《演灭 Evotinction》,一部从「中国之星」第二期计划中脱颖而出的作品,游戏将在 2024 年 9 月13 日全球发售,同步登上 PlayStation 平台和 PC Steam 平台。
游戏体量不大,制作组成员也仅有数人,还选择了十分小众的潜入玩法,这一切都是只因为制作人对潜入游戏爱得痴迷。但,制作人对潜入的爱能够保证游戏质量吗?下面,我会给大家聊聊从《演灭 Evotinction》的诞生,到它的具体玩法细节。
时间拉回到2009年,《演灭 Evotinction》的制作人顾星演加入了2K中国,在之后的几年游戏开发中,曾参与过《XCOM》《生化奇兵》《无主之地》等知名游戏的开发,在这期间也认识了不少志同道合的朋友。深爱《合金装备》系列的他一直都想制作一款自己的游戏,《演灭 Evotinction》的想法渐渐在脑海中成型。
2016 年,在一次和朋友的小型的聚会中,顾星演将自己的想法透露给了在场的人。再听过《Evotinction》的概念后,大伙一拍即合,说干就干。当时在场的几位好朋友,便组成了游戏工作室最初的成员:有作为制作人的顾星演,一位策划,一位程序,一位美术,共四人组成,大家均是来自2K中国同一个团队的成员。
就这样凭着对游戏的热情与对未来的憧憬,“Spikewave Games”正式成立。按照制作人顾星演的说法,游戏之所以选择潜行玩法,一方面是因为开发成员喜爱潜行,另一方面也是因为人手与资金的匮乏,贸然选择制作热门品类的游戏会增加游戏开发难度,市场竞争也会更为激烈,因此才选择了小众的潜行玩法。
在游戏开发最初的两年,游戏进展地十分顺利,工作室仅靠4人就搭建了全部的系统和关卡,游戏也基本成型。甚至成功入选2018年「索尼之星第二期」计划,工作室借此机会顺利拿到投资。翻新美术,提升画面品质,提高游戏性的计划提上日程,可没想到突如其来的疫情让游戏开发再次陷入困难:远程办公让新加入的员工很难发挥作用,游戏开发进度一拖再拖,很快,到了21年,曾经拿到的投资也烧得快要见底……
在一次对顾星演的采访中,他回忆起那段困难的日子:“在疫情期间,我被关在家里,一边抱着孩子,一边在我的电脑前修改游戏设计。工作难度真的非常大。”
好在最后还是坚持了下来,在索尼的帮助下,游戏得到了很多宣传曝光的机会,22年初,拿到新投资的“Spikewave Games”开始全力开发——直到今天,游戏的完整版呈现在我的眼前。
《演灭 Evotinction》是个什么样的游戏?
《演灭》这一游戏名会让很多人第一眼觉得是不是“湮灭”写错了字,但它其实是个生造词,是英文的「进化、演化;evolution」和「灭绝;extinction」的组合。
在这篇文章中,我不能透露游戏主要的剧情,但可以給大家说说游戏背景设定:
在遥远的未来,某座大型高科技研究基地内,一个感染了赛博病毒的AI发了疯。主角身穿高科技设备,带着一个没有被感染的人工智能朋友,只身潜入危机四伏的研究基地,在充满大量细节的基地内寻找事情的真相,是抽空拯救几个幸存的人类,试图调查事件真相;还是目标明确,一心只想破坏掉这个被赛博病毒感染的AI,全由你自己决定……
在我十几个小时的游戏流程中,游戏最让我吃惊的是,它没有按住你的脑门只让你潜行,反而用了大量的时间讲故事,游戏变着法子叙事,用丰富场景细节,用大量文本来给你讲故事。下面我具体说说。
游戏全程都有中文配音,来自海天工作室的配音老师们的出色演绎对于我们一边观察环境,一边收听场景中的碎片录音叙事很有帮助。你会在一边调查场景的同时,耳边听着中文语音的录音,这对提高代入感十分有帮助。
除此之外,游戏还会在剧情关键节点,突然插入视觉小说式的演出,把人物的过去,错乱的记忆等等需要用大段文字描述的地方,仔仔细细地用文本给你呈现,甚至画风都发生了改变。等到你玩到这些桥段的时候一定也会感到惊喜。
《演灭 Evotinction》的研究基地作为游戏环境叙事的重要部分,在虚幻引擎的加持下,制作组确实做到了丰富多样。主角行动的地方是一个巨大的试验基地,此处不仅有充满科技感、不近人情的数据处理中心,也有充满生活气息,供基地人员娱乐休闲的地方,不论是匆忙离去无人整理的食堂,还是乱作一团的员工宿舍,游戏在这方面确实下了心思,场景很不错。
我之前提到,游戏不会按着你的头一关又一关地潜行。在游戏中的很多时候,叙事的占比会比潜行要多,听着中文配音的录音,观察着场景中的细节,在这个空无一人但又充满了人生活过的痕迹的设施漫步,你会自然而然地沉浸其中,开始思考着这个硕大的基地到底发生了什么事……
有了故事,《演灭》作为一个潜行游戏,玩起来是否有自己的特点呢?毕竟,市面上的很多游戏一旦让你开始潜行的时候,也是最令人枯燥的时候,似乎解决办法就是耐心等待,然后再等敌人转身就行了。
在此次《演灭 Evotinction》的体验流程中,我解锁了全部骇客技能,发现游戏通过关卡设计和技能设计,避免了潜行中的枯燥环节,接下来我详细讲讲。
我们在游戏中面对的敌人主要是中了病毒的人工智能机器人,名叫杰尼(GENIE)。除了下图中的球形,还有根据能力不同而展开设计的多种造型,比如视觉灵敏的类型,区域扫描类型,听觉很灵敏的类型等等,每种敌人根据能力的不同都会有不同的外观。而每种机器人都会在身体的某个部位留下一条条形码,主角潜入到身后扫描这段代码便可以关停机器人,或者使用有次数限制的武器,近距离让AI机器人强行关停……但游戏的玩法远不止如此。
主角为了对抗这些人工智能,植入了一种叫做NER·VR(神经VR)的高科技设备,成为了真正古埃及掌管控制的神(SET)。通过这项能力,主角可以远距离瞄准电子设备并对他们施展一些小手段。主角的手段非常丰富,下面我一一列举:
禁用视觉模块:你可以随时禁用一个的视觉,此时你可以选择冲到它面前关停它。
机动转向:让一个处在巡逻状态的敌人强制原地转向。
禁用运动模块:禁用人工智能的超导反重力模块,使其无法移动。
禁用声音模块:使那些听觉灵敏的机器人失去听觉。
禁用网络:这也是我最爱的能力,直接给那些人工智能断网,让他们失去感知。有时,多个人工智能会相互联网,串联在一起,此时就可以选择断网!
禁用敌我识别模块:让人工智能互相攻击。
获取人工智能的控制权:直接夺舍人工智能,以第一人称视角操控他们。可以直接利用它的权限开门或者与什么设备交互。
有了上述强大的能力后,主角还有一个真正的对人工智能利器——「数字电脑病毒」。
毕竟,你的敌人可都是联网的机器人AI呢,简直太合理了。电脑病毒可以通过多种交互方式对敌人使用。例如直接瞄准互相联网的AI手动植入,片刻之后,所有互相联网的AI都会中毒,此时你是选择让他们同时禁用视觉、听觉或是运动模块都行。或者你也可以把病毒安装到全息芯片上,朝着敌人丢过去,那些被吸引注意力的AI统统都会中毒。
在游戏中期的一段流程中,我的前方有三台机器人挡住了必经之路,道路狭长,且没有掩体,一台视觉极高的AI机器人镇守着终点的大门。 我思考了一下,选择丢出一个装着病毒的留声机,前去调查的机器人便会逐渐感染病毒,待它们3台机器均感染病毒后,我只需按下一个按钮,所有机器人都会瞬间失去视觉,家门大开!
除此之外,我观察了下周围的环境,我发现我还可以控制一台小型的运货机器人,运货机器人可以把一大箱子的货物当运输到狭窄的道路上当作我的掩体。此时我便可以神不知鬼不觉地潜入到敌人身边,给它一个出其不意。
此时,就要提到场景中可骇客的地方了,除了刚才的运货机器人,还有很多东西我们可以骇入:
骇客设备:获得基础设施的控制权,例如洒水器,通风口。洒水器可以让机器人短路,通风口吹出的烟雾可以遮蔽视线。
骇入摄像机:就像我们常玩的潜入类游戏,被我们入侵的摄像头可以标记敌人。游戏中我们甚至可以利用摄像头观察并记录下AI机器人的二维码,靠近他们后直接关闭,无需扫描。
入侵服务器:AI肯定是有服务器统一控制的,如果你学习了这项能力,一旦你通过探索,在场景里找到了服务器,那么你就可以得到场景里的大部分AI机器人的关闭码,大大降低难度。
我在游戏中的某一关中,就是通过摄像头,几乎搜集到了每一个机器人的关闭码,坐着看看摄像头,这个谜题就被我破解了。
没错,「谜题」就是我对《演灭 Evotinction》的关卡最直观的感受。它不是丢给你一堆技能让你自由发挥,而是解谜,潜行是一种解谜。
主角的能力虽然强大,但是使用会受限,每一次使用能力前都需要思考。你需要在最恰当的时机使用最合适的能力,否则,滥用某一种能力都会触发AI的反侦察。你使用能力的时候就像是使用了解谜游戏中的步数,步数用光之后还没有解决当前关卡的谜题,那么你可能要从头来过了,想要从头到尾都使用关闭视觉能力通关是不可能的。
经历了7年的开发,选择小众玩法的《演灭》没有胎死腹中,反而以一个完整的样子呈现出来已然不易。两届索尼之星计划中有不少游戏早已销声匿迹,被人遗忘。
我对游戏的评价虽然很不错,但是请各位不要忘记,游戏的开发成员从一开始就不超过10人。虽然利用美术和引擎技术力的加持让游戏变得精致耐看,但它始终是个小体量游戏,小不仅体现在游戏潜行玩法的小众,也体现在游戏制作成本与规模上。
游戏现在有一些优化问题,包括画面帧数不稳定,游戏语音缺少调整打磨等问题。游戏可能会在你刚进入游戏后呈现一些粗糙的模样,但是如果你对我前面说的内容感兴趣,请坚持玩1个小时,到那时,游戏美好的地方就会向你展开。
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