2023年就体验了龙脉常歌,如今心相吾山发售在即,心血来潮想写点东西。
我玩过的文字冒险游戏很少,大多是所谓的galgame。第一款接触的应该是高中的时候在快玩游戏盒子上下载的clannad,当时非常喜欢京阿尼的作品,爱屋及乌地想要去尝试。通关了基友线和紫发姐姐线后就卸载了。之后就是making lovers和多娜多娜这种拔作,在b站上也看了一些所谓十二神器和沙耶之歌之类的通关录播,大学的时候还买了三色绘恋,但也没玩完。
这样看来我好像大多数都没有全成就,更多的是中途放弃或者只玩几条线。玩这些游戏的动力更多的是瑟瑟和猎奇,但玩龙脉的目的是为了好好地,体验一段故事。文字冒险游戏这个载体,在我看来,就是带演出的小说。或许和mad这种形式一样,强调多种媒介体验的融合。我记得玩方舟第八章主线时塔露拉背着阿丽娜在雪地里走的那段,音乐,文字和插画三者的共鸣使我落泪,后面很多剧情长夜临光,孤星亦是如此。相比于制作成本更大的动画,这种处理方式是在尽可能保留其特点的情况下节省成本和时间。但目前我觉得依然还有很多我不喜欢的地方,比如要做无意义的操作以及很多详略不够得当,当你看完对话可人物刚说一半的情况。
龙脉常歌相比于我玩的老galgame,会多一点新玩意来提升新鲜感,除了横板游戏的要素外还有比如飞船的升级系统玩法和星际间可选择的自由移动,好像对游戏来说,故事都需要载体,但故事对载体的具体形式都不挑剔。
我很喜欢红楼的升级玩法,有点像生存建造游戏里点科技树一样。对游戏的一些设定也很喜欢,比如常见的用龙脉汜水去解密,和背景设定很契合。龙脉常歌在我看来是高科技时代下的宗教故事,每个时代都有无法解释的事,其中一种解释办法就是宗教。祭祀和神话都是宗教的特征,这几点在游戏里也经常见到。我还是第一次同时见到宇宙飞船和祭祀这俩词同时出现在一个故事里,如此高科技的时代,下龙脉探索依然充满着未知与恐惧,好像在其他太空背景的作品里也经常见,不过大部分都是刚接触不久的外太空文明。
龙脉常歌是一个俗套的故事吗?我觉得是。大魁和李莫,李莫和艾妲,艾妲和师傅都是很烂大街的设定。大魁和李莫是主仆情深,为主牺牲。李莫和艾妲是boy meets girl,相遇相知并一起冒险,了解并敬佩彼此,在爱未说出口时生离死别,充满遗憾。艾妲与师傅是师徒情深,亦师亦母,士郎与切嗣的感觉。
我喜欢龙脉常歌吗?是的,我喜欢这部作品的风格,这部作品的线条与色彩,音乐与画面。说到俗套的故事,我就会想到米哈游。从原到铁到绝,我几乎没对故事有什么感觉,倒是只对演出感兴趣。我记得太空站里李莫跟艾坦并肩而坐,袒露心声,如同我见过的优秀作品一样给我留下了深刻的印象,当然印象最深刻的还是老年李莫看花海的那一幕。
俗套对我来说不是缺点,俗套在我这里只是一个中性词。对作品氛围的把控和人物情感的刻画才是我喜欢一部作品的原因。
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