它采用了“哥布林”及“兽人”作为核心元素,通过分配鼠标的资源,击杀进攻的哥布林,或者是建造防御设施;
整体依靠这个简单的机制,延伸出游戏所有的玩法和内容,在游戏设计的第一阶段,我们实现了游戏的部分功能,现在,可以使用鼠标击败哥布林。
显然,如果长时间的控制鼠标点击哥布林,时间久了,会产生很严重的疲劳感,我们决定解放双手,左键长按就能建造防御设施,升级主城堡,能够提供各种不同 的建筑。
有能够加速建筑的建筑工坊、以及威力更强的激光炮之类,我们尝试用不同功能的建筑,来丰富游戏的可玩性。
如果只是有防御塔,那还远远不够,在这些基础上,怪物的种类也增加了,除了哥布林,我们添加了行动更快的狼,还有会自爆的亡命徒。
在第一阶段,TDGameLite完成了游戏核心功能的搭建,完成了第一个原始版本,这个版本包含无尽模式内容,目标是为了撑过更久的时间。
但我们意识到,游戏的难度还是很高,除了开发人员,其它参与测试的玩家还是很难达到预期分数,在完成1~2次的挑战,对于持续游玩的动力会有所下降,我们决定在下面的版本继续优化这些问题。这是我们公开页面后,持续做的事情。
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