天下苦米池久已,小保底歪了必是骂声一片。辛辛苦苦地攒了那么多抽,却歪了一个自己不喜欢的角色。这也就是米池为什么一直被人们唾弃的原因。
首先先定义一下米池。米池的最大特点就是出金概率很低,且有大小保底。根据我个人的看法,我抽米池一直赌小保底歪不歪,而并非在赌是否能0.6%能出金。
正如标题所说,我想通过调整常驻池与up池的关系来缓解米池的矛盾。这里存在一个简单粗暴的解决方案,就是直接把出金概率提高,从根源上解决问题。我认为可能性较低。首先如果大幅提高出金概率那么就会涉及到一个概念叫做“菜单成本“。简单来说就是更改出金概率要冒着一定的风险,而厂商难以权衡提高概率带来的收益与风险,加之可能会遇到友商打压的问题,综上所述是不会选择贸然提高概率的。然而若是稍微提高概率也不妥,如原神的0.6%到绝区零的1.0%,体验改善也是杯水车薪。与其这样大刀阔斧地改概率,不如多送点抽数,也算是变相减少保底抽数了。
我想提出的改进方法就是up池小保底自选常驻五星。这就会牵涉到常驻池是否还应该存在的问题。首先,我必须肯定常驻池在开荒期发挥着重要作用,它提供的紫色武器角色改善了前期的游玩体验。但是在我的实际游玩体验中,我几乎不会花高阶货币去购买常驻抽,抽的常驻抽几乎都是送的或者活动奖励。仅依靠白嫖的常驻抽也就说明了我常驻出金的时刻几乎是固定的,当然这样计算会产生一定的误差。但是总的来说常驻池出金的时刻是可预计的。如果要删除常驻池,只需要在这个可预计的时刻补偿金色自选即可。而紫色武器角色则直接在完成主线或者副本的时候直接赠送。稍微总结一下,原本能从常驻池里抽出来的东西都将通过直接赠送的方式给到玩家。如果想抽四星的命座,可以通过up池获取。这里还要额外补充一点,原本的up池紫色陪跑改为玩家自选Up陪跑,这样可以根据自己的需求选择合适的紫色角色和武器。
up池小保底自选常驻五星可以避免歪到自己讨厌的五星,也可以根据配队选取适合的五星,对玩家可谓是一举多得,但是对于厂商赚的钱数量肯定是少了。这也并不是要求玩家共情厂商,玩家只需要自己爽就行了,而厂商就要考虑很多了。所以接下来我会试图从商业化的角度论述这个方法的可行性。
首先,自选五星一定会造成部分五星价格的贬值,因为更容易定向获取了。这会造成厂商损失一部分利润,如果需要弥补这一损失,那就只能把它嫁接到命座上,增加命座的数值膨胀,从而提高玩家抽取高命座的激励。其次,就是up池价格贬值的问题。随着常驻池的消失,而送的福利却不可能随之减少,必将导致up池价格的加速贬值。如果贬值在可接受范围之内,其实可以不用调整。 我对于如何解决这个贬值暂时还没有头绪,如果各位有什么高见可以补充。但是呢,我可以另辟蹊径,引入一个新的商业模式,用来放缓数值膨胀。不仅保证玩家的体验,也能在长线运营上中达成较为稳定的收入。暂且叫他为赎买。
首先定义一下这个赎买的概念。赎买是指厂商向玩家提供一定量的高阶货币从而赎回玩家手上的武器和角色。在不同的时间段赎买价格会有所不同,比如卡池刚开前会高一些。这听起来很荒唐,但是何尝不是一种抑制数值膨胀的方式。设想一下,厂商可以通过高收益比如大量的高阶货币来诱导玩家当掉某个角色或者装备,接下来通过引入一个新机制并恢复初始数值,开始新的一轮数值膨胀。对于没有选择回收的玩家,也可以使用新版本的四星角色和武器轻松过基础的副本,并熟练技巧后通过高难副本。至于那些未被回收的角色,在新高难副本的实用性会大打折扣。为了满足不同玩家的需求,赎回也是双向的,而且玩家可以用极低的价格赎回不符合当下环境的角色,当然了这个角色的数值也被重置了,不会出现老角色数值碾压新角色的情况。所以玩家只是暂时失去了该角色的使用权,未来肯定是可以再获取的。如果玩家未获得该角色,则无法赎回该角色。但是可以参考崩坏三的记忆战场碎片换取老角色。一段时间后,这些未获得老角色的玩家便可在商店中购买该角色。但是老角色可能会随着机制的轮换重获新生。
我也提出我自己的疑问, 以上这个机制会进一步加速up池抽卡价格的贬值,要想维持一定盈利,那原本up池出金概率也可能调整。毕竟上述的想法未经过数值验算,只能算一个假想。
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