试玩了《丧尸围城 豪华重制版》(Dead Rising Deluxe Remaster)的开头部分以后,为大家奉上一个简单直接的体验分享。本文分为三个部分:明显的缺点,重制版本的调整与修改,以及给没有接触过《丧尸围城1》的全新玩家的推荐。
试玩过程中有过至少一次大型更新。可以公开的试玩内容仅限于第一周目(即72小时模式)的前三个事件。
虽然不像《生化危机2RE》那样是“按照现代标准重新做了个游戏”那样全方位的重制,《丧尸围城 豪华重制版》依然称得上是高质量的重新翻新作品。游戏还能提供之前的独特美妙体验,同时提供了几个关键的现代化优化(最关键的可能是现代化按键布局、瞄准可移动和可以调整时间),让乐趣更上一层楼。老玩家得到更美好的回忆复苏,新玩家则有机会以更好的方式与《丧尸围城》系列相遇。
除此之外,《丧尸围城 豪华重制版》依然是那个充满了残酷黑色幽默,混乱、夸张而且好玩的丧尸冒险故事。
总的来说,本作成功完成了一个重制版应有的历史使命:它以现代化的交互方式为底,把过去的一个经典作品完整地呈现给当下的玩家。
《丧尸围城1》的魅力,对于玩过的玩家不必多说,此次重制版正是唤起美好回忆的最好机会。而对于没有接触过《丧尸围城1》代的新玩家来说,《丧尸围城1》拥有极为独特的魅力(甚至与整个系列后来的作品相比也可称独到),这段是给你们的。
《丧尸围城1》的魅力可以拆成两个方面。其中一个方面来自于《丧尸围城》对丧尸危机题材的独特审美,这种审美可以说与《生化危机》中卡普空展现出的对美式血浆恐怖片的偏好一脉相承。《丧尸围城1》故事和游玩体验中的黑色幽默与荒谬残酷是独一份的。无论是弗兰克“无良记者”的身份,还是整个游戏中“BOSS全部都是人类而非丧尸”的设计,都为整个游戏增添了非常独到的趣味,再加上游戏过程中玩家可以使用的各种无厘头的对付丧尸的道具,让整个游戏充满了煞有介事、严肃认真地胡搞瞎搞的气氛。在这个气氛中,游戏还讲了一个颇为大悲大喜的故事,让你在闹不清游戏是不是认真的情况下,就经历了一出荒诞剧,这是一种无价的体验,哪怕如之后丧尸围城2、3代都难以复现。
另一方面则在于独到的游玩体验本身。放在2024年,《丧尸围城1》哪怕被“豪华重制”,其中依然有一些独特的游玩内容相当的不合时宜。简单来说,《丧尸围城1》是一个典型的小型箱庭游戏,它会给玩家提供一种出人意料的压力和焦虑感,并且对玩家的行为和流程不设狭义的流程限制。如果你在上手时感受到迷惑和烦躁,不要惊慌,那是游戏固有的体验。在《丧尸围城1》中,游戏把所有奇形怪状的道具散落在场景各处,这些道具就相当于各式各样的“解法”——游戏不设计唯一的解法,游戏也不设计寻求解法的先后流程,你会在焦虑与压力下,一遍一遍地探索整个场景,并自己发现这些道具的奇妙功能。有一些强大的道具或者配方,实际上就在流程的开头,游戏相信玩家有一颗好奇心,有无厘头地耍弄的童心,并且会奖励这些出格的放肆行为,这是游戏的乐趣。
老玩家有一些超强的解题方案,我们都还记得黑桐谷歌为我们展示的高强度滑板和神奇小果汁的强大效果,然而游戏中还有许多不是至尊强力但依旧有趣的玩法——而且,对于完全不了解《丧尸围城1》的你来说,从不好用的玩意儿,一路发现超级好用的玩意儿,从被丧尸潮和找茬的BOSS打的寸步难行,到拥有自己的神兵利器;从一开始无法解救幸存者,到轻车熟路,成为商场中的救世主,这样一个由焦虑到自在、从局促到畅快的过程,是《丧尸围城1》能提供的最无价的宝贝。
这就是“重制版”的魅力和意义,期待这一次能让更多的玩家享受到《丧尸围城》的荒谬快乐。在死亡,血腥,暴力和混沌中,在丧尸围城,死者起身的恐怖里,我们将奔跑,杀戮,比疯狂更疯狂,比戏谑更戏谑,不心怀正义,也不绝望堕落,只是放声大笑,参与并享受,这一场绝无仅有的滑稽戏。
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