百姓为“菜色”,例如:
《汉书》元帝纪:“岁比灾害,民有菜色,惨怛于心。”
《魏书》:“时幽州年谷不登,州廪虚磬,民多菜色。”
《资治通鉴》:“入其朝不闻直言,经其野民皆菜色。”
宋代诗人柳永的《鬻海歌》中有一句就是:“驱妻逐子课工程,虽作人形俱菜色。”里面的菜色形容人的面色瘦弱。
另外《说文解字》中说:“菜,艹之可食者。从艹采声。”而《论语》中有对草字描述为:“君子之德风,小人之德草。草上之风,必偃。”其中提到小人如同草一般,虽然只是一种比喻,但在后世文献中,也有以草为贱的例子:
《旧唐书·姚令言传》:“吾辈弃父母妻子,将死于难,而食不得饱,安能以草命捍白刃耶!”
《三国典略》:“臣三代被任,草命不能自死,羞見天地。”
既然官方史料和诗歌中都有使用菜和草这个字表示瘦弱,那民间各地肯定也能衍生出更多的用法,所以由此衍生出了很多把菜、草和低下,贫贱、饥饿绑定在一起的词语。
尤其在明清之际,用菜、草等词表示弱小、无能、低贱的资料不胜枚举。
《明季南略》粤纪:“目不识丁,故绰号“草包”。”
《古今谭概》:“上官怒,叱之曰:“真草包!”信又应声曰:“草包也在船里。””
《三侠五义》:“你们为官做的,与我这草民何干?”
而且可以发现,越是世俗化的资料,越是能看见这些字眼,就包括上面所说《客英词典》中,同样记载了菜色也形容人的面色蜡黄,而在四川这边方言中,面色蜡黄也有瘦弱之意。
现代编撰的《现代汉语方言大词典》中收录了菜字在各地方言中的意思,其中无论南方北方都有指菜为无能之人,下棋时水平低的人等等。
所以说咱们说别人菜,那是古已有之。并且这种说法也是我比较认同的,循序渐进的演变,更符合事物的发展规律。不过也有可能是双线并行,既有古话传下来,也有外来语的引入才使我们今天菜有了弱的意思。
毕竟语言的演变本身就是一个复杂且严谨的学问,我也只是整理了网上的一些说法,具体来源和出处都不太能考证,难免有误,也非常希望各位大佬能在评论区进行指正。
奶妈大家都知道是什么意思,在游戏中,通常代指治疗职业,如果治疗职业是男性的话还会使用奶爸来称呼,至于为什么要叫奶妈,目前也有几种说法。
第一种是说04年有一款韩国网游《辉煌》中,有一个工会里的一个治疗职业玩家ID是:上帝妈妈,然后有玩家在一次开玩笑中说“妈妈,给我一口奶吧”,然后在《辉煌》开始普及用奶来表示治疗,而后也被转移进了其他游戏,用奶妈来表示治疗职业。
不过我在搜索时发现04年1月份,就已经有另外一款网游的线下聚会将治疗职业称之为奶妈了,而《辉煌》这款游戏在国内大面积测试,已经到了04年的3月份了,所以很有可能在更早就有用奶妈表示治疗职业的说法了。
为了追本溯源,我又找到了网游流传更早的版本,说是在01年上线的《奇迹MU》网游中,里面的治疗职业只能是女性角色,并且用以回复的技能是一团圣光,就有称之为“沐浴在奶水中”,随着这些玩家转战其他游戏,而后就被慢慢的传进了其他游戏里面。
另外一种说法就是,认为很多游戏中的治疗职业都是女性角色,并且通常你懂的,而治疗职业对于输出职业或者防御职业的“细心照看”,也比较像是现实生活中奶妈/奶爸对小孩照看,所以就自然而然的采用了用奶妈代指治疗职业。
还有一种说法也是根据语言的变迁用奶表示治疗,在古时候的牛奶就是非常养人的食物,所以随着网络时代的兴起,有一些游戏的回血道具有奶瓶,通过玩家的一传十十传百就把这个说法给普及开了。
作为一个本身诞生于千禧年前后的网络俗语,已经很难考证具体的出处,尤其是这种偶然一听知其义,但不能细究的俗语,我只能去推测以上这些说法的可能性。
目前我认为最符合的说法还是以语言的变迁来解释,奶制品向来都是以滋润,补养的功效流传于民间,用奶来治疗玩家的血量还是挺贴切的,传播这个说法的途中,电子游戏和网络时代的兴起也有着莫大的关系。
至于这个说法的起源到底从何而来,恐怕真没人能说得清了。
游戏术语不仅是玩家之间快速交流的工具,更是游戏文化的一部分。了解这些术语的起源和演变,既能帮助新玩家更快融入社区,还能让老玩家更珍惜这些在游戏历史中积淀下来的文化符号,甚至从游戏中传出来的某些术语影响着我们生活的方方面面。它不仅是一个连接玩家的桥梁,更是推进语言发展的动力舱。
每一个术语的背后,都承载着玩家们共同的记忆和经历,见证了电子游戏发展的历程,了解这些术语起源,也算是对游戏文化的一种热爱和传播,当然如果是将术语作为炫耀自己的知识的储备量,那就有些本末倒置了。
笔者学术不精,有错误的地方还望各位指点一二,所提到的只是游戏术语当中一些很小的东西,也十分欢迎大家来和我一起交流游戏文化,那么我们下篇文章再见咯!
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