我是狒狒3.0入坑的玩家,但是那会玩的很浅,几乎就是当成单机玩的,那会上学没那么多钱,对当时的我来说月卡太贵,点卡烧不起,做一做主线看看剧情就完了,4.0基本也就是多做了一点支线,打了一打日常。一直到5.0我才开始深入的玩这游戏设计的高难副本和肝的那部分。我个人感官上版本排行5.0 > 6.0&7.0 >3.0 >4.0 >2.0,我的这个排名是整体的感受,就是副本演出,剧情,背景设定这些,而不是单指某个方面。
之前国庆刚玩完7.0,我在某b网站上说了“我还挺喜欢7.0的故事”就被人说成是老八,给我气的,之后冷静下来觉得还是犯不着。最后想了想不如从一个喜欢的人视角从另一面来分析一下7.0到底哪出了岔子。
7.0的整体大方向的故事,某几个地图,副本,角色设计大部分还是能触动我的。整个7.0定下的基调就是旅游,新的冒险,选王仪式一开始就是光呆为了看看世界顺带接的一个活,那不就是一路吃吃喝喝,玩玩闹闹闹着一样?背景够宏大,去的地方也多(至少感官上游览了很多地方吧),中途引出传说之地,来个矛盾冲突,最后包饺子(就包饺子这个事在一些人眼里是个问题我也是很不理解 ,整个ff14哪一个版本不是最后包饺子?还是那句话,问题不在这)
那么所以,问题到底是在哪呢,我其实最后总结出来就两个,先说第一个没那么严重的。
我首先想说的是,这个叙事节奏并不是7.0本身的故事的问题,是整个ff14,从6.0开始就出了问题了,以至于最后积压到7.0这里了。6.0在我心中应该是超越5.0的,但是还是排在了后面,就是从后半段我明显感觉他们想快速结束整个阶段的故事了。加雷马帝国,一个从1.0开始就背地里一直做恶的反派势力,拳打南海敬老院,脚踢北海幼儿园,打扁艾欧泽亚无敌手,叱咤风云的加雷马帝国,6.0一个图的故事就他喵的亡国了!?这超级帝国我甚至都没机会进去看看什么样子,就成废墟了。
我感觉正常情况下6.0用光之神和暗之神作为主要剧本来填充是完全够的,6.0应该是把海德林的退场作为完结。小版本引出终结万物的灾厄,7.0把加雷马帝国作为主场,最后通过一大版本的故事联合整个亚伊泰利斯对抗万物终结。佐迪亚克退场的太快了,1.0时代就不断渲染的暗之势力,背景板的超级boss暗之神~佐迪亚克,6.0中途一个讨伐就杀青了,太草率了。
这是大版本,小版本那就真的是给我一种编剧不想干了的感觉,写完赶紧下班了。6.0最后决战的时候,哈迪斯的思念体说过这样一段话
你去过沉在丰饶海中的海底遗迹吗?奥萨德次大陆北边,有一座只有穿过流冰覆盖的盲霜海才能抵达的秘宝之岛,你见过吗?艾欧泽亚也还隐藏着不为人知的秘密你们所信奉的十二神究竟是什么?或者把视野再抬高一点。要知道在好几个镜像世界中,可都发展出了令人惊异的文明。新大陆上令人目眩神迷的黄金乡呢?南洋群岛上被遗忘之民所留下的神子像祭场呢?我可是都看过了噢。
就哈迪斯咔咔这一顿说,好家伙当时给我激动的,结合之后7.0预告发布,充满期待的新冒险,结合他说的话简直神了。
结果实际的情况就是,除了这里面提到的黄金乡,其它所有地方,全部塞在在6.x的小版本的副本里了。阿扎尔海底遗迹:那就人家果粒多的私人金库。北洋大陆:挺好~能看北极熊。十二神:还是古代人呗。这里我尤其要说一下十二神,几乎也是从1.0时代就作为背景板的十二神,6.x逼格全没了,三个团本全部咔咔送走。一个个都跟赶着去投胎一样。而且我一直不理解,为什么把十二神都送走了,十二神还是艾欧泽亚的主神,一个奇幻题材的游戏,没有神,我玩个毛。以后我搓生产的技能比尔格的祝福到底祝福我的是谁?亚空间的邪神吗?镜像世界的惊异文明:指的是那个黑漆嘛的那个给高倍扎当红毯的图嘛?一个小版本,三个极神,就直接把十三世界草草完结了。之前2.0和3.0,5.0的铺垫也成了笑话。神子像祭场:挺好的,妖精坐骑挺可爱,就是副本有点长。最后才说到了黄金乡,哈迪斯最后还酷酷地说了一句,我可是都去过了哦。啥啊,你这打了几个副本这给你牛的,那我打的本比你多了去了。导致现在哈迪斯风评被害“一个天天蹲办公室两点一线的社畜,炫耀着自己为数不多几个出公差看过的小地方”。
十三世界完全可以揉到最后和绝望灾厄一起作为一个新版本说的,就赶着赶着收尾了。然后哈迪斯说的那些地方,完全可以作为黄金乡这个版本的图,结果就全部要在6.x收完。你们就把这些景点放进7.0,沿途看着哈迪斯离开前向你描述的景色,在最后过图前回头看一眼,“爱梅,你曾经看过的地方,我都来过了噢 (*^_^*)” (摊手)这情绪不就到了嘛?这不就接上了吗?结果制作组非插一个西部世界,我要不是玩了一千多个小时荒野大镖客,这图看着有种重回故地的感觉,我也喷。
就整个6.0时代叙事节奏的问题积压到最后导致了7.0叙事的不幸,之前有人说过,说黄金乡这一段的戏份太少了,我个人觉得这个戏份少没问题的,黄金乡本来就是作为7.0的一个传说的存在,势必需要保持神秘感到最后,只能是最后一个图才能出来,甚至7.0我觉得都不应该正式进入。注定了黄金乡不能占太大的篇幅,就是要作为最后压轴的大戏,但是王选的故事是不足以支撑整个7.0的,在我看来最多两个图这个事儿就该告一段落了,然后就是旅游,打卡哈迪斯说的那些景点,在拉玛特的帮助下,通过一系列的旅游找寻蛛丝马迹,最后发现传说中的完美之城——黄金乡,引出雷之世界,出现了新的危机。结果王选这故事就硬拖完了整个7.0。
第一个问题其实都没那么严重,因为网游嘛,尤其是ff14,主线总是有一些注水填充的东西,要时长,但是第二个问题,几乎就是要命的了,第一个问题其实都是第二个问题被放大以后的结果,我甚至可以说这个版本几乎90%的问题都是主角选择错误导致的。这个版本主角就没选对,7.0的三个主要角色,王女拉玛特,王子佐拉加,以及亚历山德里亚之王斯芬因。
首先我自己是很喜欢她的,她就是那种经典热血漫主角,悟空,路飞,鸣人,一护。就那种傻劲儿,天真,可爱,善良,不服输,充满了青春活力。我真的一点都不反感这角色,有人拿他和4.0的莉瑟比,我是不服的,剧情上拉玛特那比莉瑟强不知道多少。拉玛特可是在7.0干翻了3个boss的人。并且她那句给一些人都整出ptsd的台词:守护大家的笑容,我觉得也挺好的,充满正义的热血的笨蛋不就是这样的吗,并没有什么问题。问题就出在,拉玛特这个形象上面。
目前ff14的官方数据显示,玩家种族里面,占比最高的就是猫魅族,紧随其后的就是傲龙族(女),然后是拉拉菲尔族,再往后才是人族,埃维拉族,精灵族,其中狮子和鲁加族玩的人是最少的,鲁家族几乎都看不到图表显示了。这说明ff14的客群普遍喜欢的就是那种娇小可爱,柔美清秀的形象。我觉得拉玛特如果在魔兽那边,应该不会有这么大的反应(这我一拍脑门子说的啊,如果实际不是这样,我给魔兽玩家道歉),我看拉玛特的设计已经是尽可能把野兽和人,刚健和柔美的结合了。但是显然拉玛特这种大块头的女性兽人在ff14的主要客群的第一观感上不讨喜的。
ff14人绝大部分对于福瑞的理解就是猫魅族那种带着兽耳的青春美少女,维埃拉族对有些人来说都太猛了,粗壮的耳朵,一米九的个子,我以前还以为这是个驴子种族,后来才知道是兔子,导致我被逐出的兔子群(当你的驴去吧!)😂
所以这种背着个比人还大的斧子,手臂比猫娘龙娘腿还粗的猛女,对很多玩家来说是没有保护欲的。如果有,那只能是一个比她还壮的鲁加或者公大猫。尤其拉玛特剧情里一开始还一直吃瘪,中途甚至还有被人绑架了的情节。如果是一个猫娘,龙娘,或者拉拉肥,大家会急着去救她,你换成娜娜莫你看大家急不急。(娜娜莫:朕宣判你有罪!劳班抓住他!)
但现在被绑架的不是娜娜莫,不是可露儿,是拉玛特,普遍人会觉得,“你长这么大干什么吃的?”“这几个小罗罗你都打不过啊”,“你这不是纯废物嘛?”而且拉玛特的性格也不是那种大小姐,不是那种大家闺秀的贵族王女,她是一个上窜下跳,神经大条,大吃大喝的熊孩子。结合她的形象,这只会进一步加剧部分玩家对她的反感。
主角形象的问题在我看来是最致命的,我看网上很多不满的人,说的那些问题其实本质上都不是7.0的问题,那些问题以前也有,归根溯源,一切的“罪魁祸首”就是制作组错误的选择了一个并不讨喜的形象的角色作为主角,导致了很多人对这一系列的故事和刻画有一种潜意识的情绪上的抵触。大大降低了对这个版本一些错误的包容度,尤其中途有那么两到三次,拉玛特直接怼脸的镜头特写,更是让大部分人直接地铁老人手机。拉玛特开始吃瘪说她是废物,拉玛特后来支楞起来了,包括最后决战两次救场,亲自手刃了杀父仇人(剧情上主角是和她一起打败变异的佐拉加的),又觉得她抢了主角戏份,感觉好像主角是扛摄像机的了(其实国内有大部分玩ff的玩家基本没玩过别的网游,几乎9成的网游玩家都是扛摄像机的,像狒狒boss出一个就弄死一个的反而是少数,大部人已经习惯了这种聚光灯的感觉,现在还被这么一个可能他们并不怎么喜欢的角色抢了戏,也是使得拉玛特风评变得不好)做什么都是错的。而且据说英文配音的拉玛特是一个跨性别人士,结合这些众人苦zzzq久矣,必然也迁怒在这个角色身上
这不由让我想到之前上线一周不到就暴毙的《星鸣特工》,或许那个游戏可能是比较好玩吧,或许那几个角色性格和故事也可能比较有趣吧,但我没有一点想去了解的欲望。角色选择形象入门这个阶段就放弃了。同样的,可能拉玛特的这个形象,一开始,就让很多人对整个7.0的发展有所抵触了。而且拉玛特在6.0出场的实在是太晚了,我记得她几乎是6.5最后那个版本才出场,一起做了几个任务,有了一个大致的性格了解,就没了,根本没有给玩家去包容理解她的空间。如果她是自4.0或者5.0时代就有的角色,哪怕,她是6.x时代零的那个戏份,我觉得玩家反应也许都不会那么大。
这是我整个7.0最讨厌的角色,或者说我讨厌的不是佐拉加,而是制作组的粗暴和无情,把他完全当成了一个推动情节和矛盾的工具。佐拉加作为联王唯一的血脉后代,可以说游戏一开始就给他加了无数buff,“奇迹之子”继承了武王的武勇,理王的谋略。故事的前半段这角色真的是b格拉满,王选试炼前三个佐拉加仅仅是靠自己盖世无双的王者之气,就摆平了。双头兄弟中途还来想抢走佐拉加的成果,结果一个王国武道总冠军,被佐拉加一拳就放倒了。主打就是一个人狠话不多,冷面煞星。讨伐彩虹蛇鸟的时候还和他一起战斗,到这为止,这位王子都表现出了超出常人的冷静,武勇和人格魅力。
这以后就急转直下了,烹饪大赛的时候,他和双头兄弟分到了一组,我就知道丸辣,车底丸辣,佐拉加这个角色在剧情上被抛弃了。很简单,科纳虽然开始也很冷,但是陶瓷村绑架事件以后,就看得出科纳是个挨千刀的妹控,他和拉玛特不需要什么进一步的理解和沟通了。相反,拉玛特一直都很反感佐拉加那一套武斗思想的,并且她参加王选很大一部分原因甚至就是为了阻止佐拉加登王。按理说如果他们兄妹两要消除隔阂,互相理解,那么烹饪大赛这就是最好的时候,结果佐拉加和一个刚刚被自己一拳揍翻的憨包一组,那就丸辣,佐拉加注定就是一条道走到黑了。加上拉玛特这一组获胜以后,可露儿说在佐拉加看拉玛特的眼神里,感觉到了一股阴冷汗毛直立的残忍,我就知道他是最后的大反派之一了,他能流露出这样的眼神,拉玛特,科纳,他爹联王,这里面的人高低他要杀一个,成不成功另说。如果把佐拉加比作一个演员,那么我能想得出之后的一些对话可能是这样的
——ff14编剧:你现在要表现出冷酷,不能说话,基本就哼,嗯,这一类的
——ff14编剧:你现在要表现出你的王霸之气,拿出来,驯服金色草泥马
——ff14编剧:现在要表现出你的阴险,你看着拉玛特表现出冷血
——ff14编剧:现在需要你表现得残忍,一刀把你智库随从砍了!
——ff14编剧:现在你需要超越你的父亲,给你两把霜之哀伤,弄死他!
佐拉加:啊,我不是要征服世界嘛?怎么突然嫉妒我爹了?
——ff14编剧:现在要表现你的决心,你把你儿子宰了!
我是佐拉加,我会选择先把编剧砍了。真的如果要说问题,那就是佐拉加了。他就是一个工具角色。就给我一种这样的感觉,完全是为了推剧情,这角色后半段就没有属于他自己的塑造了。最后他存在的目的就一个,把图来尤拉和黄金乡联系在一起。最后同样的,这个角色是一个长着反关节的蜥蜴人形象,从外形上依旧不讨喜。普遍玩家对他“活在父亲高大的阴影中”“证明自己”这一类生硬的情感因为形象问题完全无法共情。
以前一直不知道为什么喊她素芬,直到我自己玩到7.0拉玛特一开口就给我都笑了。
斯菲因,亚历山德里亚的王,黄金乡的统治者。我个人对她是很共情的,但是当我回忆的时候,我发现我没回忆出什么东西,因为我潜意识把她当成了另外一个故人,生化奇兵3的伊丽莎白。这两人在我这里是有很多共同之处的,同样是幻想世界乌托邦的王,同样是心里善良热爱生活,同样也是最后一步一步被现实压垮成了一个对世界刀剑相向的统治者。
我玩了生化奇兵能有一些共情,但别人没玩过。素芬登场的太晚了,黄金乡可以很晚出现,但是素芬应该7.0一开始的时候就安排戏份了,直到王选结束以后第四张图,她才第一次露脸。游戏三分之二都过了,封面上那么大一个角色,玩家玩了大半了,没看到人。甚至这个角色有一部分的主要塑造,是在100级那个副本里,那里面有王国被毁之前的场景,以及雷光大战期间她的人民为了她赴死,之后她又为了人民重建的故事,但是有多少人副本是和我一样和npc打,慢慢看场景情节的,很多都是玩家组队,mt一波拉到底就整,就干!根本没有那么多的心思去看你这副本具体的细节。素芬整个的塑造和人设,我觉得没问题,但是戏份太少了,同样没给一般玩家时间去感受她的内心。
这个的正面教材依旧是哈迪斯,哈迪斯几乎在5.0开场就出来了,甚至一路跟着我们走完全程,我们对他内心的矛盾,那种伤感,孤独都有了一些共情,所以我们才能在最后一战,哈迪斯发出“为了我曾经沉睡幽冥之界的的同袍,我要夺回属于我们的世界!”的呐喊的时候,我们才会为这个男人动容。反观素芬,她真的没什么时间去表现自己了,以至于最后她说想要守住大家曾经的笑容的时候,一些玩家是觉得是无感的,甚至觉得可笑。
说完这三个主要角色,我接下来要说的就是,7.0到底应该安排谁作为主角合适呢,2.0是群像的,主要是在介绍故事背景和拂晓。3.0的主角无疑是小少爷阿尔菲诺和埃斯帝尼安,4.0是莉瑟和飞燕。5.0是哈迪斯和古拉哈,6.0是维涅斯,7.0我认为最合适作为主角的,是学姐可露儿 和艾伦维尔。
他们两绝对是7.0的最佳主角人选。首先他们在之前的故事里戏份就非常多了,艾伦维尔在6.0初期就出场了,并且穿插在整个6.0时代,学姐就更不用说了,3.0时代就出场的角色,并且4.0时代在优雷卡有非常重要的戏份。玩家对他们绝对是有一定的情感基础的。他们一个是兔男,一个是拉拉肥,颜值上也绝对是ff14客群主流审美那一档的。咱就说可露儿那样的被人绑架了你急不急?最最最重要的原因,是他们都和黄金乡有着直接或者间接的联系。
艾伦维尔的母亲——喀赫奇瓦 ,简直就是维涅斯的人间体。从小艾伦维尔就听喀赫奇瓦给他讲述黄金乡的故事,这几乎就成了艾伦维尔童年的一个梦,后来长大了他觉得这就是童年的小故事而已,虽然放弃寻找了,但其实还是心心念的。可露儿就更不用说了,她就是黄金乡出生的,那个连拉哈都为之惊叹的镜像世界传送门,就是可露儿父母参与研发的。她才是最迫切需要找到黄金乡,了解自己身世的人,反观王选四个候选人,他们无疑对什么黄金乡根本不感兴趣,如果不是为了当王,他们这辈子估计都不会去找这个童话故事。除开形象不谈,只说剧情,我就不太明白为什么让拉玛特作为主角。可露儿这不是现成的主角剧本嘛?当时在黄金城,可露儿的那条支线,她父母说出她的真名的时候,都给我看哭了。
最后可露儿依然决定按下开关,并且说出“没关系,这是可露儿·玛伊雅·巴尔得西昂必须做的事“的时候,我突然才想问,这么好的主角模板,你们给我干支线里去了?三代人,两个世界,一个名字,可露儿无疑是7.0最适合的主角,她的存在,代表了黄金乡和原初世界的联系,就是爱与希望的延续。王选的故事和黄金乡在我看来因为错误的角色运用,导致了这二者被佐拉加这个倒霉蛋很生硬的联系到了一起。拉玛特和科纳他们对什么黄金乡没兴趣,真正对黄金乡感兴趣的是我,是艾伦维尔和是他妈妈喀赫奇瓦,还有可露儿。
最后还有一点可能也是部分玩家错误的预期,或者说之前完结的6.0拔得太高了,宇宙的尽头都去过了,你这图拉尔大陆,黄金乡,还能搞出什么花啊,这可能也是所有老网游的窘迫。设定故事越来越难写了。
最后,算是马后炮吧,我来一段我个人认为的比较通顺的7.0的故事大纲,在整体基调叙事不变的情况下,怎么调整才能讲顺讲好这个故事。
首先主角不能是拉玛特,最好就是可露儿。然后素芬一开始就要露脸出场。背景设定,黄金之城的主机,也就是亚历山德里亚国王,现在是数字生命素芬,一天天看着自己的人民暗淡下去(封存在数据塔里),想他们活就必须去掠夺镜像世界,但是她生性善良,又不忍心去伤害别人,最后在若干年的纠结以后,她诞生了一个杀伐果断坚毅的第二人格——永恒女王,永恒女王痛斥素芬的优柔寡断和无能,把素芬封存在了数据塔里。并且筹划征服镜像世界,掠夺资源,拯救雷之世界(黄金乡)的人民。被封住的素芬不想永恒女王摧毁镜像世界,她全力放出了一个自己的子人格逃出去试图警告光之战士,因为时间仓促,子人格缺少一部分关键的记忆,只知道要去寻找曾经去过镜像世界的光之战士,引导ta寻找传说中的黄金乡。
之后赶上的图来尤拉王选仪式,大哥佐拉加因为非常强势,根本不需要任何所谓的帮助,二哥科纳也因为萨雷安留学的经历,得到了贤人桑科瑞德和于凉热的助阵。唯有小妹拉玛特傻不拉几的,素芬的子人格决定帮助她完成王选大业,并以此由她去寻找光之战士。然后到这才能进6.5最后的那一幕,素芬在这里就要出场了。并且大哥佐拉加那个战争狂人的设定要改,他可以设计成一个崇尚武力的人,他鄙视科技,觉得传统无聊,是一个想要军武强国的鹰派,但绝对不能是一个什么想“'发动战争让世人知道和平可贵的”脑残。
然后就是开场旅游去图拉尔大陆了。王选篇的篇幅不能超过两个图,试炼前期基本不变,厨艺大赛那,小妹拉玛特和大哥佐拉加一组。二哥克纳和双头兄弟一组,双头兄弟既然是后期要洗白的,那么完全可以在这里和克纳搞一个喜剧效果的演出。大哥和小妹反而才应该是在厨艺大赛中敞开心扉,明白的传统的意义,明白了图尔尤拉联合王国的到底是靠什么联合在一起的。跟着是树海与联王单挑的试炼,佐拉加开始选择了单挑,但是失败,但是因为之前厨艺大赛的事,这里的时间线改写,佐拉加明白了父亲成为联王不单单是靠无双的武艺,更是靠的自己的智慧,靠的是相信同伴。所以再一次和光呆拉玛特一行联手,打败了幻影联王。剧情上,要推佐拉加最后成为王,克纳和拉玛特放弃王权才对,因为如果真正佐拉加最后完成了觉醒,不管从血统还是能力上,他才是真正的王选之人,剧情上根本没有必要把他搞成一个为了剧情而被抛弃的牺牲品,根本没必要让他去把黄金乡联系起来。这样拉玛特和克纳就成为普通队友,最后也是没有犯规的完成了试炼(而且我个人觉得老联王的这一段战斗才应该做成讨伐战,让玩家看一看当年称霸图拉尔大陆,盖世无双的联王的全盛状态是什么样,当然这段剧情太靠前了,游戏设计角度来说不太好安排)。按照剧情,这里佐拉加因为明白了父亲成为联王的原因,是联合大家的力量,所以他才推选克纳成为理王。完成补全了老联王的双王设定。而拉玛特觉得自己真正向往的应该是向光呆一样的四处冒险,挑战更多的传奇生物,这样后面拉玛特离开王宫才合情合理,不然你一国之主这能是你说走就走的?
王选篇只能用前两个图,之后的图要说我就要紧扣主题了,黄金乡,旅行,冒险,别什么苦大仇深的去找杀父仇人后面的两个甚至三个图,都应该是6.0结尾哈迪斯介绍的那些地方,而不是他喵的什么西部世界和一个主城的外城区,第九方案的那个图,遗产之地,我真的拍照的欲望都没有,乌漆嘛黑,而且地貌地形其实就是之前西部那个图。如果说西部世界是莫名其妙,遗产之地这纯充数的图。然后一路上这几个图逐渐增加子人格素芬和可露儿的戏份,拉玛特可以作为第二或者第三的重要角色。在素芬的引导下,逐渐找到黄金乡的线索,这中间你那什么守护大家的笑容啊,四麦路什么都可以管够,比如晚上扎营的时候,拉玛特说还没带素芬去看过图来尤拉的特色夹饼,说以后带她尝一尝之类的。并且不要搞什么国家矛盾,民族,大义,这几个图咱就古墓丽影,咱就神秘海域行么,弄几个黄金乡遗迹守护者,你搞几个结合本地特色的守护者搞成副本,就像5.0食罪灵那样的。以探索,发现,旅游为主。文献的东西多来点,然后慢慢通过碎片化的拼凑,逐渐揭开黄金乡的全貌以及隐藏在这之下的阴谋,并且逐渐揭开素芬的身份。循序渐进的推进这个探索黄金乡的过程,这玩家通马桶也通的有劲(你说你西部决斗这是在干嘛?)。
这哈迪斯的圣地打卡也搞了,也旅游了,也解密了,大家一路上各种说说笑笑也互相了解了,那么就到最后的重头了,最后终于找到了黄金乡,而且要注意的事,黄金乡绝对不能是什么一开始就找到,最后跟我说黄金乡是在蜥蜴人那个什么产卵地的后面我是真的难崩,给我一种头号玩家开了两年赛车找彩蛋,结果发现往后走就有的智障设定。
找到黄金乡入口之后,素芬才恢复了自己全部的记忆,也是这个时候才揭秘,原来素芬就是永恒女王,她们是一体两面。她的最终目的是为了进攻镜像世界,夺取灵魂,救黄金乡。这时候永恒女王也察觉了素芬的回归,决定提前突然发动进攻,就近全面进攻图来尤拉。这个时候才能凸显克纳作为理王的智慧,佐拉加想要武装国家的初衷本来就是为了防止国家被欺负,克纳当上理王之后第一时间直接借用自己曾经的关系,和萨雷安建交,然后通过萨雷安接触到月球的兔兔族,这才合理,而不是都打过来了,你跟人家谈建交,还是和一个卖染料的国家建交,我就说人家果粒多在拉闸汗蹲的好好的,你把人家搞出来干啥!还让他帮你炸飞机,他能炸吗?炸不了,这死宅就家门口都懒得动,他都是搞了个木偶远程操作的,你让别人飞过海能来帮你?国家不管了?编剧能不能把自己之前设计角色设定理念先搞懂?(摇头)黄金城的赛博科技和兔兔族的古代人科技互打,这才有看头好么?
接着才是荒野时空的那段剧情,因为黄金乡突然的攻击,就算图尔尤拉和兔兔族他们有了建交,但是依旧损失惨重,但至少挡住了第一次的攻击,保住了首都,是靠着兔兔族和萨雷安的支援挡住了进攻,而不是莫名其妙佐拉加的撤退。老联王和佐拉加直接来了一段父子无双,但因为年事已高,终究在袭击还是受了重伤不幸去世,临终前告诉佐拉加,”我的儿子,你是我永远的骄傲“。父亲的死让佐拉加暴怒,这时候那个原本的佐拉加的智库随从就要发挥作用了,这货就完全可以设计成一个为了寻找黄金乡魔怔了的奸细,他给佐拉加下了双血诅咒,使得佐拉加发疯了失了智,因为一直找不到黄金乡的入口,狂暴状态的佐拉加决定直接先荡平第九方案,但这无疑是错误的,第九方案的人也曾经是图来尤拉的子民,杀了他们也完全无济于事(顺带一提,我的故事里第九方案就是永恒女王搞得试验田)。为了防止黄金乡的再度攻击,并且阻止狂暴的佐拉加,一行人决定返程。跟着就是佐拉加的那一段讨伐战(这讨伐我都给se保留下来了),成功压制以后,佐拉加恢复了正常(现在你可以一刀把你的那个智库宰了=-=)。跟着大家商讨新一轮的计划,决定让武王和理王守住,稳住局面,主角他们孤身找到黄金乡,在最后找到黄金乡的入口,在可露儿耳环的作用下,进入黄金乡。
然后黄金城作为最后那张图我觉得没问题,但是佐拉加儿子和王国骑士那个就可以直接删了,最后一个图了,我认为不要搞什么新人物了。玩家带到那个时间点已经没多少时间来理解心的角色了。得知冒险者一行人进入了黄金乡,不料永恒女王彻底单方面的关停了入口,克纳和佐拉加他们无法派遣军队支援了。孤立无援的冒险者一行,决定听取素芬的建议,直接通过数据化在网络层面,消灭永恒女王。原本王国骑士的那个支线直接换成拉玛特和她奶妈的。其它的两个可露儿和她父母,艾伦维尔和他妈妈的这两个不变。最后决战,进入虚拟世界以后,反而正中永恒女王下怀,她直接就掀棋盘打算在虚拟世界消灭光之战士一行人,同时她还回收了素芬子人格,导致了主角一行彻底被孤立在了电子世界。这时候永恒女王准备抹掉大家的意识,主角和同为光之战士的可露儿发动超越之力,为大家抵挡永恒女王的意识抹除,眼看可露儿就要支持不住了,这个时候,才应该有拉玛特那段对素芬的呼唤“素芬你在吗!不是说好了要守护大家的笑容吗,用无辜人的生命去换取另外一群人生命这真的是你想要的嘛,这是你的人民想要的吗?!你回答我啊!”然后素芬才挣脱永恒女王的封印(就这我甚至想了一个电子化的可露儿父母的一顿操作帮助素芬拜托控制的解释),和另外一个自己开始争夺主导权,这个时候永恒女王进入那个白给的第二阶段。
最后打完以后,因为在意识世界,光呆一行人仍然无法消灭永恒女王,这就需要我们的主角可露儿了,启动了她耳环里的代码,开始抹掉永恒女王。这个时候的情绪点就来了,因为素芬和永恒女王本质上是一体两面的,消灭永恒女王,就是消灭了素芬,因为素芬这一路上来的戏份够多,玩家进行到这里是肯定有所动容的。但是素芬毅然决定了和永恒女王同归于尽,这个时候素芬说
对不起了拉玛特,我们一起说好好了吃夹饼的约定,可能不能实现了,是我失约了
这会才能带动了玩家情绪。然后永恒女王愤愤的看着可露儿,大家把这一切的决定交给了她,永恒女王痛斥可露儿背叛自己的故乡 “你不也是黄金乡的人吗,你想一想你的父母,你这样就再也看不到他们了!”
可露儿犹豫了那么一秒,但想到了自己父母最后说的话,想到了艾欧泽亚的朋友,想到了自己的爷爷加拉夫,然后决绝的看着永恒女王,说
这是可露儿·玛伊雅·巴尔德西昂必须做的事!
说完抹除永恒女王,关停黄金城,就可露儿这个身份,她是最适合做这件事的人。接着素芬含泪向大家告别,“拉玛特,可露儿,大家,我永远会记住你们,在我心中,在这个黄金乡,永远”,就5.0哈迪斯告别的那个剧本,按照这个节奏再来一遍,玩家一样吃。
最后结局,图来尤拉在双王两个哥哥的带领下逐渐恢复,艾伦维尔和拉玛特决定踏上旅程,一个向着自己母亲一个向着光之战士那样,打算多去看一看外面的世界。可露儿决定投身研究,找到和平重启黄金城,拯救自己家乡的方法。最后可以给一个可露儿在图来尤拉旅馆,在书桌前看着窗外景色的特写,桌上放着素芬的王冠和她父母的四叶草耳环。主线结束然后送一个素芬的宠物~名叫乐园的小国王
摊手,这情感不就呼应上了吗~这不就共鸣了嘛~这不就合理通畅了嘛?(叹气)
就现在这个样子,我只能说我还觉得可以,但是这游戏也不是给我一个人做的。风评不好我也没办法。
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