武侠游戏,武侠电影,都已是各类题材中的小众。即使是曾经风靡全国的武侠电视剧和武侠小说,其身影也早已寥寥。尤其是武侠小说,那是只有不知是搞不清现状还是无所谓现状的家伙们,才有兴趣和精力去踏足的领域。
而在这些武侠题材的文创作品中,作为国产单机游戏的启蒙与先驱,也是昔日国产佳作频出的武侠游戏,却从未引起过太大的关注。
过去曾沉浸在武侠游戏中的玩家们,回首那些经典之作,心中不仅有感动和感慨,也有对受限制的时代和市场的遗憾。他们当中不乏有人,曾幻想过未来的武侠游戏能够出落得多么精彩,尤其是在目睹了国外游戏行业的繁荣和创新,以及亲身体验了一系列风靡全球、散发出浓重异域魅力的各款传奇大作之后。
然而,当国产游戏发展到了眼下这个令整个游戏界都难以忽视的时代,不论是业绩骇人的手游,还是销量过百万的国单,都已不再稀奇。玩家们蓦然回首,发现作为中国特有题材的武侠游戏,却正如同其余武侠题材的作品一样,处于萧瑟之中。
也是,不说本就没落的武侠题材,单纯在国内开发单机游戏本身,就已经是一件没眼力劲的事。除了那些靠武侠游戏为生的游戏工作室和厂商,又有谁会去做这种得不偿失的事呢?制作游戏不同于写小说,后者或许只需要个人饭后的空想以及相对少许的闲暇时间,而前者则几乎意味着全职与团队。诚然,如今的市场环境比之曾经好了许多,也逐渐拥有了许多会为真正出彩作品买单的玩家,宣发手段也更加多样,但开发国单武侠游戏,始终不是明智之举。
况且,陪同国内玩家成长的也绝不仅有武侠游戏而已,那些闻名遐迩的著名游戏系列,又有哪些是一蹴而就的呢?它们也大篇幅参与进了国内玩家童年、青年的人生阶段之中,同国内玩家们一起成长,通过不断的创新与积累,成为了世界级的游戏品牌。与之相比,制作落后,故事重复的武侠游戏,又得需要依靠什么,才能重新赢得国内玩家们的青睐呢?
武侠游戏,并不需要再多的着墨,也不再是我作为国内玩家的情怀。它仅仅是芸芸众游中,一个无需过多注目的冷门题材。甚至就连“武侠游戏”这一词汇本身,就几乎是复古弱势游戏的代名词。
我可能还会留意河洛工作室这些对游戏质量有追求的武侠游戏工作室的消息,但也仅此而已。
也是这样的我,在初见《活侠传》的新闻时,过去曾与武侠相牵连的心底,禁不住泛起一丝一毫的涟漪。
联想到我或许能从游戏中体验到某部独特短篇小说的构想以及场景,我心中难免涌起了久违的新奇感。
不过,考虑到制作组是一家名不见经传的游戏工作室,我又觉得他们可能只是把“丑”作为游戏的噱头。
毕竟,游戏的宣发总归要找到能够吸引眼球的着重点,这样的套路在这几年的国产游戏中屡见不鲜。
要么是取用市面上大热,但国内少有人尝试的题材;要么是调用被市场成功印证的成熟玩法,再套上一层国产的皮;
当然也有将市面上正冉冉升起的新鲜玩法以令人咂舌的速度C和V,并依靠远超寻常公司体量的宣发手段抢占未成熟市场的大厂行为。
《活侠传》大抵也是如此,在以“丑”为特点的表皮之下,呈现在玩家手中的只会是某种略加修改的成熟玩法,并因为资金与能力方面的限制,题材与玩法没能很好地结合,游戏的处处都透露着平庸。
我这般傲慢地想着,不单单针对缺乏灵气的独立游戏工作室,那些一个劲产出公式化大作的业界著名厂商,我也是同样的态度。
不过,即便我的想法不那么健康,我还是第一时间上手了《活侠传》的第一版demo。
自始至终,对于《活侠传》所可能表现出的畅想,我都充满了期待。
不得不承认,我的言语又或是心理早已厌倦了武侠游戏,但那一丝依旧残存的武侠情怀,却有着难以描述的重量。
出乎意料的是,《活侠传》的内容几乎是以我全然不会去预想的方式展开的。
它的各项系统的完成度都很低,好在其还只是demo。
不过哪怕是demo,毫无可玩性的《活侠传》也应该是击不起后续任何水花的游戏。
但事与愿违,我这种理所应当的想法被倾轧在《活侠传》极其扎实的文本上。
这种感觉绝非我一人。在各处论坛上,尝试体验,并被活侠传不俗文本惊讶的玩家着实不少。
开篇路人的三言两语,辛辣老练的风格扑面而来。言语的不经意间,还夹杂着恰当好处的梗,不像不少作品那样喜欢埋叫人大犯尴尬的烂梗。
虽然里边有不少恶俗的桥段,但看着主角那惊世骇俗的面孔,我自己竟然产生了这种行为合乎常理的想法。
这版demo的流程在这种质量文本的伴随下,整体体验是超乎想象的。
在不到2小时的流程中,就有一段围绕着特殊小人物的成长,复杂而温馨的人物关系,末路武林门派的挣扎,埋藏在山际的袅袅情愫,满抱意气的赴死......展开的或是惆怅,或是遗憾的朦胧故事。
我仔细回想,光着这版demo波动我情绪的次数以及烈度,就超过了许多所谓的武侠游戏。
主角似乎“丑”地超脱认知了,是能引起生理性反胃的那种程度。
开发游戏的制作组大概未曾想过,现实中针对主角“丑”的恶意,远超游戏内。
在部分玩家对游戏文本表达喜爱的帖子中,带有辱骂与恶意揣测的玩家纷至沓来,硬是将主角的“丑”,与“高级脸”相比较。
可是,凡是体验过《活侠传》的玩家,就能知道,赵活的“丑”,与“高级脸”有着本质的区别。
游戏系统,故事描述,人物态度无一不是围绕着主角惊世骇俗般的“丑”展开。《活侠传》本身就是关于一代丑侠在江湖上的遭遇这个故事。
设想江湖之中有着一名拥有一身绝顶武功,但面目奇丑的人。这位分量与名声理应不小的人,能被称之为大侠吗?这个问题可能会有较大的争议,毕竟我们并不知道此人是恶是善,而大侠往往都是善的。
但如果这人还同时有着一副古道热肠,靠着自己一身的本事为江湖的公义做出了不小的贡献。可奇丑的面目却屡屡令人漠视他的良善行径,甚至是由丑引起的偏见曲解了他的行为。
这样的人,不明事理的江湖中人自然不会将之当为大侠。而了解全貌的你我,当然清楚此人是一名真正的大侠。
这是《猪脸的岁月》所描述的设想,或许也是《活侠传》的灵感来源。
不同于《活侠传》的丑,“高级脸”则是意图不明与偏离大众审美的产物。
“高级脸”本身并不参与剧情,它无关设定,无关人物,其存在的本身并无任何的依据。而创作团队面对争议时,还喜欢表现出异于大众的审美认知,喜欢强调“高级脸”是更为“优质”的美,如何设定人物是他们的“自由”。
“高级脸”的主创团队并不会觉得他们自身有任何的问题。要是真去谈论为何会出现这样的争议,主创团队只会认为他们唯一的问题就是他们的审美比之大众更为高级,以至于大众无法领略“高级脸”的优质美。
可事实是这所谓的“高级美”是空洞的,其内部几乎没有任何事物的支撑。唯一将之填充起来并搁置于大众面前的仅有主创团队唾面自干却怡然自得的扭曲心理。
解释并不管用,无中生有的偏见没有可见的消退。唯一的改变仅有愈渐高涨的声量以及更多对赵活表达厌恶的玩家。
《活侠传》的这种戏谑性的境遇同《猪脸的岁月》所描述的设想如出一辙。
当然,名不见经传的《活侠传》的这股因特殊原因激起的空前热度,其消退的速度也几乎是在转瞬间。前一刻还群起激愤的玩家们转头便去讨论下一个话题,下一款游戏。
没有人能想象到,之前还对《活侠传》口诛笔伐的玩家,面对另一款被攻击的游戏,会表达出怎样的态度。
或许是同样的愤慨,但也可能会从攻击者转身化为维护者之一。
谁又说的准呢?说不定TA正是这款冷门游戏的资深用户呢。而这游戏的背后,同样存留有某种误会。
我原以为,下一次再看到关于《活侠传》的消息是游戏正式版上线的时刻了。
却不曾想到,在论坛中看到了我此前并未经历的《活侠传》故事。寥寥数行文字就撩拨起了我的情绪,我又回到了《活侠传》,体验了其余几个我并未发掘过的故事。
在被因逝去而牵引起的惆怅填满心口的同时,我大概有些不敢相信,游戏里的武侠,竟也能这般纯粹。
总有人喜欢将电子游戏称为“第九艺术”,但却又说不出个所以然。我向来只能看到甚劣于影视的视觉堆砌,粗糙稚嫩的镜头切换,平铺直叙的叙事讲解。
我羞于承认,在这些人的表述中,仅仅是模仿者的电子游戏,何以担得那样的大名。
那些伟大的游戏作品,真正能吸引玩家的只会是玩法,故事,画面,音乐交织于一起的独特体验。
但可惜的是,在这种独属于游戏的体验中,那些顶好的体验往往都饱含着异域特质。
遍历了《活侠传》demo的武侠后,我体悟到了不同以往的东西。
逼仄的矮窗下,嘈杂的武场上,昏暗的烛火旁,迷眼的灶烟中,压抑的明堂内,幽静的竹林间......
没有任何玩家行迹的场景里,故事中,处处显露着玩家的身影。
我并非赵活,但赵活的一切都因我而起;赵活的故事从未属于我,可我却决定着他将要面对的人生;我只是现实中的玩家,却绝非游戏中的旁观者。
属于赵活的故事本应一世而终,玩家的介入,赋予了赵活别样的人生。故事中的一幕又一幕发生在不同的赵活身前,同一个我的手中。散发于赵活的百态人生之间并无因果关系,其中的所有情绪却不间断地涌向我。
胸口不断翻搅的情绪不会骗人,它已经给了我数段独属于武侠游戏的美好回忆。
评论区
共 条评论热门最新