第三章才能遇到的唯一真神看这里,个人魂系经历遇到的最惊艳boss,没有之一。
写这篇时离我过完第三章不足3天,但本章的boss我已经忘了大半,甚至需要查一下图片才能对上号。本章巨大的地图规模令我震惊,巨粪的某个地图设计也令我恶心,因为是boss文章就不讨论这点了,但在当时的体验环境下,也足以影响我对本章一些boss的评价,所以真的做不到公平公正,纯主观。进正文
赤尻马猴 (易):流程一共遇到三次,个人认为可有可无那种,头两次实在没啥说的,路边野怪强度,初遇战直接被我打出了无伤,很无语。最后压轴串场战一刀秒我,略惊了一下,二回稳过,实际除了最后一战半血时这意外的一刀,其余实力还是那个渣,实在躲不过提前挂个广智就完事。这里很想吐槽一句,boss的出彩,可不是靠这种伤害堆叠,不如加点他的台词,背景故事大有可挖的空间,不剧透了。不爽,实在太弱还老来烦人。
亢金龙(中):排面儿实在太大,记得蛮清楚,实际打起来因为浮空多没那么爽,人形体验比龙形强,整体难度感觉适中,有时打的有来有回又有点憋屈,双形态都是3回内过的,属于那种打起来一时半会研究不出章法肯定要死几次,但在某一次时失误少俩就打赢了,毕竟来来回回几招总能记住一招两式。另外从这里为了打龙时的出手距离我本章全部改用戳棍,劈棍被龙卡关的建议试试。正常。
魔将莲眼(中):纯法爷,这个把也很难评,首先攻击手段就是各种射爆,也不太清楚邪道打法的我就是强制回合,打回合吧他又从不近身全场闪来闪去,所以过程绝大部分就是闪完你追我赶再闪,和爽字不沾边。受恶心地图影响完全激不起我的挑战欲,再还没打妙音时先和莲眼试了两次,看见还会被半血诅咒后直接溜了,继续推图。妙音完事后来回来打的。这里再单独吐槽一下莲眼的地图,游科你见过哪家打boss前往下跳时怎么样都得被摔掉点血的?(不知道我是不是没找对路,望指正)不爽。
魔将妙音 (中):我这版本被优化过,没体验过改版之前的妙音,有人说贼恶心,那我这版应该确实大削了,一回过,就还是感觉设计的有点飘,他出招有时我没自信能闪开,赶巧就闪过了,有时非常自信能躲的招比如疯狗乱跑又把伤害吃了个饱,具体过程印象淡了,反正手感有点怪。不爽。
魔将劫波 (极易):实在不知道怎么评,除了造型毫无亮点的boss,可又没糟到要喷的地步,和本章不少宿傩脸精英小怪一个实力。不爽。
无量蝠(易):这款游戏里只要有八戒帮忙的boss,都达不到中等水平。蝙蝠还算里面较强的一类了,因为浮空太多,会被强制打的稍微谨慎点。额外吐槽本章大部分boss设计,比起第二章略好但有限,因为天命人等级装备已经上来了,还整这一堆和路边精英怪争锋可有可无的玩意,我的水平绝算不上什么大神,但打这些我压根就从没想过死字,所以新手玩家千万不要怂,战斗中能用啥就用啥,就当成是小怪,大不了进菜单暂停冷静冷静,这游戏主线难度真的属于魂系倒数。不爽。
辰龙(易):纯支线boss,还是那句话,有八贼在的战斗无难度。整体基本如上,但印象里招不好躲,吃了不少血,但这场战斗八戒似乎打了鸡血,好像比其余帮衬时的任何一场都牛逼(有些甚至打了没多一会人就没了),所以全程我基本看戏。不爽。
老人参精(极易):光听名字就不用多形容系列,特意查的资料,要不怎么也想不起这也算独立血条的一号boss。极其不爽。
不能(中):略显精彩的boss战,双阶段双血条,一直小看路边野boss的有福了,教贪刀怪做人的老师,一阶段基本都过的比较轻松,属于胜之不武,一般喝两次血也算正常,等留不少状态来到二阶段,就三字“勿贪刀”,招数不多但是拳拳到肉。奈何仍然摆脱不了路边探索boss的身份,因为本人是舔图怪,等来到这里时大概是我数值已经压他一头了,第一回没当回事被二阶段直接送走,第二回正视起来谨慎开打,特意小心留全状态到二阶段火力全开,boss羸弱的血条基本等不太到我把技能全都用完,所以还是属于胜之不武一类。打得爽,有来有回。
青背龙(中):本章隐藏boss,放在这里连着上面的我反而压制boss的问题说,本章核心问题其实从这里就显现出来,欢快跑图后导致一些boss没有原有设置的难度刺激,主要因为地图流程过大,很多非线性boss遇到时可能都会反而被爱舔图的玩家达成等级压制,青背龙是因为我打完后意犹未尽查了下其他人打法流程,发现可能要归类于困难档次,咋打别人那么疼呢?但我给中等难度到头了。可能是从魂系留下的习惯加点比较苟或是舔图太多的原因,这里又要提一嘴之前的粪塔地图,要不是因为太粪我能跑这么多次?所以当时他打我除了大招,其余真的不太疼,而且看似飞来游去实际出手属于前摇足够那种,戳棍切手技还对他有奇效。3遍过,对我来讲容错率蛮高的,但设计的不错,对我个人来讲是被地图设计耽误了的boss。打得爽,有来有回。
不白(中):两次应该均是一回过,但印象比较深在他会冰毒双属性,初见感觉就是马猴加毒伤版本,毫无压力。第二次攻不高,但挂状态满恶心,而且血厚。出手前摇比较诡异,没太多反应空间,辛亏属于打击伤害不足全靠异常来补的种类,否则应该升为难,我似乎就没一次能完全闪过他出的几招。这里想提到觉得能改进的另一问题,众所周知魂系压根没暂停功能,喝药全得靠道具栏提前设置好,而黑猴可能是为了妥协大众玩家,或者本身想和魂系在一定程度上划清界限,喝药随时切换菜单,还能让你喘口气,本身异常状态类伤害又好消除,比如烧伤靠翻滚,后期我靠这招硬是打五章boss就没死过哪怕1次,所以这游戏中靠异常打伤害的boss都太鸡肋了。幸亏游科没把喝药动作取消,否则整体难度还要下降一个档。打得爽,有来有回。
浪里个浪(极易):毫无印象也实在难评,属性蛤蟆众之一,借用我看的游民地图评价:甚至不如精英怪。不爽,但这玩意全收集大有用处。
翠笠武师(易):考虑过要不要给他一个中,但首先我个人一回过,不排除因为舔图等级碾压因素,其次印象里他没有一招是能给我真正带来威胁的,如论伤害或者闪避,但我又似乎没能完全闪过他除了变风火轮的其他招数。总之印象真不深,只记得他一变风火轮就是我痛快回血时间,所以也算打的有来有回。正常
不空(中):2回过,该boss涉及一个支线,但我没查过资料到现在也不知道他纸钱团那招怎么破,只能跑路躲?而且他不吃定身,靠其他法术磨,个人认为是有点难度的。逃脱不了人形怪的宿命,血不多韧性低,大不了把全技能用上,不死他也残,所以评价可能给高了。欢迎大神指教。
不净(极易):说实话我要不查资料就彻底忘记有这么个人,约等于把第一张的教程怪牯护卫放在第三章,没有评价,他不值得。
海上僧(易):我在上一篇单独介绍最佳隐藏boss的文章里提到过,本游戏最粪怪没有之一。一句话总结就是:打赢了没成就感,打输了真丢人。对魂系老玩家来说,这玩意的出现属于一种侮辱。能够理解规模过大人手不足等问题,但恳求游科在体量较小且当前开发资金充足的dlc中,万万再不能出现类似要素。
实际压轴boss战是黄梅双形态连着马猴最终阶段一起,还有一段纯爽刷怪不算在讨论范围内。每个转场间都会满血满状态,且死亡直接从当前boss开始,不用重打,导致整体难度大幅降低。马猴我已经单独评价了,有点失望,黄梅略微拉了回来,但是有限。这章很奇怪的一点是虽然只隔几天,但我完全忘了法宝,是不是压根没有?总之打黄梅就是正常难度下的一板一眼,一阶段伤害不俗,但是间隔输出时机巨大,约等于白给;二阶段马猴不再复述;三阶段主要有金身技能能弹反,打破机制我也百思不得奇解(蓄力重击?),因为两回就过了没能深入研究,只记得莫名其妙就把金身破了,换来同样巨长的输出时机,所以整体过的莫名其妙。难度是有的,主要在一阶段半血贪刀必死,二阶段打马猴吃大招必死,三阶段不熟悉金身得交学费这三点上,但整体打下来,不可能牢,系统给的太多了。整体下来扳回了一点章节最终boss的颜面,但是不多。打得爽,主要流程实在管饱。
总结:这章说点心里话,我完全不属于国产吹那一类,首发都没买主要原因因为同类玩的太多,魂就不说了,仁王卧龙都刷我想吐,所以看到咱黑猴ui第一时间也是想吐。。。初见只感觉是个究极缝合怪。然后看了当时铺天盖地的虎先锋实况,觉得动作戏做的确实挑不出毛病,这才入坑试试。入了以后,完全没有感觉到有些人说的主角本身动作多样性过少,还是那句话,法环多,真的好?大粪啊!我一个魂系老玩家,法环除了体量我甚至说不出优点在哪,dlc没有任何玩的欲望。所以比起纯正的魂,我更爱血源纯粹的战斗体验,也不太关注画面优化,就会更接受黑猴在动作这方面设置,三个棍式完全足够我用,寅虎为首的boss甚至治好了我的电子yw,真的牛逼,无愧于世界水准。但是!但是,我更希望boss贵精不贵多,绝不强求所有boss都做到寅虎那个我心里世界第一的水平,你但凡拉平点,每章都替换点打了白打的那些,或者替换成石先锋那种靠支线有惊喜的,我就很满足。可惜这点不得不说他们真的学了法环不少,贵多精少,也算是整体下来我对动作这块最不满意的地方。还是希望,现在人气已经有了,销量的钱也足够了,认可大伙都给到了,dlc就踏下心来,好好做别赶工。此处只讨论动作,不涉及剧情或其他,欢迎讨论
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