《神话时代-重述版》是微软的经典rts游戏《神话时代》的重新制作版本,游戏在保留原版基本玩法的基础上,做了一定的机制改动,同时大幅度的提升了游戏画面,提供了更加便捷、多样的多人游戏模式、编辑器和mod下载。总体来说是一款非常值得入手的游戏。
初代《神话时代》发售于21世纪初,在《帝国时代2》取得巨大成功之后,微软的全效工作室希望作出改变,跳出历史系的限制,利用神话题材制作的《神话时代》在种族差异性方面的尝试非常成功。希腊、埃及、北欧和亚特兰蒂斯展现出了各自的特色与魅力,吸引着无数玩家为之沉醉。外加游戏本身所提供的优秀故事剧情,《神话时代》让无数玩家记忆深刻。
其实早在2014年,微软就推出过《神话时代-拓展版》,为游戏增加许多现代rts游戏功能,提升了游戏画面。包含原版的dlc的同时,在2016年推出了一个中国题材的dlc《Tale of Dragon》。不过这个dlc主要是民间玩家制作,平衡性很差。这次重述版本,制作组也会推出中国题材dlc,相信会做大幅度调整。另外一个全新dlc还未公布内容。
此次《神话时代-重述版》对原版的改动很大,很多机制和参数都做了调整,力求更加完美的平衡。神力的释放不再有次数限制,有了冷却时间的设定,释放神力所需的恩惠也没有了上限,为多次释放神力提供可能性,但是越往后,释放神力的条件越苛刻。这一设定避免了神力的滥用,但是让游戏大后期更加精彩。原来召唤有数量限制的泰坦巨物,在重述版中可以大量建造,似乎也会有全新的战法出现。
游戏的过场动画还是采用了即时演算动画,随着建模的精细度增加,画面更加美化。在即时演算的过场动画中,制作组还加入了高清角色立绘,乍一看有点突兀,慢慢的也觉得是进步,当然,玩家可以选择关闭角色立绘,看来制作组也是不自信。当然,重述版也有一些问题,寻路ai还有点不智能,玩家在操控多人数的部队时,经常会发现角色原地打转,甚是滑稽。重述版推出了一个全新的经济自动化协调系统,初衷是解放玩家对于农民采集资源种类的管理所花费的精力,把更多的精力投入到战斗中,但是系统还是不够智能,农民经常满地图乱跑采集资源,有时甚至会跑向交火密集区,甚是搞笑。
《神话时代-重述版》采用了《帝国时代3-决定版》的游戏引擎。游戏的3d建模更加优秀和精细,单位的动作也更加流畅、自然。新增加的特效系统无疑让神力的释放更加生动。视觉上的提升让游戏的代入感更加出色。
当然,《神话时代-重述版》也不是完美的,除了之前提到的ai问题,游戏在中文翻译上面依然存在着一些机器翻译的情况。
多人模式中,玩家可以进行联机对战和人机对战,游戏类型有标准模式(通过征服获胜),生死战模式(以更多的资源开始游戏),闪电战模式(在高速模式下游戏并获胜)和自定义模式。胜利条件可以选择标准模式(摧毁所有敌方单位和建筑物),征服模式(通过击败所有敌人获胜),占山为王模式(玩家需要在设定的时间内争夺地图中央储藏地窖的控制权),弑君模式(杀死敌方所有摄政王以获胜),主城保卫战模式(突然死亡形式,玩家起始城镇中心变为城堡,一旦城堡被摧毁则游戏落败)。多样的游戏模式和胜利条件让游戏的可玩性非常高。先进的观战系统让游戏对战更方便被保存并进行直播和战术教学。
《神话时代-重述版》同样支持mod开发,游戏本身自带mod分享系统,不再依赖steam的创意工坊。《神话时代-重述版》也为玩家提供了编辑器系统,玩家可以方便的调用编辑器进行mod创作。
《神话时代-重述版》作为一款经典rts作品的全方面升级, 诚意还不错 ,升级的引擎、高清的画面、完善的游戏机制以及未来新增的游戏内容,让这款经典rts重新焕发生机,再次为玩家们讲述着那段尘封已久的神话传说。
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