“高达破坏者”系列最新作《高达破坏者4》全面进化崭新登场!游戏即将于8月29日发售, 本作可自定义零件多达11类,能够在左右手分别装备不同武器更是系列首次,更好地阐释了“制作、对战、展现“这系列三大要素 。
感谢万代邀请,机核网和其他多家媒体共同采访了《高达破坏者4》的游戏制作人田中圣宪, 对这款游戏有兴趣的玩家不妨可以看看。
Q:这次推出的《高达破坏者4》是被冠以了系列第四代的正统名号, 那么与之前系列作品相比,游戏有哪些比较不一样的地方呢?
A:首先就开发的概念而言,我们这一次的作品是系列的正统续作,是延续了前作一到三部的精神,我们想要回归这一系列的本质,所以将这部作品定为系列第四部。
而且我们在这一次的作品里面引入很多新的元素,同时也将一些旧的要素进行了提升,改善了玩家们的游戏体验,这次的作品的方向性与重点也着重于这两个方面。
Q:游戏距离上一部作品发布间隔了有八年之久, 为什么《高达破坏者4》的开发耗费了这么长的时间?
A:首先,如果我们不考虑实际开发的部分的话,就计划阶段,其实从2019年就开始了。我们希望能够重新继承整个《高达破坏者4》系列的精神,通过精选保留下来了一些比较重要的元素,实际上游戏在开发的过程当中,我们不断打磨和完善作品,所以耗费了很长时间。
Q: 本作的高达模型会收录到什么阶段呢?近些年特别火热的MG Ex系列会包含在其中吗?
A::目前MG Ex系列并没有被收录到本作中,玩家在游戏中主要可以操作的是HG尺寸的机体,在全部通关后,则可以开始操作MG尺寸的机体。
另外,虽然不是直接与尺寸规格有关,但我们在这次也引入了SD敢达系列的机体,也是主机平台上的初次尝试,玩家们可以在游戏中实际操作游玩这些SD敢打,也可以进行改装,也是很值得期待的。
Q:拼胶战斗模拟是《高达破坏者4》系列一贯的特色, 在本作收录如此多的模型下,游戏是如何平衡不同高达机体的性能和能力的?
A:游戏核心的观念其实是希望玩家可以通过自己组装的高达模型来进行战斗,因此就零件层面来讲的话,其实并没有特别去设定哪一个强哪一个弱。我们在每个零件的上面是有设定等级,还有稀有性的这些概念,但不论玩家是使用扎古还是高达的零件,都能可以充分享受到本作的乐趣。
当然在游戏的初期阶段还有中期阶段,玩家就是可以不断地拾取掉落的零件,然后把它去汰换成更强的零件来进行战斗,这的确会让玩家的战斗变得比较容易轻松一点, 但并不存在必须依赖特定零件才能通关的情况,所以玩家可以根据自己的喜好组高达来进行战斗。
Q: 这次新加入了SD敢打,它的尺寸与普通高达相比肯定是一定区别的,那么在战斗中是不是会有一些明显的差异呢?比如说近战武器的判定范围,或者说它因为SD敢打比较小, 更容易躲避远程攻击呢?
A:在这次的作品不会出现因为是SD敢打,就有一些特别有利的要素出现。 就像我提到的,虽然零件有等级和稀有性差异,但最终这些差异会变得微乎其微因此,玩家可以根据自己的喜好打造属于自己的高达进行战斗。
Q:从上一作的《新高达破坏者》的经验中,制作团队都学到了哪些经验,并在《高达破坏者4》当中进行了改善呢?
A:我们在《新高达破坏者》中的确遇到了一些问题,就比如说玩家在战斗的过程中,因为要去收集零件,所以最后反而无法集中在战斗本身,我们发现这一问题让玩家损失了组装属于自己的高达去享受战斗的乐趣。
因此,从系列的观点来看,《新高达破坏者》有些背离了原本的核心概念:组装属于自己的高达来进行战斗这一点,所以在《高达破坏者4》中,我们希望回归系列的核心思想,继承前作一到三部的精神。
我们还缩短了《高达破坏者4》中的任务时长,让玩家更容易挑战各种任务,从而收集零件和素材,组装自己的高达并进行战斗。
所以实际上游玩的时候会发现你通关的时长是会有所不同的,不过整体而言概念是相同的,我们希望提供给玩家门比较多元性的任务,让玩家获得各式各样的零件组装属于自己的高达,然后进行战斗,享受战斗的乐趣。
Q: 在网络测试中,我们发现《高达破坏者4》在组装方面的可能性非常高,能否请您谈谈在本作中玩家的自由度到底能达到一个什么样的程度,是否可以通过游戏中的零件还原最近热门的剧场版《Seed Freedom》中的机型呢?
A:对于《Seed Freedom》中的机型来说,如果玩家发挥创意巧思的话也是有机会吧。我们在游戏正式发售后还会提供更多零件,玩家可以利用这些零件,创造出各种意想不到的组合和动作,这部分的话我们就交给玩家,尽情地发挥自己的想象力去挑战。
Q:《高达破坏者4》网络测试目前进行了两次,但都没有包含PC版。请问在游戏发售前,PC版还会有网络测试吗?是否有对PC掌机进行优化呢?
A:目前我们是没有对PC版进行网络测试的计划,至于针对PC掌机,比如Steam Deck之类的环境进行特别优化,目前我们也没有专门做这方面的调整。
Q:《高达破坏者4》是系列首次可以使用SD高达的零件,这非常游戏。请问一下在导入这些比例跟一般高达模型大不相同零件的时候有遭遇到什么样的挑战呢?那有没有发生什么比较有趣的事情是可以跟大家分享的。
A: 我们在开发过程中面临的主要挑战 ,就是尺寸问题。 想象一下,由于存在众多且多变的零件,尺寸的调整工作变得异常繁琐,直接导致工作量的显著增加。
为了提供给玩家们在组装时的自由度,其实我们在武器方面其实也是可以让玩家去调整它的尺寸大小的。论是SD高达系列,还是HG系列,都可以自由调整尺寸。
那换句话说,玩家其实也可以去刻意去组装出非常大的机体,也可以去组装出非常小迷你的机体,创造出一些非常独特,属于自己风格的高达,满足了玩家们常年以来的一个需求,在开发的过程中我们也是感到很开心的。
Q: 这款游戏有Switch版、PC版和PS版。这三者之间有什么区别?
A: 不同平台之间最大的差异在于帧数和分辨率。游戏内容本身在各平台上基本没有太大区别,这个唯一的差异主要是在场景模式可以摆放的物件的数量其实是会受到cost,也就是费用上限的影响。
除了场景模式中的物件数量有所差异外,其他游戏内容在各平台之间基本没有差别。
Q: 问本作的剧情风格是怎样的?它更接近二代的严肃主题,还是三代的模型对战主题?
A:我们这一次《高达破坏者4》的故事风格的话比较是接近三代,就是以模型对战的方向为主的。本次故事的风格是让各位玩家化身为故事的主角,邂逅形形色色的伙伴,经历成长的点点滴滴,增进羁绊。随着剧情的推进,玩家将踏上大赛的征途,参与激动人心的决斗,
故事背景设定在前作三代故事的六年后,所以三代的一些角色也会在本作中登场。不过,即使你没有玩过三代,仍然可以充分享受本作的乐趣。即便是第一次接触《高达破坏者》系列的玩家,也能充分体验到游戏的魅力。
Q:游戏end game阶段,有哪些可供玩家游玩的内容?会有高难副本或任务活动吗?又是如何确保奖励机制对玩家有持续的吸引力?
A:我们在本作中引入了一个新的要素,也就是生存模式。在生存模式中,玩家将面对50波敌人的攻击,并且是逐步增强的,通过这个模式,玩家可以挑战自己组装的高达模型的极限,看看能存活到哪一阶段。 在50波攻击后,还可以继续挑战更高的积分和分数,这就是我们为玩家们带来的游戏在处于end game阶段的乐趣。
除了生存模式,我们还引入了“能力甲”的新要素。这些能力甲会提供给玩家们一些增益或是负面效果,在进入任务的前,其可以先事先选择你想要携带哪一件能力甲来进行战斗。通关不断游玩,玩家们会收集到各式各样的能力甲,这也是游戏在后期的乐趣之一。
Q:本作在网络对战方面有没有什么特色的模式或者一些功能之类的?玩家通过不断参加这个网络对战的话,能不能获得一些特殊的奖励?
A:我们这一次作品是没有PVP模式的,网络对战主要是PVE。我们没有为多人联机设定特别的规则或奖励,无论是单人游玩还是多人联机,奖励和内容都是一致的 但其实有提供一些就是类似活动性质的任务在正式版发售之后,我们这种活动性质的任务也会持续更新。
Q:在之前的网络测试中,我们发现有一些需要与真人玩家合作的任务,但如果跟AI进行合作的话,会让任务变得困难, 请问在正式版中玩家是否可以强化AI队友,比如说自定义AI的高达模型,或者强化AI的技能?
A:您提到的AI应该是指玩家的NPC同伴。在本作中,玩家并不能自定义AI队友的机型或是对AI队友进行强化。
至于您提到的任务困难的问题,因为在此前网络测试中,合成功能未开放。但在正式版中,玩家可以通过合成功能提升等级,再挑战较难的任务,以合适的等级进行挑战会降低任务的难度。
Q:在本作的零件获取方式上,赏金模式的零件掉落率会比一般模式的掉落率更吗?那玩家还需要不断地获取同样零件来提升强度吗?
A:本作的赏金模式收集的不是零件,而是GP,也就是游戏内使用的金钱。如果玩家是想要收集零件的话,需要去完成故事模式,或者是挑战一些探险关卡的模式,这样才可以收集零件。
在游戏的后半部分,难度确实会提高,但随着游戏的推进,自然而然就会有比较多高等级,然高稀有度的零件掉落,所以不太需要担心强度问题,只需随着剧情的发展不断地去进行游玩,就会获得很多高等级,然高稀有度的零件。
除此之外,玩家还可以利用合成系统来获取零件,增强机体。游戏在设计上并不会严苛要求玩家机体的强度,玩家可以按照自己的喜好去进行游戏,当然后期收集一些高等级,然高稀有度的零件也是游戏的乐趣所在。
A:游戏的发售日即将到来,我们这一次在《高达破坏者4》里面加入了很多新的要素,作为系列的正统作品,重新回到了玩家们的身边,希望这次的作品可以带给大家们很多的乐趣,谢谢大家!
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