这里是由Liquid Meow和TDGameLite为大家带来的《光标王国》开发日志第二期,我们推翻了很多前面原型时期的想法,重新的对游戏进行了一遍设计。
我们对游戏做了很多结构性的调整。游戏主页我们放了一个巨大的棋子。整个游戏战场,寓意战场就是玩家的棋盘。所有的游戏UI画面布局也做了全方位的调整。
结构上,我们将原来的无尽模式。调整为了现在的关卡制度。目前打样了四个关卡。(目前关卡界面比较粗糙,仅为演示,后续会优化)
当前去除了升级主城堡解锁更多塔的机制,改为了每完成一关可以解锁新的建筑。
例如 第一关 的建筑箭塔,玩家有且只能使用箭塔,通过这种方式增加玩家对于箭塔的熟悉程度,降低上手难度。
游戏中,哥布林的数量不再是无限。撑过右上角的进度条即可完成关卡。进度条上的点代表一大波哥布林入侵。在这之前可以尽情发育搭建自己的防御阵线。
第二关 ,新解锁的防御塔的名称叫“拒马”,这是一种防御结构,拥有比一般防御塔更高的血量,同时在受到哥布林攻击时,哥布林也会掉血。
第三关 解锁了新的建筑。建筑工坊可以让建造设施的速度变得快起来。可以搭配箭塔等其它措施,是一种辅助性质的结构。
第四关,魔法塔已经解锁。强而有效的穿透攻击。即便是再来几波哥布林,也不在话下。
对比上一个版本的无尽模式。关卡制减少了一些难度。能够带来一些阶段性的快感。我们认为这个设定很重要,分阶段给玩家确定一些新的明确的目标,就是通关。
我们会优先将关卡配置完毕。在目前计划中,原来的无尽模式依然也会保留。这次也调整了一些数值。我们在让游戏尽可能像德芙一样丝滑。
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