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最近,《战锤40000:星际战士2》(以下简称“星际战士2”)的发行商Focus提供了新的一轮试玩内容基于目前的试玩版本,与各位分享若干条令人印象深刻之处。
总体来说,从测试DEMO来看,玩家终于获得了一款战锤40K题材、以星际战士为主角的、高质量的动作射击游戏——《星际战士2》有潜力成为目前为止最直观表达战锤40K魅力的作品。作为一个动作射击游戏,它既服务已有战锤40K爱好者又吸引感兴趣的新玩家,能够最大限度地向各类玩家群体辐射。
帧数虽然并没有到灾难的情况,但泰伦虫海产生的压力是显而易见的,因为它们真的是字面意义上的"铺天盖地":
地面上的潮水般狂奔的虫群可以让帧数短暂地折半十几秒,而在绝大多数的战斗场景中,背景里天空中遮天蔽日的虫群如狂风催动的雨云一样翻涌,搭配时不时出现的巨大的建筑破坏场面,经常会对帧数带来重创,哪怕是4080的显卡也难堪重负。
本次测试提供了一个单独的剧情章节来给玩家试玩体验,名为Voidsong。根据官方的参考信息,”这个任务是主线故事的一部分,大致发生在故事的中段。”同时,游戏还提供了合作PVE内容,可以游玩两个合作任务。
《星际战士2》提供了全中文配音。配音演员对各类台词的演绎非常用心,有一种听到经典战争片的战场声音的感觉。但战锤40K世界的一些特殊氛围,比如其中浓厚的宗教狂热要素和战锤世界观独有的设定带来的特殊表达则很难用中文语音完美呈现。即便如此,对于普通玩家来说,中文配音依然显著地降低了享受游戏的门槛,让玩家可以更好地投入高强度的战斗中。
另外,很多战锤爱好者可能会遇到中文译名与民间熟悉的用词甚至官方名不一致的情况。但同时,有些翻译用词也能看出尽力保持战锤40K风味的痕迹,DEMO中的翻译文本虽然存在一些遗憾,但总体令人满意。
很遗憾,根据官方测试指导,本文不能放出任何DEMO中战役流程的截图,使用的图片来自于先前官方在各种渠道公开的截图。
在战役Voidsong中,玩家扮演1代主角泰图斯带领小队完成一件简单的传信任务,而与他同行的有一位相对资历尚浅的战士,对自己无法加入到与泰伦虫族战斗的最前线表示不满。
这段战役开头首先令人印象深刻的是非常成熟的剧情写作能力,通过对话非常自然地带出了泰图斯在上一作结尾遭遇的争议事件带来的影响,在战士之间简短的争论中,同时完成了与前作建立联系、简单塑造人物性格、带出当下的作战目标、克制地展示了战锤40K的设定细节。对于熟悉战锤40K的爱好者来说能读出许多信息,而对于新玩家来说,也有很丰富的体验故事的乐趣。
在战役中存在着大量细节,既可以让战锤爱好者激动万分,也能让普通玩家感受到40K宇宙中战争的残酷与宏大。大如赶赴前线的多头蛇防空坦克,冲垮掩体的奇美拉运兵车,而小到星界军战士的武器装备,政委的高声怒吼,广播中牧师对士兵的鼓励,玩家能感受到,这些细节从设定书中“活”了起来。
更不用说星际战士动力甲上的微小细节,和泰伦虫族与实体棋子几乎一模一样的丰富造型,海量的细节积累起来的直观感受,让《星际战士2》呈现的世界拥有惊人的表现力。
在战役中泰图斯甚至呼叫了“落锤堡”,这是一种星际战士使用的战地支援地堡。这一模型在造型设计和推出时间上都可以算得上是比较新的批次,游戏中这类单位出现也可以看出本作对服务战锤爱好者的诚意。
在战役中有一些很小的关卡设计让人眼前一亮。有很多遭遇战的场景都设计出了迂回的战术可能性,而泰伦虫族与奸奇恶魔的敌人配置又一定程度上鼓励玩家主动选择这种斩首策略,这些流程和关卡设计虽然简单,但对游玩体验的提升是非常明显的,而且如今也常常在很多流程中缺位。
战役流程中有非常多简单直接的大场面:虫群,轰炸,巨型建筑的倒塌等等。极富视觉冲击力。
作为主要互动对象,DEMO中出现的两种敌人:泰伦虫族和奸奇恶魔与混沌星际战士(千子的红字战士)会提供不同的对抗体验,并且每种敌人被不同武器进行攻击时的受击反馈都相当丰富。爆弹枪会在虫族的几丁质外壳上开出血肉模糊的窟窿,而红字混沌星际战士被处决时会从空洞的盔甲里迸射出艳丽的混沌魔焰,凡此种种,让战斗极为爽快。
虽然还不能涵盖所有的星际战士武备,在DEMO里出现出现的各种武器已经能够提供非常层次丰富的战斗体验。
不同类型的爆弹枪,等离子武器,热熔武器提供不同的远程战斗节奏;链锯剑,动力剑,风暴锤和动力拳套更是各自有不同的连招表,并且打击性质截然不同:有一些更利于对大量小型敌人的屠戮,另一些则在连段中带有非常优异的破防破甲属性,在低难度下,它们能提供很强的风味,而可以想见,在高难度中,“武器工具箱”的选择也会成为钻研流程的关键乐趣。
《星际战士2》的战斗系统围绕着以下几个部分构筑:凶悍的远程火力、连续的近战攻击、削减敌人血量之后的处决动作、格挡和格挡之后的枪械处决。
这套系统会带来一种非常爽快的战斗心流体验,一旦进入战斗,玩家就会进入高强度的对抗,不断地挥动武器扣动扳机,同时清理小怪并削减中型敌人的血量,然后抓住一切机会处决敌人来恢复自己不可避免损失的护盾,此时处决就会带来体验上的一个小高峰;然后在成功进行格挡、精准闪避的动作时,怪物头上会出现可以被枪械处决的表示,玩家只需要面对标志按下远程攻击键就会出现带有特写的枪械处决动画,掏出自己的副武器(爆弹手枪或者等离子手枪)进行彪悍的处决。
因此《星际战士2》的战斗体验可以说是完全“拉爆”的:从进入战斗的那一刻就已经拉到了一个很高的水平,而其中又有密集的“更高峰”,那就是处决和枪械处决。而丰富、血腥、暴烈的处决动画,更是让战斗的爽快感达到了一个新的高度。
在DEMO提供的战役流程中,有两场BOSS战,一场是泰伦虫族的巨兽战,另一场则对战一位奸奇野心巫师。以目前的动作射击游戏的BOSS战常规水平来说,这两场战斗都呈现出极高的水平。
从演出的角度来说,巨兽的凶悍和奸奇巫师的狡诈,都可以让玩家在BOSS战过程中清晰地体会到;从具体的玩法与和BOSS的互动体验来说,其中也不乏可圈可点之处:泰伦巨型虫族有凶悍的连续冲撞攻击(我们所熟悉的高修正反复龙车),并且会使用生物毒素来限制玩家的走位和闪避;奸奇巫师的战斗则出现了很多欺骗和诱导玩家的设计,用表面上看的高收益(比如宽松的格挡带来的额外枪械处决)来诱导玩家吃下高伤害的控制技能,这些设计非常惊艳。
另外哪怕如BOSS战(和其他中型BOSS)战,游戏也没有放松对风味的追求。作为一款以星际战士为主题的动作游戏,《星际战士2》并没有出于游戏性的考虑显著地削弱人物的性能,游戏中玩家的人物兼具巨大力量和迅捷速度的战术动作和武器高额的伤害,使得boss战呈现出一种以强对抗更强的激烈风格。即便在高难度下玩家可能会经常品味失败,但也不会干扰对星际战士本身强悍的战斗力的认知。
合作任务的体验同样很惊艳。玩家在合作任务中扮演其他战线上的星际战士,而非简单地组成三人小队玩一遍同样的战役流程。合作任务在叙事意义上是对主线流程的补完。
事实上,从DEMO的剧情来看,玩家在合作任务中体验的才是正面的主要战场。DEMO中的合作任务包含一个特殊战术任务(吸引虫群、引爆精炼厂以缓解正面防线的压力)和一个斩首任务(击杀虫群暴君),前者有丰富的流程,后者包含爽快的最终BOSS战。
合作任务有一种显著的体验差异:和主线战役中英雄式的主角(特别是不戴头盔这一点)相比,合作任务中的玩家确实只是冲杀在前线的诸多星际战士修士中的一位。这些人物的性能可能不如主角泰图斯一行人那么强大,因此需要更专注于合作完成任务。
在合作任务中玩家可以选择6种职业,这些兵种拥有独特的战术技能,独特的武器系统(互相略有重叠),在战斗中有着清晰但是不刚性的分工,使得合作通关非常好玩。
有些职业如“先锋兵”(英文名是VSM,Vanguard Spacemarine),拥有战术抓钩技能,可以快速斩首虫群中的节点指挥单位,它们会在完成“施法”以后强化周围的小型虫子,而这种“打断职能”也可以通过其他方式,例如“突击兵”(英文名ASM,Assault Spacemarine)使用喷气背包用更暴力强行的方式冲开怪群打断,又或者让狙击兵用狙杀的方式处理,这是其“软性分工”的一个侧面。
合作任务中提供了丰富的培养系统。每个兵种有自己的特长树供玩家解锁,而同类型的武器还有4种不同品级,它们不止有更复杂的外观,并且实打实地有属性的增加。
职业特长存在一些积累之后对玩法产生质变的机制,玩家可以期待高难度高压力战斗下的丰富策略,同时也能看出本作在培养系统上的思路:所有的积累都是刚性的数值叠加,在强度达标之后才推荐玩家挑战高难度的战斗。毫无疑问,这种设计在游戏正式上线的长时间运营过程中存在隐患,制作团队能否有效地控制这种体验还是个未知数。
这是一种非常粗暴直接的提升重复游玩粘性的设计,但对于战锤40K来说,也许是一种直接而有效的方案,因为星际战士的微缩模型就有丰富的武器造型变化,更不用说军书中各式各样精美的插画中的样式了。
同样,游戏提供了大量战团的涂装,和拆分到不同组件的各种自定义外观。涵盖了经典的初创战团到后来故事中高人气的子战团的大量样式,对于战锤老玩家来说十分令人激动,同时也是新人逐渐了解战锤世界最好的引导机制。好奇血鸦战团的故事吗?快回去试试《战争黎明》吧。
《战锤40000:星际战士2》的DEMO测试表现相当惊艳。让人更加期待仅仅公布了少量细节的PVP模式,和合作模式的更多内容。希望这些高素质的内容能够在正式版中延续甚至发扬光大,因为玩家们正在期待一个前所未有的高水平战锤40K游戏,这一次大家很有可能得偿所愿。
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