本章boss又属于打完过两天至少忘一半的那种,直接进正题。
二姐(易)、琴螂仙(极易)、百足虫(易)、右手虫(易)、小黄龙(中)、波里个波(易)、黑手道人 (易或中)、紫蛛儿(中)、虫总兵(易)、毒敌大王(极难)、靡道人(易)、晦月魔君(难)、百眼魔君(难)
二姐(易):有八戒在就不会难,过程忘干净了。不爽。
琴螂仙(极易):本人恐虫,所以它给我的心理伤害远大于实力,没手也能过的典型。极度不爽。
百足虫(易):当年预告见过,看着有压迫,真打起来并难度,这章大部分boss只靠广智就能打一半血。正常
小黄龙(中):本章隐藏boss,实力值得多说两句,快慢刀闪现冲刺等招数一应俱全,酷炫吊炸天,且伤害不俗,吃满一套必死,2阶段宛如战神一般造成不小心里压力,但2次就过了。首先初见就发现一个巨大设计失误,他在一阶段攻击欲望较低,经常性慢慢踱步,且起手式之前也是慢慢朝玩家走来,突出一个自信压迫感,恰巧我用戳棍流又怂,就赶紧拉开点距离,续了个满力那么一戳...然后重复这个套路,毫无风险的打掉了他将近三分之二血,这你敢信??看得出来整体实力应该是难,但有这种巨大失误拉低二阶段的战神模式,给适中感觉更合适。毕竟当我几乎满状态资源去打只剩三分之一血量的他时,再难也挡不住咱花式吊打啊。看网上有些被牢的,试试我这方法稳过。打得爽,有来有回。
黑手道人 (易):算是人形里做的还算不错的,遇到几次均是一次过,结果后来查资料发现这玩意居然还藏了道具,巨无语,已经错过了。整体不爽,但老实说最后一战属于有来有回还不错那种。
紫蛛儿(中):因为完全忘了过程,但因为是挺重要的剧情boss,特意又看了下视频找找回忆,二姐升级版,很奇怪一丁点都没留下印象,楞就是想不起来当时怎么打的,后面的密集蜘蛛群印象倒挺深(因为觉得跑慢了要重来,实际是剧情)。所以这个boss实在难评,看视频里的攻击欲望和手段就给个中吧。
虫总兵(易):也是一个很难让人记住的boss,自身难度和特色均不足,应该也是知道缺点所以这个boss破天荒带了一堆轻击两下就死的小弟围殴。正常。
毒敌大王(极难):本章真神降临,本作唯三我能评出极难的boss之一,也是第一个让我有点崩不住心态的boss,趁着中午吃饭缓了缓才继续,个人约打了20次过,攻高血厚出手快360度无死角攻击欲望宛如疯狗外加毒爆伤,如果寅虎代表这游戏人形怪的完美典范,毒敌就是代表疯狗怪的完美典范,印象很深的是头十次我甚至都没打掉他一半血,蝎尾类招数出手虽然有迹可循但太快了,这里点名尾峰针,根本来不及反应。十次后才慢慢试错找出手感,过的应该也是有惊又险,个人认为整体实力更胜寅虎一筹,但设计上不像寅虎十全十美,比如开头他一定会唠b嗑,这时跑过去一记蓄力棒就是白给;有时靠前爪打出的招数也都比较好笑,没啥威胁,但尾巴一跟上来难度就暴增。总之再让我打一遍毒敌,我还真说不准牢几次能过。有来有回,爽的起飞。
靡道人(易):看在有双形态双血条的份上没给他极易,但两个阶段均是路边野怪升级版。极度不爽。
晦月魔君(难):隐藏关最终boss,视觉很酷,但boss很拉(不是指难度,蛮难的)。我在第一章回顾里提到的设计有问题的boss,锁定只能锁头(身子),但实际能打出伤害的是两条腿,尤其用戳棍的我会经常导致重击了个寂寞,后来换的劈棍再试了几次内过的,同样有这种问题,boss本身又善于后撤躲避,重棍劈空气是常态,建议游科用用脑,优优化。第一阶段实际除了锁定增加难度并不强,第二阶段多了不少浮空射爆技,但躲招并不难,给他拉到难的主要还是两点:双形态双血条、大粪锁定机制。不爽
百眼魔君(难):初见被迫不用法宝打这个怪,主要是不知道咋用,结果在第一阶段就给用了,导致初见在第二阶段都不知道自己咋死的,个人相对也不太喜欢那种飞天打不着然后激光乱射的boss,就再没挑战过完全体。一共打了三次过,后两次用法宝下攻克的还是比较顺利,因为看过不用金针的实况,感觉能给到极难,用了吧就是个适中难度,所以整体平均一下,给他个难。这章的最终boss终于也算把前三章主线boss在难度上丢的人补回来了。打的爽,有来有回。
总结:本章最大亮点是贡献出毒敌大王这种成长曲线明显的疯狗怪,挑战完成就感十足,其余boss要么中规中矩,要么毫无特色,要么大有问题,游科在boss设计均衡度这点上看,前方的取经路还挺长的。我个人问题恐虫症,打完这章也不太想开新周目再来一回,整体遗憾较多。
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