当你正开发的游戏突然渗透进了现实,虽然是网文里的常见龙傲天设定,却被做成了游戏。
由独立游戏开发者FHNBHJ开发的现代都市题材类宝可梦游戏龙魂:魔都异闻,以下简称龙魂2最近上线了Steam.售价48元,目前还在享受20%off的折扣,也就是38.4元。
让我们一起来看下这款国产新游。
玩家所扮演的角色是一位生活在魔都的游戏开发者谭雅欣,不知为何她所开发的游戏被映射到了现实之中。而她需要在一边探索认知空间的同时,一边和自己设计出来的龙魂并肩战斗,并不断接近事件的真相。
认知空间的概念设计接近于女神异闻录系列的印象空间。不过相比起P系列,龙魂2对认知空间的美术设计更为大胆,整体风格甚至有种超现实主义的迷幻风格。
而龙魂形象的设计则更为贴近大众印象当中对龙形象的认知,不过能够设计出80种以上形象、特性各异的龙,对于龙癌患者来说,堪称是一场饕餮盛宴。
而在战斗玩法中,玩家可以选择将四只龙魂组进同一支队伍,并自由搭配龙魂的技能,在半即时制的战斗中通过切换龙魂、衔接技能来占据优势,最终获得胜利。
不过相比起P系列和宝可梦系列累积多年打造出来的颇具深度的养成系统,龙魂2在养成体系上并没有下太多功夫。这套玩法经过Atlus和Game Freak近30年的探索,其实已经很成熟了,收集、养成、配置三位一体,缺一不可。
而龙魂2缺少了“养成”这一环的乐趣,所以在游玩过程中,实在不得不说是一种遗憾。
龙魂2的剧情展开带有强烈的作者性,且主要登场角色除了女主角以外,几乎清一色是花样美男子。这么悬殊的男女比例,以往通常只会在乙女向游戏中看到,不过非常可惜,这是一部全年龄,全性向,非常健康的游戏。
剧情整体上是偏日常向的,也契合游戏按照日程推进剧情的整体框架,不过作者在剧情创作上也是存在一些问题的,比如说短期和长期目标的缺失。
RPG这类需要借助长线剧情来推动的游戏,“目标”的存在几乎是必不可少的。就像宝可梦,你的目标是打倒馆主拿到徽章来参加宝可梦大赛,而和龙魂2系统更接近的P系列,则往往会给玩家一个更加具体的目标,并限制最晚在多少天内必须达成这个目标,以此来推动玩家游玩的同时,又提供一些自由度。
而龙魂2中是几乎没有长线目标的,像“探究事件真相”这种过于虚无飘渺的目标并不能构成推动玩家游玩的动力。
当然,龙魂2的剧情展现形式是通过GAL对话来实现的,而大部分Galgame往往也没有具体的长线目标,同样是通过琐碎的日常来演绎的。但是,Galgame的角色通常会有更加鲜明的性格特色,而且必须要在登场的第一幕就把角色形象立住,这一点其实是很考验创作者笔力的。比较可惜的一点就是龙魂2的登场角色以男性偏多,虽然立绘都不差,但人物性格却并不突出。
你可以说这偏真实,但这种真实的人物塑造搭配上缺乏目标推动的剧情演绎,所以实在很难给龙魂2的剧情一个很高的评价。
最后再来聊聊龙魂2带给我的最大惊喜,也就是“认知空间”的设计。这些年JRPG其实在简化迷宫的方向上进行过不少尝试,但几乎没有一款游戏能够完全抛弃迷宫设计。
而龙魂2非常大胆地使用“认知空间”来替代传统迷宫,其中的内核还是迷宫,但环形设计和迷幻的艺术风格,使得探索“认知空间”的过程有种说不出的沉浸感。这种感觉有点像在环形大剧院里观看舞台剧。
结合舞台剧演绎的一些表达手法,让这种迷宫表现形式不仅独具特色还有非常深的可挖掘性。比如在触发某一阶段的剧情后,迷宫会产生一些改变或者每旋转一圈,认知空间都会产生一些变化。以上这些尝试游戏中也都有,不过非常可惜的是没能形成体系,相信制作人也在摸索过程中。
如果能够在下一部游戏中进一步强化迷宫探索的反馈和在迷宫玩法上提供更多的可能性,我相信游戏的可玩性将会上升到一个全新的高度。
好的,我相信看到这里的观众朋友们,对于游戏的特色已经有了些许认知,那么下面我们就进入到紧张刺激的评分环节吧。
由于这是本频道第一次为独立游戏打分,考虑到独立游戏和商业游戏存在本质性的差异,所以直接套用商业游戏的打分规则显然并不合适。
因此我也是特意为独立游戏设计了一套全新规则,不再采用传统的10分制来为游戏进行打分,而是采用五星基础分加五星权重分来进行满分共7分的打分。
基础分是对游戏整体的打分,满分是实心五星(★★★★★),能获得实心五星的游戏,整体表现近乎于完美,无论是体量还是内容都可以说不弱于全价商业游戏。能够取得五星基础分的游戏,我脑袋里第一个浮现出来的就是《空洞骑士》。
而权重分是考虑到独游大部分都存在一些偏向作者个人表达的独特性展现,如果一些独特性能够对游玩体验带来提升,那么也会通过虚心五星(☆☆☆☆☆)来对游戏进行权重加分。能够获得满分权重分的游戏,我脑袋里第一时间想到的是《时空幻境》和《去月球》。
那么,我给《龙魂:魔都异闻》打出的基础分是两星,权重分同样是两星,其中一分给了龙魂的设计,另一分给了认知空间的设计。
评论区
共 条评论热门最新