导语:这是个半调子画手进入名叫黑魂3的大坑不停送命的故事……以下是作画的理由和一些感想。
我擦了擦盔甲上紫色血迹,伸手去推教堂沉重的石门,内部传出的金铁交加之声变得稀稀落落,并没有远处听得那样频繁嘈杂了。
扑鼻的冷冽血腥气息,和眼前的修罗景象,在开门的瞬间麻痹了大脑。
……眼前的地面被清一色的尸体铺满,因数量太多而彼此交叠,堆成了一座座小山,高度甚至漫过四周的台阶。
教堂的正中央,两人的对决进入了尾声,其中一人被长剑刺穿,缓缓倒下,加入了成山尸体。
幸存的那人注意到了我,错愕只持续了一瞬,却并没有过多惊讶。他和刚刚倒下的,以及地上的尸体一样,标志性的银色尖盔,泛着惨蓝的光。
法兰不死队,如今只剩他一个人,而刚才处决的,是他最后一名队友。
我甩开复杂的思绪,紧了紧手中的阔剑,同样走向了我的使命……“
这是个半调子画手进入名叫黑魂3的大坑不停送命的故事……以下是作画的理由和一些感想(略剧透)
虽然没玩前两作,但是对这个游戏的悲剧性内核的理解却并没有因此缺失。
在这个以传火为主要线索的世界中,薪王们本身就是悲剧的缩影,为了摆脱这样的宿命,也许离开王座本身就足够作为一个理由。法兰不死队拥有这另一套信奉的教条,一生监视深渊,防止世界受到侵害。
悲剧性的升华就在这抵抗的过程中,身边队友们受到了深渊的侵蚀,一个接着一个……教条不可背叛,原则不可修改,只能一个个处理,身为不死人的他们却又会重新站起来,周而复始。
在这个时候玩家闯入,给清醒却精疲力尽的最后一人致命一击,打败不死队的玩家,表面上看像是无名的英雄,谁又说不是坐收渔翁呢。
(话说回来,一个人就这么难打,一队一起上还TM传不传火了)
自学CG插画的画手一根,经常丢笔,梦想是当概念设计师哈哈。除了黑魂3,也经常画些别的作品的同人图,嘛,画风不定,主题不定,更新不定,联系方式在个人信息里。还是希望和喜欢游戏,喜欢CG的同好们共同交流啦!
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