(注:本文含有完整剧情流程的剧透和个人观点,谨慎观看)
在我对单机主机游戏还没什么认知、只能玩手机模拟器的时代,我认识的JRPG里就包括《伊苏》,虽然玩过几部,但比较完整的只有《伊苏7》,也没通关,大概到了第二遍打每个神殿的部分,至今也没再启动过。所以我对3D伊苏更有亲切感,毕竟接触的更多。
有了电脑之后,8和9自然也没落下。但距离我写下这篇东西时,都已经有一段时间了,记得不太清楚。8代给我印象最深的也就是丹娜这个女主,也让我认识了大西沙织这个声优;剧情上来说,我隐约记得登上岛上最高峰之后,故事就开始大转折,而这个转折对我来说,有点突然了。至于9代,除了打得挺爽之外没记住什么,我甚至不记得这部有没有所谓“女主角”,只记得有两个亚特鲁,还有游戏开头那段吐槽(“怎么你到每个地方都能拿到那里的神器”.mp4)。
X这代我确实有所期待,毕竟是系列关键的一作;但在我期待值相对不高的情况下,我看到国内社群对这部的评价似乎还不错;在游戏本身的宣发上,可操作角色从两队变成两人也让我很好奇,同时也让我庆幸,毕竟以前作品里那么多的可操作角色数大部分都是一种“食之无味,弃之可惜”的状态,这次简化也是我想看到的(什么时候再把多奇放回可操作角色里啊)。
这次我游玩的版本是云豹移植版,这个版本本身还挺有乐子的。云豹版初发布在今年3月,标准版定价432。但上线之后极其糟糕的优化使得玩家实在难以忍受,于是3月26日从steam下架。
这里提一嘴,Falcom家游戏的PC移植一直是有分流的,似乎一般是叫云豹版和国际版。一般来说,前者好在有官方中文而且可能会更快发布(但是翻译质量比较不稳定),后者无中文、发布慢但优化好。不过具体情况我就不太清楚了,如果想了解,还是建议找老玩家问问。
这次下架整改持续数个月,直到9月26日才重新上架。此次上架将标准版价格永久降低至298,且在10月9日23:59之前购买的玩家将获得女主角卡嘉的两个服装DLC(据说主机版这两个DLC的价格已经不便宜了)。
由于没体验过3月版本,只能看玩家社区里的对比。据玩家反馈,优化极大幅度提升,甚至在Steam Deck上都能中高画质流畅运行(我自己玩的时候遇到两次闪退,这应该算很少见的严重情况了,参考价值有限)。我选择直接放弃等待国际版发售。
(注:不聊音乐,因为我是乐理白痴。我的要求是听着不难受就行,《伊苏X》符合这一点,没让我产生关了bgm自己放歌听的想法。)
不知道Falcom怎么想到维京文化了,也许是玩了新《战神》?总之一种被魔改了的维京文化就成了这次游戏的大背景,游戏里称之为“诺曼人(Norman)”。里面大量出现了长船、海盗、战斧、露眼的角盔等容易和维京刻板印象联系起来的东西。
试着不剧透总结的话,大概就是能尝到一点JRPG经典味道(好或者不好的部分都包括),但是总体来说不算差的剧情水平(主要是有很香的好兄弟)。
这一作的剧情回到了亚特鲁冒险之旅的早期,至少是1或2时期的事。亚特鲁和多奇带着夫雷亚医生乘船前往塞尔塞塔,其搭乘的船只在半路上因为违反诺曼人在该海域内的航行规定而被截停,船长也被杀死,此时登场的诺曼人形象是不折不扣的海上暴力团伙。
之后亚特鲁一行人只得到就近的镇子落脚,因为亚特鲁的神奇体质,不出所料地被卷进了一场冒险。他捡到一个会说话的海螺,传来虚弱的女声,请求亚特鲁找到她,同时给予他玛那之力(入乡随俗,到什么地方用什么魔法)。
得到力量的亚特鲁遇到了杀不死的怪物,此时魔法发挥了力量。之后他遇到了在客船上见过的诺曼少女,同样有着玛那之力,两人被奇怪的玛那锁链系在一起,彼此不能离开太远,只能一起行动。这个女孩就是诺曼人的“海盗公主”——卡嘉·巴尔塔。
万般无奈之下,亚特鲁从卡嘉口中得知了诺曼人和不死怪物的事。不死的怪物叫“古里格”,卡嘉所在的诺曼人分支——巴尔塔水军的职责就是对抗它们。但其中真正起到决定性作用的是有玛那之力的被选中者,只有他们能彻底消灭古里格,比如卡嘉和她的父亲,亚特鲁是玛那使用者中为数不多(可能是唯一一个)的非诺曼人。为了不引起恐慌,这一切都是在普通人所不知道的情况下进行的,所以诺曼人对整片海域内的航路和居民区都实行强硬管控,防止事态蔓延,甚至用残酷手段以杀鸡儆猴(被杀的走私船船长表示有意见,并且在支线里真的集合其他被巴尔塔水军杀死的灵魂,当了个支线boss)。
当然,以上行为也使得一般民众恐惧甚至仇视巴尔塔水军,在亚特鲁临时落脚的这个镇子——卡尔纳克就是如此。但卡嘉和亚特鲁绑定,无法分开行动,只能在他人帮助下换了衣服掩藏身份,也渐渐了解到普通人眼中的自己和巴尔塔水军。
但也许是年龄相近,卡嘉与亚特鲁还是和镇里几个各怀心事的同龄少男少女成了朋友。
大家正在谈天说地之时,镇子却被突袭,变成一片火海。亚特鲁和卡嘉与闯入者战斗,发现居民全都不见了,只剩下挤满镇子的古里格。战斗中遇上了古里格三将领之一的幽尔兹,还被其手下的巨型古里格伊吉追杀,两人且战且退,与其他人失散,登上了船厂里无人开动的旧船。
两人驾船来到巴尔塔水军的据点,经过一番交谈,现任领袖、卡嘉的父亲——格里姆森决定让亚特鲁和卡嘉接受试炼,结成“盾之兄弟(别问为什么一男一女也叫兄弟,民族文化是这样的,入乡随俗)”。试炼当然是通过了,两人从此以船为据点,开始在广大的奥贝利亚湾及周边海域开始航行,清理古里格解放其他岛屿的同时,也积极营救卡尔纳克及其他城镇的被俘者。期间,两人发现许多古里格是由人类转化而来(所有关键的人类NPC几乎都是打败傀儡型古里格再净化的入队流程,伊吉是多奇转化而来,而罗莎琳德的古里格形态更是章节boss级别),亚特鲁也被三将领之中硬实力最强的武痴奥兹下了诅咒,不在数个月内打倒他,亚特鲁就会死去。
历经许久,先后挫败了幽尔兹和三将中最难以捉摸的拉格,亚特鲁一行人与巴尔塔水军联合,与古里格舰队及要塞开战。经过艰苦的战斗,终于打退了敌军,但在卡嘉绝杀幽尔兹真身之时,却将其吸收。同时,巴尔塔水军向卡嘉展开炮击。
一行人击败拉格真身并找到海螺中声音来源的海之精灵里拉之后才了解到,锁住卡嘉和亚特鲁的锁链是卡嘉母亲的意念和灵魂,而卡嘉是百年前血债累累的诺曼人——血海罗洛的后人,其体内的恶意化成古里格三将领,而里拉在帮助罗洛摆脱控制后将其封印,却还是被反制。三将领封印了里拉,寻求罗洛的血脉想将其复活,所以才无差别袭击所有村镇。这就进入了困境:如果卡嘉处理掉三将领,那么自己就会吸收他们的力量变成罗洛;如果不出手,三将领就会危害整个奥贝利亚湾。
最后,卡嘉还是选择继续战斗,并且追寻着里拉所说的“海王宝座”——据说能实现一切愿望的海神造物,当年杀人如麻的罗洛就是借由王座的力量摆脱控制、成为了一个仁慈的国王,结识了还是守护者的里拉,组建起家庭和一个强盛的国家,却被三将领一手摧毁。
海王宝座近在眼前时,却失去力量化为灰烬,卡嘉抑制不住三将领力量开始暴走,与亚特鲁交手被打败之后,里拉只得封闭卡嘉的大脑。
一行人继续寻找着方法,被诺曼人传说中的“彩虹桥”幻象指引到偏远的极寒海域,遇到了当年罗洛带着国民避难的方舟,同时也被巴尔塔水军的伏击打了个措手不及。与格里姆森交战之后,双方终于暂时停手,卡嘉也勉强清醒过来。
最后,众人终于抵达了“彩虹桥”,正是亚特鲁在各种“彼得一激灵”的生死关头才能进入,但每次回过神来又完全不记得的心像之岛。岛上独居的失忆老人就是百年来一直等待时机吸收并消灭三将领的罗洛。亚特鲁和卡嘉一起对战取回三将领力量的罗洛和显出精灵真身的里拉,最终胜利。大家也了解到了一切的真相:
古里格诞生自人类的集体潜意识,是人类的负面情绪,它们影响了身为人类潜意识具象化的海王宝座,使其产生古里格;而罗洛的暴虐以及催生三将领的能力,是由于其母身为首领夫人却不能生育,从而走投无路向邪神洛特祈祷的后果(奸奇:抛开其他不谈,你就说是不是给你实现愿望了)。而人类本身有无限的创造力,却因产生过度的负面情绪而被压抑,以至于人类没有和代表绝望和阴暗的古里格抗衡的力量,只有少数人能觉醒玛那(总结:相信的心就是你的魔法)。
写了挺长,剧情大概就是这样。说实话,到后期还是JRPG里不算少见的问题:转折太集中在某个部分。《伊苏X》在这方面甚至都算是稍微好一点点的了,但还是让我感觉最后两章全是各种设定和关键转折,而且关于海王宝座是几乎一点负面暗示没有,就成古里格诞生的直接原因了。难道这就是“伏笔集中回收”?但玩过《破晓传说》的我已经有了底线,比《破晓》强就行,感谢万代南梦宫(乐)。
此时如果你立刻开了二周目,才会理解开场动画里摘录于亚特鲁笔记的话,大意是“人生来自由,但因为种种后天原因受到束缚,渴望自由,但其实他们随时都能拥抱自由”,这大抵是一种callback吧,让这个突然出现的,“追逐自由,鼓励创造”的主题显得不那么突兀。
这是一个会上船参与航行的NPC,与其他人寻找药材或者食材这种相对正经一点的委托不同,阿修雷的委托都是海洋生物观察,而且都是要跑好几个地方找来找去的任务。并且这个角色本身非常偏向傲娇和熊孩子的属性,可能会让玩家感觉有些不舒服。但结合主线最后罗洛的话,阿修雷反倒是为数不多符合“想做什么就去做”这个要素的角色(虽然也是隐藏自己的身份甚至性别,有话不好好说;但总不能让小孩子上战场,所以剧情里最后灵光一现用出玛那的NPC是心直口快的格伦),她的存在也算是合理了起来。只是你想做的时候能不能别让我开船跑了,亚特鲁喜欢看海豚但我不想折腾啊(悲)。
也许是主观上的喜欢(被好兄弟蒙蔽双眼),我说不出太多缺点,接下来就该夸了。
卡嘉是我玩过的、寥寥可数的几部时代较近的JRPG里,塑造最好的女主角之一,不谈角色本身设定是否完善或者复杂,除了《狂战传说》的薇尔贝特之外,我记忆中没有谁的塑造能超越卡嘉,而薇尔贝特塑造够好是因为她本身就是主角,一个人担下男女主两人的戏份,篇幅足够。
《伊苏X》也几乎是如此,亚特鲁本身确实没什么塑造,在我玩过的7、8、9代都是如此,他也不需要什么塑造。甚至《伊苏X》已经有一段专门提及亚特鲁家庭和童年的剧情,提到他的父亲是直到去世也没什么名堂的冒险家,儿时也因此饱受嘲笑和歧视(说起来,这一点和阿修雷还挺像的,可惜剧情里没给两人更多共鸣的桥段)。
由于时间差得较多,我已经几乎忘记了《伊苏8》里丹娜的塑造,但依稀记得我打完之后是认为丹娜值得更多的笔墨,可惜游戏流程并没有。不过丹娜的角色形象和设定确实是挺美好的,不知道以后还会不会有这样的角色。丹娜给我的感觉是格调很高的角色,自我牺牲的女神;而卡嘉相对比较落地,而且感觉这种角色现在好像比较受欢迎,毕竟相对接地气一点(大概)。
卡嘉的形象是由远到近的,初见是在战场上作为敌人,强大、冷漠;再见面是迫不得已的队友,对普通人的生活生疏、对诺曼文化之外的一切都不适应;再之后是并肩战斗的兄弟,为了朋友和使命奋不顾身,即使冒着失控之后被族人和朋友杀死的命运也要打败三将领、帮助亚特鲁解开诅咒。
卡嘉的形象不是单面的,我们看到的是一个女战士,但在日常部分,她是一个显得有点没常识的普通少女,会和其他女孩讨论“什么是可爱”;在她无法战斗时,也会显出柔弱和需要依靠的一面,尤其是痊愈之后的清晨那一段动画演出,充分地展现了卡嘉身为花季少女的魅力。正如所谓“假小子的精髓在于其展露女性要素的时候”,角色身上反差面的共存是其魅力所在,外貌和身份的反差、不同时刻表现的反差都是角色塑造的重点。
试着说点硬的——探索 解谜 战斗 关卡 养成 航海
探索和关卡这两方面,从总体上来说,没什么新意(凑活过呗,还能离咋地.jpg)。如果要是拿《伊苏9》比我都不太敢,9代白猫垂直跑墙其实还挺爽的。就是那几件套:荡藤蔓、透视眼、全图看、玩滑板、前有隐藏道路这样子。
此外还有解谜中用到的分头行动,在某些区域有渡鸦雕像,因为设定而被系在一起的亚特鲁和卡嘉可以通过雕像暂时分开行动,就像是一个人玩《双人成行》。
战斗是这次游戏宣发时也提到的重点。以往七八个人的战斗队伍缩减为两个人,至少不用考虑人物属性和动作模组再配队了。相对来说,亚特鲁倾向于血量伤害,卡嘉倾向于破盾。本作里有许多敌人才用了经典的系统,破盾才能打血条。
而在8、9两代精准闪避和精准防御上演化来的,是搭档模式和高速闪避。按住某个键会使得亚特鲁和卡嘉同步攻击,在这种情况下增加了新的主动技能但不能闪避,此时只要没在做其他动作,都视为防御状态,防御状态累计复仇值能提升搭档模式下特殊主动技能的威力;抓住时机可以弹刀或一键QTE,造成敌人硬直倒地或进行一次无法打断的反击,大部分攻击都可以弹刀,但似乎只有敌人红光蓄力的招式才能QTE;有些敌人会使用蓝光蓄力,这种攻击需要按住跑步键进行自动闪避,成功则进行特殊反击,且也有可能发动QTE。只要掌握好时机,完全不吃药也是可以实现的(很多人反映,只要用好战斗系统,一周目打噩梦难度也不难)。
那么我玩得高不高兴呢,只能说还行。体验不好有一部分原因是手柄的按键。这代不是按住翻滚键进入奔跑,而是把两个功能分开,而且还多了一个合作模式的按键,导致我一开始连左右摇杆按动都用上了还是手忙脚乱。最后发现闪避和奔跑虽然是两个功能,但可以绑定在一个按键上(这合理吗),问题才得以解决。而且多敌人同场时,有发动同时不同蓄力的两种敌人,有时候就会硬吃一个(其实也可以凹一个主动技能来打断)。
本作的特色养成系统是解放之路。随着角色等级的提升(两个角色等级和经验值完全同步)会逐渐开放孔位,某些孔位解锁后可学会技能,根据栏位等级的不同,可以放入不同颜色和功能的“玛那种子”,如红色是攻击或破盾效率,蓝色是防御或生命上限,黄色是幸运或攻/防少量增加,此外还有黑色和彩色,黑色是大幅提升一项但牺牲另一项,彩色是全能力少量增加,每种颜色在某一段的数量又会激活不同的buff,根据需求选择种子是系统的核心。简单说,和《怪物猎人》系列的技能珠系统有一定相似度。
这个系统的极致有可能是全插上彩色珠子,但我只玩了一周目,没有刻意去刷,到后期是用黑暗种子和普通种子端水找平衡,体验比较一般,说不出好坏来。
最后在这部分要说航海系统,也是另一个宣发重点,同时又是部分玩家不满意的部分。这次的据点是一艘老旧的破船,商店、锻造、药剂、吃饭都在这里,所以主角团要不断投入资金和材料改造这艘船,在大地图上的行动也是以开船的方式进行。船本身攻击方式有普通、EX、特殊三种炮,普通和EX都是无限弹药,特殊炮在单次战斗中有弹药上限,三者都有装填冷却,其中EX炮最长,但有巨大威力,包括但不限于一次打废一艘船的抵近射击、同时打五个目标的追踪弹、胜似龟派气功的玛那炮;普通炮只能进行数值上的升级;特殊炮倾向于特长和buff,比如吸附、减速、燃烧等。
船还有大幅提升移动速度也能撞击敌人的玛那巡航,以及能防护攻击、穿越障碍区域的玛那护罩。与玛那巡航相匹配的机制是大地图上的风区沿着风的路线前进能提升航速和玛那巡航回复速度。
海上会随机出现红色或紫色的警示区域,进入后触发海战,红色区域正常海战打败即可,紫色区域海战后还需要对旗舰进行跳帮战,形式与操作角色战斗一样,一般是打完三轮给一个宝箱,但基本都是非特殊道具。
将一切结合起来的是“夺还战”,相当于8、9两代的防守战。
此外,海上还有商船和伪装船。商船位置会随着剧情推进而转移,而伪装船是固定的三艘,每一艘的强度都极高,是比剧情海战难很多的存在。
总体来说,我的航海系统体验还是不错的,除了改装船需要很多材料和被伪装海盗追着打之外都还行。很多玩家觉得这系统纯粹是延长游戏时间,船又慢又难开、海战不好打等等,我个人倒是不介意适当加入这种环节,我其实开船开得还蛮愉快。小时候玩过一点点的《刺客信条 黑旗》(大概一小时),但《伊苏X》的海战除了形式上之外,和我所接触到的《黑旗》海战部分区别很大,是在单个维度上简化但增加了其他要素的海战,如炮击不需要精准的轨道瞄准、可以把视角拉得很高便于观察之类。但总体来说,这是一个较慢的系统,前期确实容易让人不耐烦。
首先犯下拖沓之罪的是技能熟练度系统,这个我每一代都非常不喜欢,能开修改器就开,绝不手刷,以前把技能绑定在武器上我还能理解,设定上是熟练了武器才能掌握技术,很合理;现在变成一个技能的熟练度刷满才能领悟进阶版本,好像也很合理。但我解释这两个合理不是要收回批判,我是想说我理解这个系统但不想接受。
其次也犯下拖沓之罪的是刷材料。后期武器强化和舰船强化起手就是几万金币、几百普通材料和几十稀有材料,除非把强化都往后放,之前用技术弥补数值差距,否则只能定期开一下风灵月影。
最后犯下拖沓之罪的是刷等级。我几乎打了所有的任务和岛屿,但不会刻意去刷,到一周目完结我还没解锁解放之路的最后一层,也就是还不到90级,相当于有一些孔位我享受不到,但事实上已经够过主线了,只是打99级的隐藏boss(说是隐藏,只是地图偏僻而已。顺带一提,这个boss比主线最终boss还强,是可以单独给一个成就的程度,要稍微认真一点。如果想先熟悉一下,主线最后一章的地图里有和它相同动作模组但强度低很多的怪物,可以练习之后,最终boss战前回头再去)会有难度。那么,是不是那部分其实没什么必要?我不好说。
总结来看,全是“刷”给了我不好的体验,如果你也反感这一点,那确实要谨慎入坑JRPG这个门类。
还有一点,游戏里某些较长的无互动演出的镜头很奇怪,总是在拉扯晃动,也许是想体现出海上航行的颠簸?但搭配上游戏内人物动作较慢和Falcom落后于时代的建模,就有一种劣质3D同人作品的感觉。幸好这种过场动画并不算多。
剧情里还有一些点挺有意思的,比如卡嘉妈妈从锁链暂时化形成人之后问亚特鲁想不想当女婿。亚特鲁不愿意的话我可以,我兄弟太香了(?),我太想进步了阿姨(
之后罗莎琳德听到亚特鲁被招婿之后还挺激动,卡嘉的家仆激动我还能理解,你跟着激动什么,你不会喜欢亚特鲁吧?
总之体验还是挺愉快的(有修改器的情况下),甚至有玩二周目的冲动。
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