最近WOW国服终于恢复了,一些关于团队分配的恩恩怨怨的故事也再一次出现在网上。我们总说WOW玩家比别人多了一个世界,但不得不承认这个世界比现实世界要简单得多。这是一个付出就一定会有回报,回报与付出基本成正比。同时这是一个理论产出基本无限的世界,个人没有生存空间的问题。可以说这已经是一个对人类非常友好的世界了,但就是这样,我和我的小伙伴们还是会为了游戏中的那一点点收益勾心斗角的不亦乐乎。所以突然就想借着WOW聊聊合理分配的问题,同时和大家分享一些当年的点点滴滴。
人性是复杂的,一个理论上完美的制度在经受人性的考验之后,能否有效运行就成了关键问题。就好像我们老说一个游戏的经济系统要禁得住玩家和工作室的折腾。这里我们只讨论wow里的问题,对于另一个“世界”引发的RMB相关问题就先不考虑了。
在讨论分配之前,我们必须先要搞清楚WOW里我们追求的是什么?也就是我们每天上游戏所期望的最重要的回报是什么?
我个人追求的主要是和朋友们在一个史诗故事中共同冒险所留下的美好回忆和建立起来的深厚友情!
好吧,装B就到这里。其实大多数WOW玩家追求的终极目标都是一身高等级的装备。
而WOW最迷人的地方就在于最好的装备只能通过团队副本获得,而掉落的数量又远小于玩家的数量,那么怎么分装备就成了团队中一个和怎么打副本同样重要的问题。所以这个世界所谓的分配问题基本就等于团队副本掉落的分配。
相信每个玩过wow团队副本的玩家对于分配方式都有一套自己的见解。下面和大家聊聊我经历过的主要分配方式及其与现实的映射:
团长分配你可以认为是一种绝对“独裁”的分配方式,简单来说就是团长说了算。这种分配模式通常适用于一些冲进度的开荒团。
有些人可能觉得团长获得这一权利是因为他是团队的组织者,付出的最多,所以大家才愿意听他的。确实开荒团的团长有多累大家都知道,既要给大家找击杀资料来学习,还要根据自己团队的配置进行适当调整。组织大家分组站位这些劳心劳神的工作都是团长的。但这并不是团长分配权力的来源,其最核心的来源其实是按需分配。
这种分配方式的哲学核心是社会总福利最大化的功利主义。你可以想象世界上有一把音色最优美的小提琴,那么你觉得谁最有资格拥有它呢?是愿意出最多的钱购买它的人呢?还是最擅长拉小提琴且愿意为大家表演的人呢?从让大多数人获得更大福利的角度出发,肯定是后者。
团长分配也一样,其分配原则是基于最有利于开荒进度,从长远来看对所有人都更有利。
比如我曾经跟过的开荒团,防御装一定是无条件优先主/副T的;治疗装会根据副本特点及团队短板优先主T治疗或大团治疗;DPS的装备则会综合考虑对团队的提升和出勤情况。就算是有辅助的DKP(这一点后面会聊)制度,但在开荒阶段大家也还是会以团队进度优先。而主T主治疗的人选也不是团长一句话定的,而会选择手法最好,出勤最稳定,团队配置最合理的玩家。我的团长就曾经因为团队配置的原因,主动将主T的位置让给了我,也就等于让出了装备的优先权。
由这一套原则约束下来,你会发现团长更像是一个秉公执法的代言人,而这个“公”道是团队开荒的客观需要,而非团长本身的意志。
至于如何分配才能产生最大的福利就则只能交给某一个青天大老爷来决断,这样可以最大程度的减少制度成本。
如果团长的分配明显有悖公道而不能做到大多数人认同的按需分配,那这个开荒团大概率的就要散团了。
现实生活中这种分配方式常被应用于创业公司,机构涉及人数有限,大家都有共同的目标,没有什么条条框框一切都听几个创始人的。当然创始人一般也都了解团队发生的一切,会一碗水端平,以最有利于公司业务发展为原则分配资源。
听上去是不是很完美?但是这种分配方式的优点也正是它的弊端。首先它需要团队成员在意志上的高度统一。一旦大家的目标不一致,比如有人觉得自己可能等不到团队稳定刷副本的阶段、团队已经渡过了开荒阶段大家的目标转移到提升个人战力上了、甚至开荒进度受挫有些人安于只打前N个boss的时候,这种缺乏规则约束全靠团长秉公执法的方式就会瞬间崩溃。这还是在有一个好团长的前提下,万一碰上一个任人唯亲的团长,40人团里各种小团体再搞起来,估计开荒不了几周就没人来了。
2.DKP分配(有制度保障的计分工具,计划经济的按劳分配试验)
DKP(Dragon Kill Points)可以说是一套人为设定的计分工具。顾名思义,团员主要通过参与击杀boss以获得DKP积分,然后对装备以拍卖的方式分配给愿意消耗最多积分的人。
这套方式的优势是将分配的方法用相对明确的制度规定下来,不再依赖于团长个人的判断。你想要获得DKP就必须积极参加团队活动,没有出自己的装备也不代表没有收益,弱化了运气的影响,装备的价值直接通过每个人出的分得到体现。这一分配方式已经开始从绝对的按需分配向按劳分配转变,纵然某一件装备可以为一个新人带来巨大提升,但是装备大概率还是会分配给提升有限但是分比较多的老人。
其实前面说的团长分配不一定就完全没有DKP,只不过在分配时团长一般会主动出来说话干预大家出分,以团队提升为理由指定分配给某个人。但在工会团可以稳定Farm后,团队提升的理由就越来越站不住脚,也就是按需分配带来的总福利提升变得不那么重要了。此时懂事儿的团长在分配装备时就会主动闭嘴,让DKP拍卖功能更多的发挥市场作用。
这种转变有时候是原团队直接转换,有时候是将原来的一个团拆成2个团再补充新人。
这种分配方式听起来比团长分配先进不少,但也有明显的弊端。
首先,简单的DKP制度无法全面细致的评价每个人的行为,于是就会出现一大堆的补丁规则。比如开荒的时候愿意来的人少;为了省钱不愿意吃合计;集合时都倾向晚来让别人等自己;非固定团员分少不愿意来等等。于是就有了什么开荒分,吃药分,出勤分,替补分等等……为了缓解拍卖时团员间的公开矛盾,还出现了明拍(团队频道出分,允许多轮出价)和暗拍(私信团长出分,仅允许一轮出价)等的规则。可以想象这东西执行起来纯靠团长纸笔作业得多挠头,还容易暗箱操作。打副本时大量时间被消耗在装备分配的过程中。当年甚至还出现了专门的第三方网站来辅助团长记分。
今天网上依然有大量的DKP辅助记录工具,连移动端都有了……
大家可以看一部早年间的wow段子小说《如果宅》,里面有对于早期团长纸笔记分的详细描写,很是欢乐。也可以从侧面了解DKP管理的复杂性和随意性……
“开荒BWL,3分,一直灭了6次,3分。煽动解散,扣2分。”
“准时到。2分。指挥。1分。英俊。2分。才华。3分。”
其次,DKP很容易变成了论资排辈儿。老人通过前期各种补丁机制攒出一大堆分数。后期随着farm难度的下降,什么吃药分替补分都会逐步取消。于是新人就会面对一大堆高分老人,除非老人装备都饱和了,否则自己是断无竞争的可能性。就算等老人饱和了,又会闹出小号能否继承大号DKP,DKP能否转让,版本更新DKP是否需要清零等幺蛾子……
最后,DKP最大的弊端是只有留在自己的团队才有意义。既往所有的贡献其实都只是转化为了一套团队内部认可的协议,相当于很大一部分收益被存在了团队。一旦离开了这个团队,或者团队散伙,既往所有的付出也就都清零了。
可以说整套制度都在鼓励你成为一个稳定团队的一员,对新人体验感极差。
这套体系虽然依然是功利主义的写照,但是更多的是在追求人均福利的最大化。注意,追求社会总福利最大化和人均福利最大化并不是一回事儿。
你可以想象你在投胎,有两个世界可供选择。A世界你有50%的概率大鱼大肉,50%吃糠咽菜;B世界你有70%的概率大鱼大肉,30%吃糠咽菜。你会选择哪个世界?
你会发现你在思考这个问题的时候并没有问这个世界有多少人。所以大多数情况下我们实际是按照人均福利最大化来作出决策的。
既然各方的目的是增进自己的利益,他们根本就不想去最大限度地提高满足的总量。因此,我认为,可以替代正义的两个原则的比较合理的功利主义原则是平均功利原则,而不是古典的功利原则(总量功利原则)。《正义论》——约翰·罗尔斯
这么来看DKP制度也就好理解了,一旦我们已经进入体系了,我们当然希望周围都是稳定游戏的老手。对于那些来了又走的新人,必然不会让他轻易的加入体系。所以它有利于保护老玩家的利益,却并不在意新玩家的体验。
现实生活中我觉得这套分配方式很像改革开放前的某些老企业。员工很稳定,贡献和收益也都差不多。为了对付鸡贼的人,机制上会有很多规章制度说明干了XX事情的人会在晋升、分房等方面优先考虑。但本质上还是熬年头获取利益,大家都在制度中找漏洞为自己谋利益,和领导搞好关系也可能获得额外照顾。最关键的是一旦你调离原单位,那么抱歉,很多利益都需要重新排队甚至被清零……
这里对于大家找制度漏洞的本事不得不多说两句。曾经60级的40人DKP大团,每个职业都有好几个人。有段时间我发现法系职业(法术牧)出分都特别的慢。然后一打听发现他们竟然建立了次级DKP制度!因为法系装备替代性比较强,所以每个职业都会建立自己的小团体,除了大团的DKP之外小团体还会记自己的次级DKP。出了装备小团体先用次级DKP拍一轮,胜者再去拿大团DKP和别的职业竞争。美其名曰法师都是一家人,减少内部竞争提高职业地位。
我当时惊得我半天没回过神来。几个臭打游戏的刚几个月都发展出双轨制了……这要是再过一年公会还不得发行DKP次级债?紧接着是不是会出现债券二级市场,然后就是著名公会次级债实质性违约引发WOW经济危机……
然后我就舔着脸大义凛然的找团长举报他们这种卑鄙的扰乱公会制度的行为。
团长:你少管别人,上次负分帮你拿的装备,你啥时候把分数还上?这周5来活动吗?
金团(G团)顾名思义就是大家使用手里的金币替代DKP作为筹码,还是以拍卖的形式分配装备,然后所有人分享拍卖所得。当然如同DKP制度一样,也会有一些补丁规定,比如T补贴、治疗/DPS第一补贴、DPS不到第一名的XX%不分金等等。
有人可能觉得G团的优势就是可以立刻给予了所有参与者一种可以充分流通的回报,而且不用赊账。有人获得装备,其他人获得金币大家都有收获。同时G团和dkp团的另一大区别是收益随机性很大,这一趟出了热门装备大家都赚的盆满钵满,如果团长手黑,那么就只能自认倒霉了。原本dkp团稳定的收益变得更加依赖于自然的随机产出,而不会再有计划经济一般的公会来保证每个人都获得稳定的回报,它变得更加市场化了。而开荒团的努力在这套体系中完全不被认可,所以你不可能看到开荒G团……
但我觉得G团更重大的意义是彻底打通了这个世界里不同劳动之间的价值兑换!在G团之前一个角色要想更新自己的装备只能一遍一遍的跟团磨练自己的手法,慢慢攒DKP来获得装备。但有了G团之后,大家还可以去挖矿,割皮,刷血色,刷花羽鹦鹉、欺诈宝珠之类的来积攒金币,甚至可以拿1级小号守着拍卖行做生意。这些收益只有通过金团才能与装备挂上钩。可以说G团使这个世界变得更加真实。G团的存在不仅是副本分配公平的问题,它更可以极大的促进世界中各行各业的产出。G团的诞生才使得金币真正成为了wow中的通货,否则100金币就和100瑟银矿一样,仅是一种能提供特定功能的资源,只不过UI位置特殊一点而已。
就好像很多暗黑2的服务器,真正可以当作通货使用的是高等级的符文而非游戏自己设定的金币。
暗黑2中一般以24号符文作为货币单位,30号符文算是大票,中间的符文相当于不同面值。
也正是因此,G团相当于为装备毕业人员提供了一份工作,装备此时已经变成了他们的生产资料。(你得装备够好才能去G团打工)G团从客观上提高了服务器装备的产出,相当于提高了全社会的生产力水平。
说完了好处再说说问题,G团确实使这个世界更真实了,但真实就是好吗?G团本质就是资本主义公司体制下按劳分配的写照。它带来人力自由流动的同时也保留了所有资本主义的弊端。
比如你只想打副本,别人打副本的同时还为世界创造了其他产出,那你在G团竞争中一定处于劣势。于是你不得不像现实世界中一样去做一些你不喜欢的事情,提供别人需要的服务来获取报酬。说白了,G团让wow里的人卷起来了,就和打工人一样一样的……问题是这是游戏呀!我就是因为上班很烦人才来放松的呀。结果你弄的又跟职场竞争一样真的好吗?每次我想去菲拉斯竞技场刷个欺诈宝珠都免不了和同行进行一番厮杀;在环形山做任务基本不可能顺便采矿,因为总有人不间断的沿着特定路线巡视,保证寸草不生。此时游戏变得不再自由,因为你必须按照经济规律行动以追求利益最大化。
上面的弊端还可以用自由竞争来解释。G团给毛人毛团大把的机会就是纯纯的制度缺陷,团长怀揣几十万金和尾王装备然后突然下线的案例不胜枚举。即使不做的如此过分,团长和他的亲信也一定会获得额外的好处。
比如ICC时期我的团长会固定带我们5-6个人作为基础班底开金团,开团前会先去一趟5人英雄本打一堆紫装给附魔法师。然后进本后就疯狂表演,起拍价定个高价,然后说流拍就分解绝不降价。团长那用词,那语音语调!不是我吹,比机核的有声书毫不逊色,不给他颁个奖都对不起丫的演技。然后就让附魔法师从刚才的5人本装备里随便分解一件,附魔材料获取全团都看得见。因为都是紫装分解出来的材料也一样,庞然看来就好像团队本装备真的被分解了一样。最后结算的时候还假惺惺的把分解出来的材料折算进收益里,显得还挺公平。真正的团队本装备当然是分给我们自己有需要的兄弟,一套操作下来看得我一愣一愣的。。。至于t奶(都是我们自己人)拿高补贴,团长结算留零钱就都不用说了。我终于知道自己原来在别人的G团里都是怎么被坑的了。我相信团里的人应该也有很多人知道我们这种操作,就问团长他们为啥还来跟咱们打?
团长:你傻呀,你以为是人就能随便有团本打吗?就凭咱们这5-6个人的班底,t奶都有,会跑机制的人也有,随便组几个dps就能保证高效率走前8个boss。组织人陪你练习炮舰溜boss是白学的吗?那不得有些回报吗?那些dps独狼不跟着咱们哪有副本打呀。对了今天给你毛的277的肩膀这两周先别拿出来用。
当然,团长也是会审时度势跟随市场行情的,不会做得太过分,后来能走起来的G团多了,我们也就收敛了很多。
所以我觉得G团本质上就是现代公司的的逻辑,组织者相当于是老板,需要负责攒几个关键人物算是基本班底,保证能把业务跑起来。至于高替代性的dps相当于普通员工,高流动性也无所谓。虽然你在每一家公司可能都付出差不多的劳动,但是收入的关键要看业务经营情况,而这一点有很大的运气成分,甚至连老板也不知道自己是怎么成功的。
同时你只要不是组织者,就一定会被剥削,只不过剥削的程度不同而已。当然明面上也会有一系列所谓的薪酬体系,人事制度,但是本质上你付出了多少努力并不起决定性作用,关键还是看团队长是不是做人。他也不怕你知道,你不服可以随时去别的团,只不过别的团其实也一样孙子。那些所谓金币拍卖的公平原则也不过是让大家面子上过得去而已,真正公平的市场并不存在……
后来85级大灾变出现了10人及25人副本同掉落,团队副本的门槛极大降低了。毕竟找10个有脑的人分配任务,比组织25个人要简单一个数量级。此时只要你会打副本,有3-5个好友,基本上这团队就能组织起来了。而对于绝大多数非核心玩家而言,普通团队本的装备就是可以期望的毕业装备了。英雄死亡之翼背脊那是野团能随便打的吗?
此时如果只打10人团装备竞争基本没有,G团的意义有限;如果一定要开25人团那么花的时间比10人要多得多。于是原本那些有能力打团本但是组不起来25团也不指望靠打团本赚g的打手纷纷抱团取暖自己组队去打10人团本,原来那些有基本团队框架可以通过组织G团获取利益的小团体反而更难找到打手。这就造成G团逐渐式微,一需多贪这种分配方式开始盛行。
这种分配方式其实很简单,一开始每个人都可以按“需求”等级申请心仪的装备,所有申请的人通过roll点(投100面骰子)来分配。但是如果你已经拿了一件装备,那么下一次再申请时就只能按“贪婪”等级申请,此时如果有其他竞争者是“需求”等级申请,那么“贪婪”等级的人就将失去分配资格。但如果大家都拿过装备,那么大家就都是“贪婪”等级申请,就又都可以参与roll点分配。当然和其他所有分配方式一样,不同团队还会有一系列个性化的补丁要求,比如是否优先当前天赋、拿装备多的人是否必须让拿的少的人,亦或者开团时每人手里天然有相同的分值(一般是4分)用来竞拍以体现不同装备的价值差异等等。
这种分配方式下掉落收益在成员间调剂的成分进一步减小,如果真的非常点儿背,白跑一趟也是家常便饭。这可以说是有玩家组织分配方式中最松散的一种了。如果再松散那就是直接使用系统提供的roll点分配机制,分配过程也就不需要玩家自己的组织规则来干预了。
这种分配方式更多的只是让大家结成一个团队以完成个人难以完成的任务。对于收益分配仅对运气做很有限的平衡,而不会衡量每个人的贡献来对全部的收益进行重新分配。所以运气来了真是挡都挡不住。曾经WLK阶段我用猎人参团,团长明确说队里除了一个几乎毕业的猎人就没有别的敏捷系职业了,所以最终boss的弓我必须让他们的猎人。我心说这种没什么竞争的团少一件装备也就少了。果然,前面的boss劈里啪啦的让我拿了4件装备(包含双饰品),可以说虽然最后boss分配和我没什么关系但这趟也已经相当狗屎运了。本来打完死亡之翼我都准备退团了,结果只听团长一声惨叫,双开猎人弓……团长也只能把多出来的武器分给了我,同时感叹:我们这几个人这趟就是来给你打工的。我仿佛隔着屏幕都能听到团长把后槽牙咬的咯咯响……
当然辛辛苦苦打了2-3个小时颗粒无收才是更普遍的状态……
同样,这种一需多贪的团也少不了矛盾,首先就是因为分配规则实际上没有覆盖所有收获分配的平衡问题,就会造成有人在对自己有利的时机选择退出,比如有些人在自己的需求机会用完了,或者后面的boss不出自己的装备了,就会选择退出团队。好在大多数情况下,最终boss都是最难毕业的,所以这种情况并不是很严重。
但更加普遍又不那么容易被人发觉的问题就是多数人对少数人的压迫。前面提到那些原来会组G团的小团体现在组不起来了,于是他们也都转化成了一需多贪团。此时这5-6个人的小团体就成了10人团里的绝对多数,团长又肯定是小团体的一员,一旦出现纠纷,外人吃亏几乎就是必然了。此时你除了祈祷遇到一个好团长之外别无他法。
还是WLK阶段的经历,我战士T进团,另外有8个人都是一个公会的。本来说好了优先当前天赋,打到一半出了个防御项链(或者是戒指,我记不清了。)突然有个惩戒骑说防御装大家应该都可以竞争。我俩此时都没拿过装备,都是需求,队里还有个熊德也帮他需求。团长问我能否接受。我心说后面还有好4个boss呢,您们8个人都是一起的,我要是拒绝了后面得多尴尬呀。于是就说大家来竞争防御装我可以接受,前提是后面的输出装我也得有资格竞争。对面当然满口答应并roll走了装备。之后团队也是其顺利的走完了后面几个boss。结果最终boss掉双手剑了,好死不死我还roll赢了那个惩戒骑。此时团队里的气氛就开始躁动了。有的说我是防御天赋进团也拿过装备了就不该再roll输出装了,有的说他们团队还要开荒英雄难度这装备对团队有帮助,还有的说应该所有人都可以来roll最终boss掉落的云云。不得不承认,当时刚开5%buff,这装备还算有点价值,我这趟也不是一无所获,就和团长说你不用为难给那个惩戒骑就好,我能接受。毕竟8个人都是人家公会的,约等于人家公会团了,就算硬毛你装备又能怎么样?结果团长的一句话成了我排名前5的魔兽记忆:“你拿着装备赶快下线,我这边你不用管,不能惯着他们这臭毛病。”虽然一直到AFK也没线下见过团长真人,但是我相信团长的形象一定是无比伟岸的。
现实中这几乎已经不能称之为一个组织,而仅仅是一个临时的团队。就好像几个农夫为了安全相约结伴进山采药。大家互相互帮助,一个人过不去的地方会相互配合着过去,晚上会一起宿营轮流守夜,每个人也都会收获一些基本的草药,但是有些运气好的人就是能发现兰花灵芝获得远超他人的收获。同样,这样的团队里如果有几个人是相互熟识的甚至原本就是一家子,那么剩下的人也很容易被占便宜。早年间东北有很多故事,如果有人进山采到了老一点的人参,那真说不好是天降之财还是飞来横祸。还能不能走出大山全看队友是否仁义。
团长分配属于绝对的集权,试图通过团长的意志实现团体长期的利益最大化并兼顾公平,适用于高级别副本开荒这类最高难度的团队活动;
DKP分配制将权力基于公会长期的规则,保证成员间长期收益的均衡,但不单独考虑团体长期利益,适用于有一定组织难度的副本;
G团分配进一步将规则有效性限定在一次团队活动,适用于相对简单的的大型副本活动,仅追求本次活动中成员间收益的公平;
一需多贪分配规则甚至已经不再覆盖所有分配而大量使用roll点这种随机规则,连当次团队活动成员间收益的公平都不再负责,所以它必然只能用于比较简单的副本活动,通过大家多次参加来抹平随机性的波动。
至此我们就可以看到一个脉络,随着分配“规则”覆盖范围的缩减,团长的权力也变得越来越小,同时因为团队组织度的下降能打的副本也变得越来越简单,利益分配的公平性也越来越弱。相反越是复杂困难的副本,就越需要给予团长更大的权力,一方面提升了团队的组织度,一方面也实现了收益的“合理”分配。乍一听仿佛只有集权才能完成最困难的事情。
但是你反过来想一下,到底是哪种分配方式下团长才会或者说时才需要最多的征询团队成员的意见?你会发现反而是团长分配的开荒团时,才会更多的遇到大家纷纷晒出自己的装等并一起商量装备应该给谁的情景。或者说不尊重全体成员利益的团长,根本组不起一支真正有凝聚力的团队去完成艰巨的任务。就算他藏有私心,在团队刚起步的时候他也得装的是那么回事儿。此时所有的分配方式仿佛形成了一个闭环,我们心目中最去中心化充分考虑每个人诉求的分配方式可能恰恰也是最集权的分配方式。你可以想象60年代一个40人团里(这还没算副本门口的那几个替补……),如果没有一个集权的团长却还要考虑每个人个性化的诉求,那基本是不可能吵出一个结果的,付出的制度成本将会高得难以想象……
应该说先哲们孜孜不倦的讨论着公平与正义的标准问题已经有几千年历史了。
随着工业革命的发生,社会分工和生产力大发展使得分配问题变得越来越紧迫。从资产阶级革命到无产阶级革命,无数的思想家尝试从不同的角度提出自己的制度解决方案。
不同阵营在宣扬自己理念的时候无不高举各种高大上的词汇,显得每一个人都是为了人类光明的未来无私的大声呐喊。但其实说白了,当我们尝试寻找一种完美的正义的制度的时候,说到底其核心就是一套分配制度。
正义的基本主题就是社会的基本结构,或者说得更准确些,就是主要的社会体制分配基本权利和义务以及确定社会合作所产生的利益分配的方式。《正义论》——约翰·罗尔斯
这里写了这么多只是想说这个世界并不是只有天平的两个端点。现实生活的复杂程度真的远超我们的想象,如果有些有悖于个人直觉的情况长期存在,那背后一定有他的理由。就这么一个过家家一般的游戏,我们都需要根据版本、目标和玩家游戏偏好的不同而选择各种不同的分配制度。而且这些不同的分配制度都是长期并存的,作为玩家的我们也都顺理成章的接受了。如果游戏中我们都知道唯一正确的答案也许根本就不存在,更何况复杂得多的现实生活呢?之前看游戏的人节目下面的评论有大量争论,其中很多非黑即白的思路就好像非要让5人普通本的每件装备都得投票分配一样,对解决实际问题毫无意义。
我们的目的是让奶牛挤奶,所以毙了奶牛并不解决问题。《严厉的月亮》——海因莱茵
我所了解的WOW分配方式就这么多,不知各位读者是否经历过其他更神奇的分配方式?欢迎评论区留言。
最后还想讨论另一个很有意思又反直觉的经济现象。这里没有对任何对机核不满的意思,我也非常理解机核这么做的原因和难处,只是单纯的想讨论一下这个现象。
我已经多次在付费节目中听到机核或主持人说“这也就是付费节目,这要是免费节目可不敢这么说。”或者类似的话。但是仔细思考一下这不是很奇怪吗?一般情况下应该是免费提供的东西消费者没有太多质疑的权力,但付费的的东西则应该更加仔细斟酌提供更精心准备的内容。但现实情况却成了付费节目中嘉宾才能够更加随性的表达,反倒是免费节目需要更加字斟句酌,避免碰到这里烫到那里。
那么用户付费购买的到底是什么?是嘉宾精心准备所付出的心血?还是一个相对更自由的讨论空间?如果部分的包含后者,那么这个空间是如何形成的?我理解机核的工作人员并没有对付费会员进行人为的筛选(类似B站早期答题注册的操作)。那么这个讨论空间单纯就是靠付费区隔出来的吗?
如果事实上已经有了这么一个相对更自由的讨论空间,那么是不是就说明免费节目内容在一定程度上是有所保留或语焉不详的不完整表达?如果真是这样,说明嘉宾和编辑们最真实的想法实际上是需要通过付费来购买的,不付费就会在不知不觉间失去听取他人真实意思表达的权力,而不得不陷入某种意义上的信息茧房。说的更直白一点,不花钱我甚至连句真话都听不到了。这其实是非常可怕的,而更可笑的是这甚至并非机核为了逐利的故意为之,而更像是一种被喷多了之后的无奈之举。
最后调侃一句,机核甚至可以考虑反向营销。您想痛痛快快的喷那个谁谁谁吗?请听某某某SPEC付费节目,为您提供更极端更纯粹的话题标靶,供您尽情吐槽!成为机核会员,畅想巨魔体验!
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