近日, 巴西媒体gameplayscassi参加了ChinaJoy 2024对《影之刃 零》开发团队的采访,在采访中,这位开发者对Xbox发表了一段锐评。
开发者表示,目前《影之刃 零》正在与PlayStation的游戏部门密切合作, 但并没有独家协议,但索尼在测试领域为工作室提供了很多帮助,包括提供专门的调试工具,甚至自己的工程师。据他介绍,这些PlayStation的员工除了PS5版本之外,还帮助PC版本进行优化。
在最初的采访中,当被问及为什么S-GAME不在Xbox上发行这款游戏时,这位开发者回答说“没有人需要这个平台”,接着他补充道,Xbox游戏机在亚洲并不受欢迎,此外,微软创建了一个“超负荷”的生态系统,很难为其开发游戏。
在这篇报道发出后,随着各大媒体的转载, 《影之刃 零》官方下场澄清了这位开发者的言论。
他们表示: 近日,我们注意到有媒体声称在Chinajoy上采访了一位来自S-GAME的未透露姓名的开发人员,该开发人员似乎对《影之刃零》的发行平台和策略发表了一些表态。
我们想澄清的是,这些声明并不代表S-GAME的价值观或文化,因为我们相信我们的游戏可以让每个人都玩到,我们也没有排除任何平台。目前我们在开发和宣发方面都在努力推进,以确保尽可能多的玩家可以享受我们的游戏。
我们的团队期待着能和玩家们分享更多消息,并且我们很高兴将我们的全球首发演示带到本月的科隆展。
随后巴西媒体gameplayscassi也将这篇澄清声明更新到了原文章之中,并表示此前采访中的 “没有人需要这个平台”一词有误,正确的说法是:“一个找不到需求的平台”,并就此致歉。
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