回顾第二章见上。正文前说点题外话,当年打魂3,认为最强的几个boss基本全在dlc,由于我只玩近战从不用法,盾反也是半吊子,就会回合打法,导致牢点全踩一遍,其中修女最后太不讲武德表演二人转,黑龙米狄尔强的毫无道理怒打3个多小时不胜,印象里攻高血厚范围嗨大,赢得也全靠运气,只有盖尔老爷子,打的刺激赢得舒心,牢虽牢过,但每一阶段的一招一式都有迹可循,这些年不玩也记得最后两人一起表演转圈圈躲招的画面,在我心里就属于纯靠实力来取胜的良好boss设计典范。
流程中这个boss除了影响收集和成就外,完全可打可不打,纯支线,输赢不论,再挑战随时,个人感觉初见即挑战的难度能排在本游戏前三。我初见即开打,大为赞叹boss设计的精妙,在法环中从没找到的刺激让我的挑战欲激增,治好了多年的电子yw(我玩魂游除了必打怪一般不会刻意为难自己,实在打不过就溜了日后再来),这次非得打过了再出村继续主线,约20次后成功拿下,好似喝了一碗上佳好酒,回味无穷。
为了写这篇特意又打一次,来形容一下每场的开头出招顺序:见面起手,离得近寅虎会架刀防御,约3秒后顺势劈出连续两刀+裂地伤害;离得远纵劈过来再接横劈;接着是一小段输出时间,正常等级打出的伤害下大概率将打出下一套连招(夜隐):闪现竖劈横扫两刀+闪现横扫+闪现拉远距离裂地两刀。套路就放在这,后续招数虽然多变,但每招每式只要多见多练,必定能破。大开大合的招式一板一眼,虽是快慢刀但明显有慢镜头效果来给出一定识破空间,玩家不慎被单刀打中伤害削韧适中,伤害虽高但容错率合理,只要不是全吃招必定死不了,可迅速调整心态去躲下一刀。每招间都留伤害空间但切忌贪刀,吃定身,但不能瞎用轻击来打破,一定要算好时机再快速打出高伤害的蓄力重击来合理运用。开头不到1分钟的体验就见证了这个boss的优秀。
另外对我来说虽然他绝不算最难,而我必须承认他是我所有魂系或动作游戏中遇到的最好的boss(我始终最爱血源,血源设计不错的boss遍地走,但没有一个比得上他),一招一式的中文语音加成变出一个属于中国人的完美boss,打到后面听他台词来判断出招,这种体验在其他游戏从未有过:叶隐 风吟 冲天 乘风 朔风如刀 接住了!凉快去!
当然有人爱就一定有人恨,见过不少苦手被狠狠牢住,也见过打到破大防然后说寅虎是第一粪怪(再说个题外话,本游戏第一粪怪我全票投给脑袋触手怪,忘了叫啥,打起来轻飘飘,怪出手几乎一点前摇没有,想躲如同做梦,同类小怪非boss的伤害都一下打半血,但要说强吧,用戳棍重击无脑杀一万个也行,用法术更是如切瓜捏菜,赢了没成就感,输了贼憋屈,遇见还得小心翼翼,仿佛那个没有空气墙的独木桥,唯一的作用就是恶心人)。你要真能说出个粪的所以然来我尊重不同意见,但对只因为打不过就骂设计粪的人,我只能说要不就开风灵一棍秒过,何必为难自己呢。
一个完美的boss就应该是这样,他讲武德绝不疯狗或数值碾压,你也讲武德没有邪道勤学苦练(此处特意查了一下,确实有万金油邪道猴毛...怀疑早晚得削),怎么都要交上点学费,实在不行外面刷刷级再回来,增加点容错率再来挑战。等能从容破了他的每一招每一式,最后接一个满蓄力棍敲在他脑袋上时,就会感觉游戏这钱花的真值。
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