导语:就像卡尔维诺笔下的马可波罗为可汗重现看不见的城市,也像瓦里斯(Vallese)在《印记城名人录(Uncaged: Faces of Sigil)》里向冒险者们介绍笼城诸强者,《卡德洞窟》的设计者用波澜不惊的语调描述奇人异事,如数家珍地摆出细节却不做评论,让读者自行观赏玩味。
你走在莫格拉伊大盐漠外围,最终抵达绿洲小村约帕。湿气农夫在你身边照料铬绿色水藤林。棚屋的建筑材料是岩盐和盐树。目力所及处,卡德丛林紧紧勒住尖耸的铬塔,把拱廊锈蚀成泥。在世界尽头,著名的天轴远离纷争,刺穿阴云笼罩的天穹。
你再次确认防身措施有效(步枪、振动刀、破旧卷轴、毒刺或者受催眠的山羊),然后走向一名水藤农夫。他掀起草帽帽檐跟你打招呼:“安居乐饮,朋友。”
以上译自 Caves of Qud 的 Steam 页面。
《卡德洞窟(Caves of Qud)》是一款采用后启示录设定、融合了科幻与奇幻要素、角色扮演氛围浓厚的、回合制 roguelike 游戏,由 Freehold Games 工作室制作并发行,2015 年 7 月登陆 Steam 平台,本文写作时(2016 年 5 月)仍处于抢先体验(Early Access)阶段,欢迎浏览 商店页面 ,阅读 我的评论 。如果你从未听说过 roguelike 游戏,推荐阅读 《Roguelike 到底是啥》 。 我认为 Qud 与 Al-Quds 有关,后者是耶路撒冷的阿拉伯语名称,因此考虑过把 Caves of Qud 翻译为“圣城洞窟”,后来采纳 其他玩家的意见 音译游戏名称。 创建人物的步骤如下:选择基因型(Genotype),分配属性(Attribute),选择变种能力(Mutation,可选),选择背景。
基因型分两种:变种人类(Mutated Human)和纯种族裔(True Kin)。变种人类可以选择生理和精神变种能力,纯种族裔不可以。作为补偿,他们的起始属性等级和抗性更高,每次升级时额外获得二十个技能点。
花费点数能提高六个基础属性的等级, 这些属性的主要作用如下:
衍生属性不能在创建人物时用点数直接提高,但是受到基础属性、装备、特殊状态(比如冰冻或着火)等因素间接影响。我把十个衍生属性分成三类:护甲、速度和抗性。
变种能力类似属性,要用点数购买,每个能力“售价”从一点到五点不等。最多可购买一个缺陷(Defect)换取更多点数。
选择背景是创建人物的最终步骤。在游戏内变种人类和纯种族裔的背景叫法不同——“职业(Calling)”和“生态建筑和社会等级(Arcology and Caste)”,但是奖励相似,具体分三类。
《卡德洞窟》提供了丰富的战斗方式: 武器技能,变种能力,手雷(Grenade) 。
近战武器分四种:短刃(Short Blades)、棍棒(Cudgel)、斧头(Axe)、长刃(Long Blades) ,与它们对应的武器技能差异显著,特色鲜明——
生理变种能力 常用于辅助战斗。比如拍动翅膀(Wings)在野外飞行,避免被近战武器命中;逃跑时用吐丝器(Spinnerets)喷射蛛网限制敌人行动;借助强化听觉(Heightened Hearing)和夜视(Night Vision)探察陌生环境。
精神变种能力 彻底改变了战斗方式。操控光线(Light Manipulation)点射杂兵,把强力头目禁锢在力场墙内(Force Wall),然后按个人喜好随意处置——纵火(Pyrokinesis),冰冻(Cryokinesis),先用自我投影(Ego Projection)提高敏捷再举枪射击。要扮演可爱又迷人的反派角色?吸取活力(Syphon Vim,吸取附近敌人的生命值)搭配时间膨胀(Time Dilation,敌人越接近使用者速度越慢),像迪奥那样行走在尼罗河畔。
手雷种类多样 ——直接伤害生物和机器人的高爆手雷(High Explosive Grenade)与电磁脉冲手雷(EMP Grenade),改变目标温度的冰冻手雷(Freeze Grenade)与热手雷(Thermal Grenade),释放气体的剧毒手雷(Poision Gas Grenade)、安眠手雷(Sleep Gas Grenade)、晕眩手雷(Stun Gas Grenade)与酸雾手雷(Acid Gas Grenade),有些手雷我听说过名称却从未在游戏里见过,比如闪光手雷(Flashbang Grenade)与手持核弹(Hand-E-Nuke)……投掷手雷不需要技能或变种能力,把它放进装备页面(Equipment)的投掷武器栏(Thrown Weapon)就行,这种小玩具相当于人人可用的变种能力。
物品和变种能力不仅可用于战斗,还能和环境互动。比方说,怎样打开安全门(Security Door)?
我喜爱文字胜过图像,而细腻有趣的描写在《卡德洞窟》中俯拾皆是。
打开世界地图,阅读地点描述,感受复古未来(Retrofuturism)的气氛:
在各各他(Golgotha),铬人的墓园,腐林遮蔽了锈洞群的入口。
现实中科幻作者笔下的“铬人”游戏里居然是被时间深埋的历史遗物。
印记城(Sigil)用高峰(Peak)和反峰(Anti-peak)计时,卡德用日月报点:
下图右侧的状态栏分三块,从上往下分别是:人物名、属性与状态,日期、时刻与远程武器,日志。
“月亮是一块脱离地表的石头,以前离得近,现在离得远。我的曾祖父 Qfwfq 跳上去挖过奶酪。”
“小孩子都知道月亮是古代人发射的卫星。”
在星月夜,一只辐射猫穿过泥泞的砂土地误入约帕。小女孩的欢呼声惊醒了水藤农夫,他们聚集起来庆祝这个好兆头,赞美虫月的慷慨善举。自那以后,泰西封斯整天不是蜷躺在盐树棚下乘凉,就是沿着脏兮兮的土路踱步。朋友也好陌生人也好,只要小心翼翼地接近都能摸摸他。
约尔是一根有知觉的黄瓜藤,它把根扎进宽扁的粘土盆里,粘土盆放在棚屋地板上。室内橡木架上摆着数不清的陶罐。如果顾客对某个陶罐感兴趣,约尔会沿着铁架子爬过去,用藤蔓把它卷起来给对方看。你发现自己还没产生某个念头,约尔已经把藤蔓伸往你想要的商品。天生的心电感应能力让这株精力充沛的藤蔓杂货商受益匪浅。
就像卡尔维诺笔下的马可波罗为可汗重现看不见的城市,也像瓦里斯(Vallese)在《印记城名人录(Uncaged: Faces of Sigil)》里向冒险者们介绍笼城诸强者,《卡德洞窟》的设计者用波澜不惊的语调描述奇人异事,如数家珍地摆出细节却不做评论,让读者自行观赏玩味。
我在 2015 年 12 月购买了《卡德洞窟》,当时没有背景音乐,自动探索(Auto-explore)遇敌后还会继续移动,单个存档超过两百兆。五个月来,两位制作者每周五发布新版本,一边修复旧问题,一边添加新功能。
现在,玩家能导入出导出世界种子(World Seed),参加每周挑战(Weekly Challenge),游戏会帮助玩家自动点燃和熄灭火把,甚至初步支持了鼠标和触控操作。对我来说,九十个小时远远不够发掘卡德地下的宝藏。我愿意投入更多时间享受游戏,也愿意把游戏带给我的乐趣传递给更多玩家。
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