萨罗斯工作室的新作《Fate Trigger: The Novita》在TGS2024设立了展台。《Fate Trigger: The Novita》是一款二次元风格的科幻题材战术竞技射击游戏。为彰显游戏的竞技性,舞台左右各放置了4台试玩PC。而为契合“二次元”主题,展区内也安排了游戏角色的Coser,吸引不少观众拍照留念。
在9月26日的主创团队交流会上,《Fate Trigger: The Novita》的制作人嘉恒、主策划Terry、美术总监钱坤也登台向现场的媒体和玩家介绍了游戏的特色以及团队的追求,并回答了多家媒体的提问。
由于主创们都是二次元爱好者,所以《Fate Trigger: The Novita》立项之初就确定要将二次元画风与战术竞技射击玩法相结合。美术总监钱坤在交流会上提到:“团队很清楚我们不是单纯的做一款射击游戏,也不是单纯的要做一款二次元画风的游戏。两者结合起来其实是一件很有挑战的事情,所以射击游戏的研发经验和对日系动漫风格的认同成为了萨罗斯美术团队的DNA。”在经历一段时间的探索与尝试后,萨罗斯工作室的美术团队表示游戏现今的画风正是他们满意的答案。
而在竞技方面,《Fate Trigger: The Novita》要在保障射击手感优异、规则公平的前提下,尽可能发挥出二次元角色奇幻、华丽的特点。谈到这点时,制作人嘉恒给出了非常清晰和自信的答案:“游戏最大的特色,是基于卡通画风,我们设计了多位性格各异的角色。每个角色都有不同的技能,有不同的战术定位。玩家操控不同的角色,在大地图里,可以体验到不一样的战斗体验和策略博弈。”
为了给玩家提供良好的游戏环境,主策划Terry还补充道:“我们的游戏只卖外观,不卖数值。同时,我们非常重视反外挂,建立了一个专业的反外挂安全团队,在业界有丰富的射击游戏反外挂经验,还会用到AI技术打击外挂,对外挂0容忍。“
因为《Fate Trigger: The Novita》是一款计划登陆多个平台的游戏,并支持跨平台对战。有媒体提出担心跨平台可能会影响游戏的公平性,主创团队则表示游戏只是提供了跨端的选项,玩家可以随时选择开启或者关闭跨端游玩的体验。
现场媒体还问到关于游戏打造IP的想法,未来是否会有更多对战以外的内容可以提供给玩家进行消费。美术总监钱坤是这样回答的:“游戏的世界观和所有角色设计都是我们原创的,很多玩家实际进入游戏体验时,都会想了解每个‘先觉者’的故事以及整体的世界观。而我们也计划在小说、CG、音乐等多方面推出更多跟‘先觉者’相关的内容。另外,我们非常欢迎二次创作。希望大家能够参与到我们的创作活动中,未来我们也会致力于动画和周边产品的开发,让玩家更深入地了解和喜爱‘先觉者’们。”
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