我和你一样,第一次听说“保时捷”三个字和“机核”相关联的时候,会产生些许的疑惑——一个总部在德国斯图加特的著名汽车品牌,和一家在中国北京的游戏文化内容公司,是如何产生交集的?
尤其是,这次的合作方向还是GameJam游戏创作活动,本次“BOOOMJAM保时捷特别篇”,依然是限时游戏创作挑战,也依然和9月底的“核聚变北京站”进行了结合。
不同的是,除了BOOOMJAM的常规奖项之外,开发者这次可以选择(非强制)使用保时捷提供的“Macan 开发素材包”,从而竞逐“保时捷特别增设奖”。
最终,核聚变上的“保时捷 x BOOOM 暴造游戏区”有12款游戏供体验,其中8款游戏获得了几项常规奖项,3款游戏获得了“保时捷特别增设奖项”(有重叠);此外,还有两款游戏,直接以保时捷历史、车型、品牌文化为蓝本,融入了自己对保时捷文化的理解与热爱,也被保时捷选中,登上了核聚变的展台。
回到开头,保时捷和机核如何产生交集?实际上,不论是用时间线丈量本次合作,还是从一些聊天中获取的信息,很多事情都变得合理起来。
因为围绕着“梦想”等关键词的种种,从来都是无界的。
在开发《梦想之车》之前,安瑞(昵称:长昵称用来卖萌)已经有段时间没有做游戏了。
作为前游戏从业者,说“梦想终结”肯定过于沉重,但年初的那次BOOOMJAM,正处于“要不要继续做游戏”最纠结的时候。一方面这件事本身,总能带给自己无法替代的体验,但另一方面,又总觉得自己不是“一鸣惊人的天才”,坚持下去的资本也不多。
年初的这一次,安瑞把它当做了最后一次,“之后就要认真地赚钱,认真地生活,浅浅地与游戏告别,偷偷地遥望下一次的重逢。”他说得有些文艺。
保时捷的出现成为了一个小转折,安瑞直截了当表示,自己就是因为“看到了保时捷的赞助”,才重启了自己做游戏的想法,“这可是保时捷啊。”
安瑞自嘲自己是“键盘车迷”,有点“皈依者狂热”,决定参加之后,以前觉得有点贵的几本书,现在也有了“正当理由”购买,包括《保时捷 无可替代》,《梦想之车 保时捷经典名车鉴赏》和《画解保时捷 揭秘保时捷汽车独门绝技》,总共花费了500多元。
安瑞说,自己喜欢保时捷,但不算那种“老派汽车迷”,事实上,自己汽车文化的启蒙,其实是在自己的家乡——一个内蒙古小镇的路上看到了一辆酒红色的保时捷卡宴,“小镇上不太可能看得到911,但一辆酒红色的卡宴,已经可以给我带来很大的冲击。”
梦想这个词有时候很虚,但有时离实际的体验也没有看上去那么遥远。比如这次,在孵化资金之外,保时捷还为“保时捷特别增设奖”的获奖开发者提供了“保时捷赛道体验”、“保时捷驾驶体验”等特别奖品。
保时捷中国传媒公关部负责人(同时也是保时捷车模收藏家)Kiwi告诉我,作为汽车品牌,保时捷一直都有关于梦想的基因,“不论是作为支持者、缔造者还是守护者,都可以和游戏文化相结合。”
追逐梦想的过程也都是相似的,很多成名制作人的游戏梦就是从制作独立游戏开始。这其实也和汽车梦有一定的相似性,Kiwi表示,保时捷本身就有非常丰富的产品线,而且,哪怕并不是所有人都能拥有一辆保时捷,品牌也很早就布局了位于上海体验中心,也会和各种车模厂商开展合作,满足不同条件的梦想。
许多男孩女孩都有过“赛车梦”,驾驶赛车驰骋在赛道上,不仅是一种肾上腺飙升的生理体验,也会是“沿着某一个目标高速前进”、“心无旁骛向终点冲刺”的心灵之旅。
众多的“赛车梦”当中,保时捷又是特殊的那一个。自诞生之日起,“由梦想驱动”就是保时捷的一大标签。“当我环顾四周,却始终无法找到我的梦想之车时,我决心自己亲手打造一辆。”就这样,凭借着对跑车梦的执着追求,创始人费利·保时捷创造成就了这个极具传奇色彩的品牌。
保时捷中国品牌管理负责人Erin表示,和机核、和BOOOM的合作,是保时捷在国内第一次尝试和“游戏创作活动”合作,“初衷也是给创作者们提供舞台、提供赛道。让更多的人看到他们,玩到他们的游戏。”
7月底,保时捷和BOOOM一起公布了这次的主题:“Change your ________ , not your __________ .” 这是一个既有明确的限定表达,又有很大的想象空间的主题。
在“变与不变”这个“永恒辩题”之下,熟悉保时捷的创作者很容易想到保时捷作为传统燃油车品牌,在新的电车时代来临之际,推出既顺应时代潮流、又保留自身跑车特色的产品。
“我在翻阅资料的时候发现,人类历史上第一辆直驱电动车Lohner Porsche,就是由保时捷博士制造并署名了的。”安瑞告诉我,“这和现在再次电动化的保时捷形成了一种闭环。”于是,在类似的素材累加下,《梦想之车》成为了一款能够窥见保时捷历史的小游戏。
一般而言,每次的GameJam类活动,创作者们都会在命题之前就确定一些想法,然后再根据给定的主题,对原本的想法进行一些改动。额外的一点是,这次创作者拿到的除了主题,还有“Macan开发素材包”,这大大降低了很多想法的难度。
创作了《保时捷之旅》的PH(昵称:PHPainter)也是一位保时捷铁杆粉丝,从小就喜欢保时捷的他,家里有很多的保时捷模型,“清点的时候,不知不觉发现一柜子911(跑车型号,下同)了,930也有不少。”
《保时捷之旅》的设计相当简单,游戏过程可以单纯理解为驾驶体验,只要驾驶全新纯电动Macan达到300公里/小时的时速(当然,现实中Macan Turbo的最高时速是260公里/小时),就能够通关。
素材包对PH的帮助非常多。“因为一开始是不知道重点会是哪款车型,很多细节都是靠素材包的东西。”PH表示,游戏的界面,不论是主UI还是后台,很多地方都用到了“Macan开发素材包”,而素材包当中的音效素材也很好地被用上。甚至,在这款相对简单的游戏里,在选车界面输入930,还会有这款老款车型的彩蛋。
不论是对保时捷还是机核而言,这次的合作都是一次不折不扣的“跨界”。跨界意味着合作的成行并不容易,实际上,去年年底,双方已经有了第一次的接触,但即便在一开始就能有积极的响应,双方如何合作,从哪里入手,都不是纸上谈兵就能完成的事情。
比如,双方都需要明白,自己的特点和需求是什么。对保时捷而言,可能是一直一来的品牌形象,是与年轻一代一同创造的核心;对机核而言,是创造内容的氛围,是继续把BOOOM这个发现创作者、孵化游戏的品牌做好的意志。
作为已经参加过多次BOOOMJAM的老兵,INKFIELD(昵称:INKFIELD)这次拿出了《定制鬼屋 ~ 弹射起步》,INKFIELD告诉我,自己可能没有安瑞和PH那么重的“粉丝情结”,但保时捷对这次BOOOMJAM的支持,对他而言“是一件很好玩的事情”。
做游戏的人要有点天马行空的想象力,面对命题,INKFIELD拿出了一点“Meta游戏”的玩耍感,“那我就可以把做广告当做一个游戏来做,换句话说,就是做一个游戏,关于怎么给保时捷打广告。”
本次的BOOOMJAM恰逢“核历新年”中元节,这些年每逢七月中,机核都会联合内部的机组社区征稿,做一期“中元夜话”。作为资深机核用户,INKFIELD就打起了“把中元节的气氛做进去”的主意,某种意义上,这确实是非常机核的一种表达,足够有想法,甚至有些胡闹。
在评选阶段,Erin很快注意到了这个作品,虽然会下意识担忧“鬼屋”、“胡闹”的劲儿和品牌宣传相冲,但仔细一想,游戏创意的天马行空,在本质上和一个品牌不断的创新并不相悖。
“我就想把社区的这个氛围加进去,保时捷能赞助机核,那为什么不能赞助鬼屋。” INKFIELD笑着表示,“这个劲儿很好玩,大家都会有些错愕,也会增加一些笑料在里面。”
与机核合作之前,保时捷其实是一个一直关注游戏领域的品牌,“车枪球”当中的赛车游戏自然不必多说,此前911 Turbo在《赛博朋克2077》的出现,也相当引人注目。
而在最近,保时捷对游戏领域的尝试,甚至已经逐渐超出赛车游戏、超出在拟真世界里植入汽车,而是拓展到更多有想象力的空间当中去。比如和《守望先锋2》的合作,和《最终幻想7 重生》的联名等等。
“过去,保时捷和游戏的跨界合作,确实更多地是以赛车游戏为主,包括车型的授权等等。”Erin表示,“但从我们的角度,我们现在更相信,保时捷已经是一个文化的标识,它不仅仅代表着一辆跑车,也代表着背后很多的东西,比如热爱和梦想。”
游戏的互动性,成为了承载背后品牌文化的一个载体。Erin开玩笑说,在合作之前,自己并不是机核的深度用户,但在合作的过程中,她逐渐发现,机核也不仅仅是一个游戏社群平台,这里有影视、有科技,有各种各样的文化内容,有无限的可能性。
在核聚变的展台,靠近舞台的保时捷的展区,吸引着一批又一批人群。他们体验游戏,也体验着驾驶舱,不论是线下还是线上,又有更多的人因此产生连接。
“这就是我们的希望。”Erin表示,“希望我们能通过机核与更多的本土文化和社群产生更多的联结,也希望能够让更多的年轻群体了解保时捷、喜欢上这个品牌。”
双方各自的跨界给合作提供了可能性,而跨界合作本身,更是共同书写了一个新的故事:一个在各自的赛道上狂奔的、关于梦想的故事。
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