那是2020年8月20日一个上午。
当时身为大学生的我,正在老家抓紧时间玩游戏,以挥别即将逝去的暑假。
许久没有联系的同学突然给我发了条消息。
“你看了《黑神话:悟空》的预告片吗?”
“《黑神话:悟空》是什么?”我心中充满了疑惑,和大多数人一样,点进了B站,看完了那个时至今日将近6000万播放的宣传片。
当时的心情是怎样的呢?
是开心?终于有了一款我们自己的3A游戏即将出世?
还是有些担忧?担心在缺乏3A游戏土壤的这里,这样一款承载了太多期待的游戏,最终变成虚无缥缈的《幻》?
但我相信,那时的我,心情应该是激动的。
作为一名喜爱单机游戏的玩家,终于看到这样一款国产的,无论是画面场景还是动作,都称得上在世界范围内第一梯队的游戏。
更重要的是,这可是《西游记》呀!是孙悟空呀!是那个在我们童年百看不厌,挥舞着如意金箍棒打跑一切妖魔鬼怪的齐天大圣啊!
但这一等,就是四年。
在这期间,我又不断接触到许多国外优秀的3A大作,也看到了国内独立游戏市场的不断涌出的新鲜血液。
我也凭借着对游戏的热爱,千里迢迢来到了上海,进入了一家手游公司任职。
但每到8月20日,不光是我,还有游戏媒体、游戏玩家们,都在期待着那个账号再一次放出的新视频。
除了和成千上万的玩家第一时间观看外,我还喜欢看国外博主的reaction。看到我们熟悉的西游元素,也能被他们惊叹“wooo!”的时候,很难说自己是没有自豪感的。
因为我们渴望这样一款真正大制作的,能够被世界玩家广泛游玩和认同的游戏太久了。
“我曾在美国西部的荒野里骑马流浪,也曾在诺曼底登陆战中见证战争的残酷,我曾在加勒比海里当过海盗,也曾在东欧传说中当过猎魔人。
但我还是想回到我的家乡,当一次齐天大圣,成为小时候最崇拜的英雄。“
从8月份开始,我感觉好像身边所有的人都在期待《黑神话:悟空》。
不光同事们在琢磨着发售那天要不要请假,连我那老板,也打开了在公司尘封已久的PS5,让我给他买个《黑神话:悟空》玩玩。
20号一早,等待着老板一来到公司,我就迫不及待帮他打开了游戏。
这是少有的,能在公司正大光明玩游戏的时候。
几个同事也围了上来,看着孙悟空一个筋斗云翻上云端,面对着天兵天将,和二郎神开始斗法。我不断发出赞叹,一瞬间甚至有种热泪盈眶的感觉。
我知道,等下就要回到氪金手游的工作中去。但我依然能感受到,它又燃起了我们这些同样做游戏的,心中早已覆灭的星星火苗。
游戏发售后,它瞬间引爆了互联网。
游戏媒体一多半的新闻是它,和同事之间的话题是它。
连我那一心一意关注股票的老爹,和他打电话时,他都在问我这个游戏,还略带些懊恼的说“为什么你不早点和我说买制作这个游戏的公司股票?”。
我有些好笑,又有些高兴。
1000多万的销量,steam最高241万的同时在线,这真是让人瞠目结舌的成绩。
而一个《黑神话:悟空》火了,我相信会有更多的八戒们,沙僧们还在路上。
这条路,终于迎来了一个引路人,一个天命人。
我花了一个星期,在每天下班后再加上一个周末通关了。
诚然,剧情、地图等方面,它可能没有做到最好,我在玩的过程中也经常破防。但要求一个新成立工作室的处女作就尽善尽美,或多或少是有点太过于严厉了。
当我在山林间的中式庭院中挥舞花棍卷起落叶时,在穿过两侧布满佛像的小巷步入小雷音寺大殿时,在看结尾动画《云宫迅音》响起那刻不由自主的当当当哼唱时。
我知道,《黑神话:悟空》将会是一款注定会被载入中国游戏史册的游戏。
这一刻,我们都是大圣。
后记:
在《黑神话:悟空》发售前的一个月里,我捡起了《黄金树幽影》,并在期间发现了《一等情事》这个非常优秀的二创视频感动了我许久。
而在《黑神话:悟空》发售后的首日甚至后面一两天,二创数量却少的可怜,连梗图都没几张。
我当时备感疑惑,但后来游研社的一篇文章点醒了我。
“发售第一天,人们来不及交流。此刻几百万玩家同时在线,只为了真真切切地玩到这个游戏。
轰轰烈烈而又润物细无声,事情就这样成了。”
如今,互联网上众多实况、考据、二创等视频还有大量的梗图等喷涌而出。
玩家们抒发着心中的喜爱,从各种各样的角度去帮助猴子维持热度。
嘿,事情就这样成了。
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