译者注:昨天是极乐迪斯科五周年,总共出现了三个新的号称精神续作的工作室,加上已知的ZA/UM和原主创Kurvitz和Rostov的去向,可称是一场漫长而又痛苦的解体。另外两个工作室Dark Math Games和Longdue Games虽然打上了极乐迪斯科精神续作的称号,但SUMMER ETERNAL与另外两者不同:这不是一个公司,而是一个艺术家共有集体;他们公布时没有发布任何关于新项目的信息,但是写了一篇很长的宣言。读下来觉得无论他们的“精神续作”能否成功完成开发,宣言本身的存在就很特别;于是做了翻译。
Summer Eternal现官网上出现的员工共七人,其中六人都曾在ZA/UM任职:包括Argo Tuulik和Olga Moskvina,《极乐迪斯科》原作的五位编剧之二;Lenval Brown,《极乐迪斯科-最终剪辑版》旁白配音;Dora Klindzic,ZA/UM编剧;Anastasia Ivanova,ZA/UM概念艺术家;Michael Oswell,ZA/UM平面设计师。Argo Tuulik尤其重要,他是《极乐迪斯科》本作的编剧之一(主要负责坤诺、哈迪兄弟、埃弗拉特、老好人利奥)。他认识主创两人二十余年,最早就是ZA/UM文化组织以及其前身The Overcoats的一员。
关于未来想要建立的公司结构:50%由全职创作人员形成的合作社控股;25%由兼职、外包等创作者的合作社控股;20%由资方控股;5% *所有玩家*都是董事会的一员。
“在2024年10月11日,我们宣布永恒之夏正式诞生。
我们明白,我们是在全球游戏创作者面对着末日般的物质条件时,写下了我们故事的开篇。
我们的艺术已经被包装成了一个产业,被腐败的管理者和庸俗的法人团体利用掠夺。他们像黑暗中的利维坦般环伺,燃烧人类为燃料,以满足他们无厌的金钱欲望。
铸造游戏的,不是文件员或放债者,而是工人。工人们不懈的热情创造了这种有力表达*真实*的艺术形式。
长年以来,作为创作者、作为游戏制作者,我们一直被引导着远离真实,远离将自己定义为艺术家的权利,这种未来终极的媒介——这种我们从童年起就开始梦想的媒介的艺术家。
相反,这个行业无情的即抛文化要我们把自己当作机器上的齿轮:粗浅的工匠、可有可无的职业员工、呆惰的“内容”生产者——这些按订单与市场生产的内容,只不过是空空如也的卡路里,徒留你我的灵魂饥肠辘辘。
这群暴利投机者知道,只要将你的尊严压低到地面上,他就能让你在热情与梦想的跑步机上不断爬行——直到他为了账本上的红色数字而解雇你。
我们制作游戏,因为我们必须得做游戏。因为这是我们的使命。因为我们在这个人类最年轻的互动媒介的巨大变革潜力面前别无选择。一旦你看到了曙光,你就无法转身而去——不然,你会觉得除了你之外,全世界都在做那件事,全世界都站在那片光芒当中。你可以试图舍弃那片光,但你做不到,因为——可怕的是——它来自你心底。
一切艺术都是一种交流——跨越时间、空间和思想的对话。艺术的本质,就是一个人的思想激发另一个人的情感。大语言模型——拟像,冷漠的慰藉,充气娃娃的P*ssy,赛博冰柜里储存的废弃聊天信息——这些今日被称作为“人工智能”的东西,永远也无法提供与另一个人的愿景的真实对话。
机器生成的作品永远也无法满足或替代人类对艺术的追求,因为我们对艺术的渴望本质上是一种与他人交流的渴望。我们追求人才跨越世界与时代与我们交流,提醒我们人性包罗万象的普遍性。没人能在大预言模型中与我们对话——电话接通了,另一头却没有人。
那些想从这个骗局中一夜致富的小商小贩,总会在任何道德与艺术的论点面前装傻充愣。所以,我们必须反击达科技公司对我们艺术领地的蚕食,反对日益恶化的将游戏创作者与他们的作品异化、企业化的行为,反对对这一复杂而多面的艺术媒介中所有工人、表演者、艺术家和贡献者的剥削与掠夺。
我们的使命是创建一个真正独立的游戏工作室,将世界一流的艺术家和创作者集合起来,始终将艺术完整性置于个人舒适度、利润率、短期利益和大科技的泡沫经济之上。
在那里,我们才能踏上一个建设大型文化项目的艰险之路——一个与我们这个糟糕而又美丽的世界一样复杂的、雄心勃勃的的角色扮演游戏。
我们站在这里,被我们对游戏的热爱与对技艺的忠诚奉献所束缚,随时准备流血、流泪,再一次骑着马冲进机关枪的扫射当中。
为此,我们需要你们——我们的读者、同事与未来梦想家们的支持和帮助。和我们一起在沙漠中跋涉吧。
我们不会把你们的支持视为理所当然。我们已经亲眼目睹了争权夺利带来的苦难,贪婪和嫉妒的恐怖,视而不见的帮凶责任。但同时,我们也看到了人类精神的胜利,奋斗中的团结,创造前所未有的事物带来的奇迹。我们已经见证了贫穷,也见证了富有。我们会犯错,我们会胜利,我们也会失败,但我们永远不会忘记我们的出发点。
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