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北京时间8月20日上午10:00,《黑神话:悟空》将正式上线。
在发售真正进入以小时计的“读数倒计时”,我们今天把推送提前,也是为了再次帮助游戏解答一些疑问。尤其是考虑到热度,《黑神话:悟空》必然会迎来许多“新手”,他们有些人未必接触过动作冒险类游戏,有的甚至没有接触过主机单机游戏。
此前,机核有幸受游戏科学邀请,提前体验了游戏的完整版。在16日晚22:00,我们也分别发布了:
倒计时已然开启,我们还有什么想说的?其实几乎所有能说的,我们都在这三种内容当中、倾尽全力想要带给大家了。
我们的体验和反馈,很多玩家已然心中有数。但也不得不承认,在这些体验当中,一些用词也确有门槛,比如视频版提及“类似盾斧GP”,就会有弹幕问——什么是盾斧,什么是GP?
实际上,在“万字长文”当中,我们已经在「第9部分」特别提及了新手体验,本篇也只是单独拎出来,叙述难免重复;但很多时候, “新手”最不怕的就是重复,因为这部分朋友,可能会有最多的疑问,而他们,和核心玩家相比,同样重要。
“玩游戏的都是朋友。”游戏水平在机核处于最菜一档的本文作者,又念了一遍这句曾经的slogan。
*一些问题可能看上去有些基础,但仍然请随意转发给有需要的朋友。
《黑神话:悟空》是一款单机买断游戏,“单机”意味着它的游玩本身没有联网要素;“买断”意味着购买之后,你可以将它视为“属于你”的商品。
《黑神话:悟空》目前登陆了PlayStation 5、Steam、Epic Game Store、WeGame平台,其中第一个属于主机游戏平台,需要你购买一台PS5主机,连接电视或者显示器使用;后三者属于PC平台,需要你有一台能够运行游戏的设备。
根据主创的采访的明确说法,《黑神话:悟空》属于动作冒险类游戏(ACT,Action Game)。实际上,游戏分类并不是一门非常严谨的学问,也无法严谨。很多时候,考虑到明确的角色扮演、尤其是角色成长内容,我们也会把《黑神话:悟空》归类到ARPG(ACTRPG)游戏,RPG的意思是Role-playing game。
无论你准备在哪个平台游玩,你都需要注册一个账号,以人数较多的Steam为例:直接百度Steam,可能不一定指向正确的网站,你可以去哔哩哔哩查看相关教程。
目前,游戏科学已经有了比较好解决这个问题的方案,在Steam下载《黑神话:悟空 性能测试工具》,打开后,按照默认设置,运行一段数分钟的实机演示,即可。
通常来说,30帧是一个可玩的水平,60帧是一个可以流畅游玩的水平。值得一提的是,作为一款AAA级游戏,《黑神话:悟空》对配置的要求不低。购置全新主机,在主流分辨率下畅玩,可能会花费上千元到上万元不等的购机费用。
准备就绪后,你也需要注意一些事项,比如,你的硬盘有没有足够的空间?你的手柄或者键鼠好用吗?
如果你实在不知道,你可以在进入游戏后多试试两种的不同手感。
以我浅薄的经验,这一类的游戏用手柄的操作更爽快一点、更符合逻辑一些,所以更推荐纯新手使用手柄游玩,左摇杆控制行动,右摇杆控制视角,右侧的按键负责动作,左侧的按键辅助,是很多大型单机游戏的基础操作。
当然,如果你有FPS(第一人称射击)或者MMO(大型多人在线)游戏的基础,习惯用WASD走路,键盘其他按键和鼠标施法,自然也可以选择鼠标游玩,但比较注意的是,《黑神话:悟空》仍然是一款偏向近战的游戏。
如果你心理素质不太好,操作时非常容易出现特别用力的情况(尤其是手柄),这会让你手指头变得有点疼,这些都是正常现象。
当然,游戏科学绝非“故意为难”,而是作为一种成熟的、最受玩家和各类游戏奖项亲睐的成熟品类,它有一定的设计范式——难度早就已经和体验融为一体,举例而言,如果每个BOSS都能轻易击杀,那它很难成为一个优秀的动作冒险游戏。
某种意义上,这种“不妥协”,恰恰是游戏科学的认真。
对老手而言,《黑神话:悟空》难度适中,可能不同的人会有一个上下的摇摆,考虑到丰富的技能组,总的来说,它不会有同样出圈的“魂系游戏”考验玩家难。例如,本文作者在第二章已经出现了中等程度的“卡关”,而中等水平可能出现在第三章。
对新手而言,《黑神话:悟空》的难度主要体现在“没有难度选项”——并且,在ACT(动作游戏)和RPG(角色扮演游戏)两大关键词的光谱中间,《黑神话:悟空》更靠近ACT一些。
这意味着,你无法通过“角色成长+数值碾压”来“逃课”,根据提前游玩的体验,打过BOSS的难度,在游戏前期和后期不会有特别大的反差——是的,它很适合成为你的第一款ARPG。
“劝退”是一个相对的名词。相信我,哪怕你是没有接触过的新手,如果你想要体会游戏的乐趣、进入到游戏的世界,你其实很难被“劝退”。
但另一方面,“劝退”又是一件常有的事情。尤其是,在一名玩家刚刚开始尝试基本操作,就会被一个怪物“虐”,反复死亡复活的时候,灰心是很正常的反应。
我自己曾经在《怪物猎人:世界》被蛮颚龙“劝退”过,在《只狼》被蝴蝶夫人劝退过,在《艾尔登法环》被大树守卫劝退过,并因此退缩了一段时间(是的我就是这么菜)。但最终,我都在一个合适的时间“卷土重来”,当我战胜他们的时候,喜悦也都是爆发式的。
不过相比之下,《黑神话:悟空》的劝退体验,可能更接近你或许听说过的《只狼》——没有联网要素,你需要战胜的,也包括自己的“心魔”。
这或许也很契合《西游记》的主题,每一次涉险过关,都值得记载。
别怕,这个游戏有不少的方法让你“成长”。比如,构筑你能力的点数,它的“洗点”(重新分配成长点数)是完全没有代价的,一种不行,就换一种。详情可以看我们“万字报告”的第3、第4部分。 再者,你自己也会不断变强。这其实是很多动作冒险游戏让人大呼过瘾的基础——通过学习、判断怪物的出招,见招拆招,灵活运用自己手中的武器,这次没有成功,就下一次;一段时间一直死,就歇一会儿再战。
相比几个月前的媒体试玩版本,《黑神话:悟空》删除了死亡后“资源减半”的惩罚,角色死亡复活后,你的任何状态都不会变化——它没有死亡惩罚,你所要做的,只是再次走到BOSS房内而已。
我们的评测已经表示,正常通关内容量在40小时左右,全收集可能在100小时左右。或许你也会在打的过程中觉得心急(游戏内存档可以看到时间),觉得自己“进度较慢”,别急,单机游戏的最大特点,就是“随你怎么玩”。
甚至,《黑神话:悟空》的容量,可以支撑两个一起游玩的人,游玩到的内容、打过的BOSS可能有一定的区别。
相对完美的体验,自然是屏蔽外界消息,自己一点一点探索完。但很可惜,《黑神话:悟空》的探索部分,可能比动作部分更加“新手不友好”:它没有小地图,也没有大地图。虽然这多半是为了更加沉浸的体验,因为相对没那么出彩的地图(非美术部分)、以及时而出现的空气墙,如果有了地图,可能反而是减分项。
但你依然可以这样去做,毕竟,只要不是要追着参与社交媒体的讨论,玩得慢一点一点关系都没有。有时候,“参加讨论”还意味着影响情绪。
如果实在实在想要第一时间了解剧情,你也可以借助一些我们绝不提倡的“科技绝活”,或者先看主播“云通关”。
但这两种都意味着折损:前者折损了战斗体验——它其实也是一种“剧情”,优点是在演出部分还算沉浸;后者折损了“亲临现场”的沉浸,优点是你依然可以慢慢体会游戏精彩的战斗系统——因为抛却剧情(尽管它如此重要),它依然是个优秀的动作游戏。
随便你!不要相信“不看攻略才是最好的”,因为对新手而言,攻略其实也是游戏的有机组成部分,看到攻略茅塞顿开、增加游戏体验的案例,其实有太多太多。
但如果你确实就想试试,就像按照前面所说的,自己来,就像前面所说“屏蔽一切外部消息”,也可以,尽管这的确会花费比较长的时间。
这个游戏的通关内容(不考虑全收集),是符合一名新手即便“从零入门”也能完整体验的门槛的,而且如果沉迷攻略,对剧情党而言,“不小心被剧透”的风险还是有的,需要注意防范。
另一方面,如果你产生了一些灰心的情绪,适当看看一些“整活儿”逗乐的视频,看看B站上那些“比咱还菜”的人,说不定也是一种缓解的方法。
而不论是机核站内还是B站视频,机核都将持续更新你们想要的内容。
当然随意。我知道所有人都很急,但这一刻反而还是希望大家冷静一些,放平一些心态,稍微“没那么急”地去享受它。
因为,《黑神话:悟空》内容量很大,多一天少一天可能真没有那么影响,还是刚才说的,如果你急着参加第一时间的讨论,那确实可以“分秒必争”。等待4年的兴奋,以此交换也是值得的。
只是另一方面,游戏是非常重要的文化娱乐方式,它也最好不要影响你的学习和工作——毕竟不论是学生还是劳动者,正常的作息与生产,保证生活节奏不乱,也是一种优雅——别误会,这不是什么资本家心态,反而是我们玩过之后对这个游戏放心,因为不需要咱们任何人急着去证明什么。
当然,如果你的老板开明,或者相关行业直接放假,那就尽情利用好你的假期吧!
如果你问周围的游戏玩家,他们也许会开玩笑地告诉你:自己买的游戏为什么要玩?
玩笑归玩笑,花出去的确实是真金白银,能通关最好,如果不能,游玩多少也都是一种体验,短时间内无法通关,不要有任何的心理负担。毕竟,大多数玩家都有买了游戏没有通关的经历。
那反过来,即便不玩也想“单纯支持”呢?这当然是你的自由,尽管这其实违背了游戏科学“想做一款不因为是国产游戏、而因为是好游戏被购买”的本意。
我们只是想说,相比AAA级游戏的定价,从我们体验下来,它的售价的确呈现了“推广单机游戏”的一面,这一点,游戏科学和《黑神话:悟空》,无论如何都已经在这样的一个位置。
我们当然还无法预知未来会如何,但正如这样一篇比你想象中的新手指南还要新手指南的文章一样——在我们身处的地方,游戏的作用与面貌远远没有被充分发掘,游戏所带来的经济、文化效益和未来的可能性,也正在路上。
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