最近,《漫威:终极逆转》国服正式上线了,由于将来要成为最屌策划,秉着多体验游戏的理念,我将这款游戏下载下来并开始玩。目前玩了20多个小时,也是有了一些游玩体验,简单来说:非常上头,是士大夫。接下来就来详细的讨论讨论。
游戏核心玩法为:玩家需要在游戏历程中不断收集各具特色的卡牌,并从这些卡牌中挑选12张牌来组建卡组。在对战中,玩家需要根据每回合的抽牌,利用好能量点和3个区域规则,思考如何使自己能够获胜。且在不断与其他玩家对战中优化自己的卡组构建(思考卡组之间如何达成连携、牌组中不同能量费用的卡牌数量如何分布),从而提高自己的胜率。
游戏的核心机制为:对战开始后,玩家需要用自己的卡牌占领区域,6个回合后,在3个区域中占领2个区域(点数大于对面为占领)即为获胜。
游戏中每张牌都有打出所需要的能量,能量不足则不可打出此牌。能量点数在对战中是每回合逐渐上升的,第1回合1点能量,第2回合2点能量……第6回合6点能量,这一点和《炉石传说》相似( 制作人正是前炉石传说首席设计师Ben Brode)。
Snap:如果你在某个回合感到有胜算,即可点下Snap,下回合宇宙魔方将会翻倍;而如果对手也Snap,那么最后胜利方的奖励将来到超多的8个宇宙魔方。
撤退:在游戏的6个回合中,你随时可以选择撤退,从而降低自己的宇宙魔方损失。
总之,Snap与撤退共同组成了游戏中精妙的机制,让人着迷。
获取方式:通过对战、完成任务、赛季通行证任务等,可获得强化因子与点数。通过使用这些资源来升级现有的卡牌,从而提升收藏树等级,从而解锁收藏树上的新卡牌。
卡牌升级:游戏中的卡牌是通过对应的 “强化因子+点数” 升级的。卡牌升级后不影响强度,只是影响卡牌外观:3D效果、卡面动画、牌框动画等。
变体卡,是游戏中的卡牌的卡面变种版,简单来看,其实就是相当于卡牌的“皮肤”。变体卡相较于原卡,只是卡面绘画改变,其效果无任何变化。
获取方式:变体卡一般是通过金块来购买。而金块是游戏中稀缺资源,所以,归根结底是需要通过玩家氪金获得。
在我玩下来后,感觉《漫威终极逆转》是一款易上手且易上头的作品,其很多优秀的设计使得游戏的可玩性和重玩行都很高,尽管还有一些缺点,但仍然是一款值得上手的作品。
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